Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1
Шрифт:
— Что по награде? — спросил целитель.
— Вы можете забрать столько золота, сколько сможете унести, — спокойно ответил Анверт.
На мгновение лицо Вилла исказила усмешка.
— Боюсь, ваше королевство разорится.
— Помимо этого, я объявлю Вас народным героем и сделаю почётным жителем моего королевства. Ни один из Призванных не удостоился подобной чести, даже уважаемый Лодап, с которым мы, как известно, тесно сотрудничаем.
Судя по изменившемуся лицу, вторая часть предложения заинтересовала Вилла побольше.
— Я согласен. Мне нужны все известные сведения.
— Подождите снаружи. Малекор сейчас выйдет к Вам и отведёт к нужным людям.
Вилл вновь сделал пару движений в воздухе, и кровавые одеяния исчезли, уступив место неброским белым одеждам. Уверенным шагом Вилл направился к дверям, и стоящие
Глава 14
Утреннее Солнце выглянуло на половину своего диска, словно осторожно проверяло, готова ли усеянная звёздами Ночь уступить своё лидерство. Вилл задумчиво смотрел на горящее алым огнём небо и слушал себя, свои мысли. События последних дней не могли покинуть душу так быстро, но благодаря вчерашнему дню изнутри начало пробиваться едва ощутимое, приятное чувство спокойствия. Вилл проверил таймер. Почти шесть утра. В это время спят как НИПы, так и игроки. Просыпаются лишь те, кто следуют цепочке «Рано встал — рано сделал все игровые активности — рано освободился». Кто бы что ни говорил, качаться в сумраке было как ленно, так и просто опасно. «Артесанская деревня» не пользовалась большим спросом у простых игроков, поскольку полностью оправдывала своё название. В переводе с Первого языка, «Артесан» — ремесло, поэтому деревня стала одной из немногих крафтовых зон, в которых практически не было заданий, но имелись НИПы, продающие те или иные крафтовые компоненты. Несмотря на разговоры об автономности, куда проще было прийти к НИПу и купить столько предметов, сколько нужно.
— Да! — восторженно воскликнул смуглый парень. На него с удивлением посмотрели остальные.
— Ройер, чего орёшь? Всю деревню разбудишь, — недовольно произнёс крючконосый рыцарь в малиновых доспехах.
Не обращая внимания, Ройер продолжал победно выплясывать.
— Кольцо! На целых! Три! Стата! На урон! — радостно чеканил он.
По разрозненной компании крафтеров покатился благоговейный шёпот. Вилл тоже мысленно поаплодировал парню. Все вещи в игре грубо делились на три типа. Первые — предметы со статичными параметрами. Если игрок выбивал условный лук «Уничтожитель нубов», то в нём всегда будет прибавка к ловкости строго на двадцать пять пунктов. Вторые — условно-статичные. Фиксированный набор характеристик и бонусов, но бонус на ловкость мог быть как двадцать пунктов, так и все тридцать. Третий тип вещей относился к непостоянным. Бонусы всегда различались, и один крафтер мог сделать бесполезное кольцо с одним бонусом на интеллект, а другой — такое же кольцо, но с тремя бонусами на физический урон. В теории «Непостоянный» предмет с нужными характеристиками мог превзойти в мощи даже артефакты, но вероятность поймать нужное сочетание была ниже даже одной сотой процента. Умные люди посчитали вероятность выбить кольцо с тремя бонусами на уменьшение времени перезарядки заклинаний. До сих пор перед глазами стояло это безумное число с пятью нулями после запятой.
— Эх, а прибавка-то не максимальная, — с грустью отметил мужчина в длинной серебристой мантии. Он сидел на одной из скамей чуть поодаль от остальных крафтеров.
— Ты загнул тоже. И так три нужных бонуса, ещё и максимальные статы. Жирно будет! — ответил ему Ройер.
Вилл смотрел на них, чувствуя, как приятные воспоминания наполняют разум. В прошлых играх крафтеры также охотились за сильным сочетанием вещей, и при успешной охоте радость была одинаково сильной как там, там и здесь. Правда, если в обычной игре ты радовался, что персонаж стал ещё сильнее, то здесь радость шла из-за понимания, что ценный предмет можно либо дорого продать и обеспечить себя ценным золотом, либо обновка в критический момент сохранит жизнь. Перед глазами начала всплывать вторая легендарка. Ещё перед походом в неё грызли тревоги по поводу того, что они не успели подготовиться на все сто процентов. Если бы им дали ещё пару дней, то ребята успели обновить вещи и найти условный амулет не на двадцать пять интеллекта, а на двадцать восемь или даже тридцать. Мелочи, но этих крох и им как раз не хватило. Если бы у них были вещи с максимальными статами, если бы рейд был чуть лучше одет, то они бы успели добить Нуррию до перехода в безумный режим.
— Опять эти если… — пробубнил под нос Вилл.
Эфклин прав — все эти «если» да «бы» бессмысленны. Что случилось, то случилось, и изменить это нельзя. Зато…
— Здравствуйте, Вилл.
Раздался непривычно тихий даже на фоне спокойного утра голос. Вилл поднял взгляд — перед ним стоял неказистый паренёк с фирменной прямой чёлкой. Казалось, что она стала ещё больше и тёмные волосы всё сильнее прятали щенячьи глаза. При взгляде на такого и не скажешь, что это — покоритель первого легендарного подземелья в составе третьего рейда и человек, который был в двадцатке, сумевшей пройти вторую легендарку практически без гайдов. Единственное, что выдавало Намтика — амуниция. «Вспырыватели плоти» до сих пор оставались мечтой всех разбойников. Опытный игрок легко узнает и «Лисью шкуру», доспехи, который выдавался за один из квестов на сто третьем уровне.
— Привет, — Вилл встал, чтобы поприветствовать парня, и жестом пригласил сесть рядом. — Что у тебя с лицом?
Намтик и вправду выглядел как-то расстроено.
— Мы…поругались. С Ир…Ирмоти.
Эта новость удивила.
— Неожиданно. Вы же…как бы сказать…тихони. Ваша ругань — последнее, что я могу представить.
Казалось, Намтик загрустил ещё сильнее.
— Она не хотела отпускать меня. Сказала, что…там где Вы, там…смерть.
Вилл издал нервный смешок, приправленный запертой внутри истерикой. Да уж. Если тихая и скромная девочка размышляет в подобном ключе, то немудрено, что многие игроки до сих пор его шарахаются.
— Знаешь, у них с Морией есть что-то общее. Правда, она говорит, что я притягиваю проблемы, но не я виноват, что они тянутся ко мне. Значит, поссорились…
— Да…последнее, что я увидел — как она спрятала лицо в подушку и плакала. Я закрыл дверь и ушёл…
— Спасибо, — искренне поблагодарил Вилл.
Многие на месте Намтика проигнорировали бы просьбу о помощи и остались со своей девушкой.
— Вы много сделали хорошего для меня, так что я не мог отказать, — тихо произнёс Натмик. — К тому же, как я понял из письма, всё очень серьёзно.
— Верно, — сказал Вилл и покрутил головой. Немногие крафтеры занимались ремеслом и вряд ли грели уши, но на всякий случай пришлось перейти практически на шёпот.
— А почему Вы согласились на такое сложное задание? — Тихие слова Намтика были едва различимы. — Король пообещал много денег?
— Да, но не в этом дело.
Вилл раскрыл окно персонажа и нашёл строчку с репутацией.
— Минус восемь тысяч с копейками. Это моя репутация. Жирный минус, и многие НИПы по-прежнему отказываются вести со мной диалог. Король сказал следующее «Я сделаю тебя почётным жителем моего королевства». Помнишь серёжки Селарин? Она получила их за квест, сгенерированный самим НИПом. Поручение Короля Анверта — такой же квест с непредсказуемой наградой. Согласившись на задание я преследую три цели. Первая — понять, что вообще представляют из себя подобные сгенерированные квесты и куда они могут завести. Вторая — отбелить своё имя. Если моя догадка верна, то найдя принцессу я как минимум выйду в ноль по репутации. Мне станут доступны многие задания, я смогу покупать у НИПов предметы, на меня, наконец, перестанут косо смотреть. Вряд ли мне ещё достанется квест, способный подарить такой шанс. Третья причина…её я пока сохраню при себе.
Немного неприятно что-то скрывать от Намтика, но сейчас не время.
— Мы пойдём на задание вдвоём? — спросил он.
Очень хотелось задействовать остальных участников Кровавого культа, но остановить выбор пришлось на одном разбойнике. Кромор вместе с Костиком были полезными боевыми единицами, но хрупкими. Брэйв окончательно ушёл в себя и перестал открывать хоть кому-то, из-за чего не удалось сообщить важные сведения. С запасами еды он продержится около недели, но вряд ли убитый горем парень откроет за это время дверь. Мория же…
— Ты — мастер-невидимка, способный скрыться от самого зоркого взгляда. У меня же есть кровавые крылья. В случае передряги мы сможем сбежать. Любой посторонний будет как в опасности сам, так и свяжет нам руки. Уверен, что тебя хватит.
Намтик сделал пару движений в воздухе, и его взгляд устремился в одну видимую ему точку.
— Но…территория королевства большая. Как мы найдём принцессу?
— У меня есть парочка идей. Малекор сообщил, что принцессу в последний раз видели в Деревне осквернённых вод. Давай оттуда и начнём.