Кровь на мече
Шрифт:
– Мне надо в город, - безумных поступков он совершать не стал.
– Поехали. Карта у тебя есть?
– Есть.
– Высажу здесь, ожидать буду примерно здесь, вызовешь по рации, - указываю ему контрольные точки, - Рассчитывай на восемь дней, лучше пораньше прийти на точку эвакуации, чем остаться в Саре. Погнали!
Окрестности бывшей столицы поражают запущенностью. Что-то заставило гоблинов покинуть город? Утеря технологий водоподачи и отведения канализации? У этих серых гоблинов всё не как у людей!
Первое: город не стоит на крупной реке. Второе: семь крепостных стен. Третье: проезды-врата в данных
Пятое, самое важное: при полёте дрона не заметили полей, лишь небольшие участки возле маленьких поселений гоблинов. Заросли лесами за годы запустения? Откуда бралось продовольствие на громадное количество городского населения при отсутствии речного флота, грузовых машин и железнодорожного транспорта? Непонятно! Либо действительно пользовались телепортами, и их «поломка» стала ещё одним фактором, заставившим уйти отсюда?
– Впереди живые цели! – предупреждаю своих, заметил биолокацией, но поздновато, мы на повороте дороги лоб в лоб сошлись с двумя повозками, на которых ехало трое гоблов.
Надо заметить, что их удивление длилось не более пары секунд, затем они прыжками рванули со своих средств передвижения в лес. Мы, конечно, не партизаны в тылу фашистов, но лишняя огласка тоже не нужна, поэтому всех троих догнали стрелы.
Ну-ну, не палимся, так сказать. Куда девать телеги и двух местных лошадок? Обрезал сбрую и пустил животин пастись. Очередные убийства разумных без смысла.
Вскоре мы достигли полей, окружающих деревеньку гоблинов, объехали её вдоль кромки леса – заморачиваться и идти пешком сильно не хотелось. Спустя двадцать минут дорога вывела к пролому в крепостной стене гоблинской столицы.
– Не будь чрезмерно уверен в своих силах и старайся держать уровень мистической энергии не ниже половины, - напутствую жреца Одина, тот явно в некоем раздражении бросает: «Счастливо оставаться, дождись меня на точке эвакуации», и исчезает за кучей битого камня. Ты мне тоже не особо понравился.
Отъезжаем в обратном направлении. Теперь, когда с нами нет жреца, можно провести опыты. Даю Павлу Маску безликого убийцы и стрелы с опытом из убитых гоблинов. Поглощает без последствий для себя, свою функцию она выполняет. Что ж, можно качнуть хотя бы двух своих вассалов, Пашу и Лёшу. Погодь…
– Паш, насыть карту, - подаю ему мусорную эфку, дружинник вкачивает в неё десятку ОС.
Высасываю чёрной рукой до упора, карта осыпается мелкой пылью, два ОС появляются на моём счёту. Да, тварь! Неужели я переиграл тебя? Ведь что гласит описание навыка чёрная рука? Позволяет поглощать очки системы, аккумулированные в картах, накопителях и артефактах без каких-либо ограничений!
Машинная логика не может противоречить правилам. Есть запрет на получение ОС – я не могу их получить никакими обычными способами, но если указано условие «без ограничений» - выполняем это правило. Я живу!!! Только с неудобствами и дичайшими штрафами.
Отдавать опыт вассалам, они насыщают карту, лучше ешку, чтобы каждый раз не терять карту, я получаю двадцать процентов от поглощённого. Общий КПД такой схемы – двенадцать процентов
Хотя я же «приобрёл» короткое копьё от убитой послушницы богини Ласиэль, где на развитие самого оружия уходит целых тридцать процентов. Моя несколько самолюбивая идея создать даже не С, а В-ранговое оружие. Ведь когда-нибудь бы смог…
Математика, какой способ выгоднее? Масштабируемое короткое копьё, которое я незатейливо обзову Коркоп, чтобы не путать с другим оружием, сейчас имеет ранг Е+. «Набить» пятьсот очков во внутренний накопитель, должно перескочить на следующий ранг. А впрочем, ранг оружия не влияет, в накопитель всё равно уходит тридцать процентов. Тогда из условного противника с десятью ОС я получаю 10*0,3*0,2=0,6 очка Системы. То есть, всего шесть процентов.
Мало, однако, стрелы возьмут далеко не всех противников, против скелетов они малоэффективны, а на копьё можно навешивать оружейную ауру, пробивая костяную броню.
Так как сейчас не наступил даже местный полдень, а наведаться в поселение гоблинов я решил ночью, то сейчас самое время заняться устройством тайника. Разворачиваю карту, решаю - оптимально неподалёку от следующих, расположенных южнее от нас сломанных врат (Прим. Автора – для желающих наглядности, ищите в интернете карту города гоблинов Жгулёва, действие происходит на северо-востоке (справа вверху).
Путь неблизкий, но если проехаться прямо по седьмому кругу города – гораздо ближе. Так и делаем, возвращаемся к стене, в кольце переношу авто сквозь пролом, призываю Суру и Шныря, посмотреть Сар вблизи. Вряд ли встретим гоблинов, но если встретим, это их неудача. Мертвяков здесь быть не должно, но даже одинокий костяной ужас меня не пугает, против нас сам по себе не потянет.
Прокатились в полном спокойствии, никого не заметили. Проехали сквозь врата, выломанные могучим ударом, так что даже часть стены вокруг обрушилась. Самого полотна врат не увидели, если они были из дерева, давно пошли на топливо для костров, а если из металла – на переплавку, хотя, скорее, был комбинированный вариант.
Отъехали от города километра на три, слева череда холмов, из-за которых дорога отклоняется к югу. По-моему, хороший вариант. Делаем остановку, машину в кольцо, бойцов в сумку, сумки с припасами в зубы, полёт.
Лечу вверх по склону холма, наблюдая, как стрелка «пранометра» в бодром темпе ползёт в сторону нуля. Четверть бака опустело, приземляюсь, ниже мистическую энергию просаживать рискованно, так как ещё примерно четверть уйдёт на обратный полёт.
Стараясь не оставлять следов, продолжаю движение. На пути в двух местах выставил Клейморы на обрывном датчике, уничтожить тех, кто вдруг пойдёт по случайно обнаруженному следу. Подбираюсь к верхушке холма, призываю Пашу, Кота и Григу. Первому даю карту с копией навыка сапёрное дело и с надетой на него Маской скармливаю стрелы с опытом от убитых в форте-остроге гоблинов. Серого нет, второй сапёр в группе, помимо меня, не помешает.