Кровь и тени
Шрифт:
Королева Лесных Опушек берет на руки пожертвовавшего собой напарника и направляется к пещере, где касается артефакта в виде летающего шара голубого цвета. Это конец игры, в которой они победили.
— Потрясающе, — Энедер отрывает взор от игровой доски и смотрит на Ирая и Амеллу. По его щеке скатывается капля пота, словно он всерьез подошел к противостоянию. Другие участники тоже принимаются бурно обсуждать произошедшее. Те, кто выбыл, могли видеть всё происходящее.
— Какой неожиданный маневр, — хвалит Филипп Нокрас, который просто стоял рядом и подливал участникам вино в бокалы.
—
«Он прямо светится от счастья, хотя в начале партии стоял и хмурился. Странно видеть у азартного игрока стремление проиграть. Возможно, это проклятье Ифрата или скука от постоянных побед?» — думает Ирай, а вслух благодарит всех за отличную игру.
Тем временем фигуры и игровое поле пропадают, а Ирай слышит в голове голос:
— Победа подтверждена. Кто задаст вопрос?
Амелла смотрит на Ирая и кивает. Ей не нужны никакие ответы, так что Ирай может озвучить вопрос, который хотел задать архимаг. А именно информацию о предательстве одного из дворян, что принимал участие в сегодняшней игре. Вот только Гнисир не собирается тратить такую возможность на раскрытие интриг, пускай и с участием культа Поветрия.
«Я изначально пришел в Моунцвель не для того, чтобы бороться с Поветрием, спасать принцесс или читать книги в библиотеке. Это сопутствующие дела, которые приблизят меня к цели. А заключается она в том, чтобы убить определенные цели. Кристо, Хамад, Енсон, Камира…», — Ирай проговаривает про себя восемь имен, так как девятый, а именно Анхель, уже мертв. А потом мысленно задает вопрос:
«Покажи, где находится ближайший из них».
И артефакт сразу посылает видение короля Друксау, что сидит на черном скакуне на фоне многочисленных костров вражеской армии. Но фокус видения концентрируется не на самом человеке в маске Шута, а на его оружии. Черная булава спокойно висит на поясе, но не является обычным или хотя бы магическим оружием.
«Я понял, спасибо за ответ», — теперь наконец-то понятно, где находится следующая цель для устранения. Сразить короля Друксау будет так же сложно, как и Курганного Воя. И ради этой цели Гнисир готов и дальше манипулировать людьми и развивать силы. Все же роль убийцы подходит больше, чем наставника или помощника библиотекаря.
— Вижу, вы получили ответ, — оказывается, Энедер уже стоит рядом. — Что именно вы спросили, дело ваше, но я хотел бы поговорить с вами. Не уделите мне немного времени?
И пускай он смотрит на Ирая, корпус повернут в сторону Амеллы, которая вернулась к облику отстраненности.
— Хорошо, мы не против, — кивает Гнисир и идет следом в отдельную комнату для переговоров.
Глава 11
— Должен признаться, я расслабился, — говорит Энедер в одной из комнат клуба Ак-Мирон, где можно спокойно обсудить игру.
«Если он действительно хочет обсудить именно её», — предполагает Ирай и присаживается на диван вместе с Амеллой.
— Я привык пользоваться сильными стратегиями, давить на оппонентов, а также хорошо изучил юнитов Сферы Хаоса, ведь артефакт Ифрата о них, разумеется, всё знает. И когда я следил за игровым полем сверху, то не мог не заметить, как вы мастерски расправлялись с волнами демонов, теряя минимум войск. Или это божественная гениальность, или внушительный опыт, — Энедер наполняет три бокала с вином, после чего два из их них отдает гостям и садится напротив.
— Из нас двоих гениальной можно назвать только мою сестру, — Гнисир указывает на девушку. — А у меня есть опыт противостояния. Мне доводилось участвовать в экспедициях на Аррель, но извините, не смогу дать каких-либо подробностей.
— Вот оно что, — кивает мастер мунлуда. — Я понимаю, не все ордена, гильдии или королевские отряды хотят раскрывать информацию о своих экспедициях. У всех свои тактики, карты, слабые и сильные стороны. Но теперь понятно, почему вам было так просто. Госпожа Айтен, вы сумели меня удивить. Я чувствую большой опыт игры в мунлуд.
— Да, я начала играть еще в детстве, так что действительно хорошо разбираюсь в правилах.
Начинается самая обычная светская беседа ни о чем, но Ирай чувствует, что их пригласили сюда не просто так. Больше занимает тот факт, что артефакт Ифрата действительно смог предоставить информацию даже о том, кто находится очень далеко от места проведения игры. Архимаг Дигер послал Гнисира сюда по причине того, что боялся раскрытия каких-то секретов во время игры, но в итоге выяснилось, что отсутствие на игре никак бы не помогло защитить тайны.
«Или он просто не знал до конца, на что способен артефакт, или лишь выдумал причину отправить сюда меня», — Ирай дожидается завершения разговора, так как Энедер и Амелла неожиданно начали обсуждать силу тех или иных юнитов. И если увлеченность мужчины вполне понятна, то Мудрая Лисица показывает себя с новой стороны.
«Куплю ей в подарок еще какую-нибудь фигурку. Когда соберет достаточно, сможет играть с кем-нибудь. Неплохо будет привлечь к этому и принцессу Шерил. Мунлуд отлично развивает стратегическое и тактическое мышление. Но это всё дела будущего, мне в любом случае нужно будет что-то доложить архимагу», — Ирай понимает, что нарушил приказ архимага и использовал выигрыш в партии для собственных целей. Это наверняка не понравится верховному чародею.
«Но мои планы важнее его. Пускай это эгоистично, но зато я честен с собой. Однако я не буду делать его врагом, так что мне в любом случае нужно выяснить ответ, пусть и другим способом».
— Я принял решение остаться в Винкарто на некоторое время. Во всяком случае до того момента, пока не смогу отыграться, — внезапно заявляет Энедер.
— Думаю, в следующий раз вы будете осторожнее, а у нас не будет и шанса, — улыбается Гнисир. — Но вряд ли стоит из-за нас менять какие-то свои планы.