Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2
Шрифт:
— Вилл!!!
В этот раз голос раздался отчётливее, и усиленная версия отозвалась болью. Вилл крепко схватился за голову, но волна за волной боль подступала и становилась сильнее.
— Вилл?
Это уже звал Эфклин.
— ВИЛЛ! ТЫ МЕНЯ СЛЫШИШЬ?
Голос раздался настолько сильно, что из-за резкой боли ноги сами подкосились. Не владея собой, Вилл уселся прямо на телепортационную площадку, едва не сбив выскочившую из воздуха целительницу.
— Да…да… — выдавил Вилл, надеясь, что голос его услышит.
Тишина. Несколько секунд
— Не говори ничего. Найди укромное место в пределах королевства. Сделай это скорее. У меня есть около получаса.
В голосе рылись тысячи вопросов, но Вилл подавил их все. Если сказали делать быстрее — значит лучше не мешкать.
— Ты как? В порядке?
Эфклин встревоженно смотрел на него, сидя на одном колене. Вилл кивнул, медленно поднялся и с трудом произнёс:
— Да…вроде…извини. Опять приступ слабости. Рад был повидаться.
Палец ткнул на случайную точку. Мгновение — и телепорт перенёс в Деревню Грёз, необлюбованное место для игроков — всего лишь один квест для игроков сто второго уровня, и пачка заданий для игроков повыше. Полезно, но не сейчас, ведь многие ещё переходили порог в сотый уровень. С гладкого камня телепортационной площадки нога ступила на грязную дорогу, ведущую к северу. Вилл подавил желание побежать — привлекать внимание нельзя, хотя из-за кровавого комплекта все как зачарованные палились. Одна из женщин от удивления перестала мыть окно и уронила тряпку. Игроков немного, но лучше перестраховаться и найти место, куда никто точно не зайдёт. Такое нашлось — большая гора сена, расположенная недалеко от незримой границы безопасной зоны. Вилл на всякий случай перепроверил:
Вы покинули безопасную зону.
Вы в безопасной зоне.
Вилл присел и откинулся назад, утонув в мягком море сена. Уходящее за горизонт вечернее солнце игриво било по глазам. Убедившись, что рядом никого нет, Вилл негромко позвал:
— Эй? Ты тут?
Этот голос казался…знакомым, но он постоянно ускользал. Может, мешало лёгкое металлическое искажение. Все безумные теории сразу отмелись — это не отец, который пытался пробиться сквозь капсулу. Да и голос обратился по нику — отец бы точно так не сделал. Нет, это кто-то другой, но кто…
— Эй, — снова позвал Вилл.
Тишина. Странно. Не успел он позвать в третий раз, как голос отозвался:
— Вилл? Ты один?
— Если не считать одиноко пасущейся коровы в тридцати метрах, то один, даже НИПов нет, — Вилл успокоил собеседника и сразу спросил. — Давай сразу — кто ты?
— А что, не узнал? — сквозь искажение раздалась лёгкая усмешка.
— Нет, — честно ответил Вилл. — Но ты кажешься знакомым…
— Давай подскажу. Город четырёх драконов. Воин, который отчаянно просил помощи с квестом. И хил, который вызвался помочь. Вдвоём мы били босса минут тридцать, а когда у него осталось меньше процента, нас слил ПК-шник…
От удивления Вилл раскрыл рот. Это воспоминание стало путеводной звездой, которая подвела к нужному уголку с воспоминаниями. Неужели это…
— Лоинтан! — воскликнул Вилл. —
Лоинтан. Первый друг во время приключений в онлайн-мирах. Друг за другом начали всплывать сцены, навевающие ностальгию. Первая онлайн-игра. Первые квесты. Искреннее желание помогать всем и каждому. Бафать и лечить всех, даже пробегающих незнакомцев. Когда он заметил, как одинокий воин просит помощи, то душа сама потянулась к нему. Босса они не убили, зато играли вместе около трёх месяцев, до тех пор, пока Лоинтан внезапно не пропал и больше не заходил в игру. Судьба удивительно свела их через десяток лет в самом неожиданном месте.
— Да, Вилл. Здравствуй.
В голове кружились вопросы.
— Я…слушай, что происходит? Ты тоже заперт? И как ты связался со мной? Новый способ связи?
Напрашивалось очевидное, но наивные вопросы бесконтрольно вырывались один за другим. Лоинтан молчал. Вскоре раздался ответ:
— Понимаешь, Вилл…Я — один из гейм-мастеров. Моя зона ответственности — третье королевство, и как только я заметил тебя в столице в свою, скажем так, смену, то благодаря помощи одного парня успел связаться с тобой.
— Вот значит как…
Подозрение, которое отодвинули на задний план наивные вопросы, оказалось верным.
Игровые мастера — важная часть любой онлайн-игры. Обычно в их задачи входило наблюдение за игроками — мониторинг чата на предмет запрещённых сообщений, бан читеров, а также помощь игрокам, если те столкнулись с багом или застряли в текстурах. С момента запуска «Трианрии» прошло около восьми внутриигровых месяцев, и ни разу никто не предоставил убедительных доказательств общения с игровым мастером. «Вентилятор» привычно набрасывал, но их бредни не воспринимали серьёзно. Занятно, если они не лгали.
— Ты — игровой мастер, — по слогам произнёс Вилл, чувствуя, как закипает гнев. — Получается, ты работаешь на этих ублюдков. Не ожидал от тебя, Лоинтан. Низкий поклон.
— Погоди! Не спеши с выводами!
Лоинтан прав. Вилл подавил пробивающийся гнев.
— У меня мало времени, но я постараюсь рассказать всё, — более мягко сказал Лоинтан и продолжил. — Месяц назад, реальный, я откликнулся на вакансию гейм-мастера в новом проекте — игре с инновационной технологией виртуального погружения. Я уже работал в одной из игр, но та была на десять голов хуже. Пусть я ничего не знал о проекте, но очень хотел приложить руку к его развитию. Через две недели меня взяли.
— И ты не знал, что начнётся…такой кавардак? — спросил Вилл.
— Конечно нет. Даже и мыслей не было. На тот момент меня смутили лишь две вени. Договор. Я подписал его на очень короткий срок — всего на неделю. Как мне сказала девушка-рекрутер, поскольку пик нагрузки и интереса от игроков придётся на первые дни, то и для адекватного обслуживания потребуется больше гейм-мастеров, чем в обычный период, и поэтому они набрали с запасом, чтобы после спада интереса оставить на работе лишь часть. Тогда меня этот ответ устроил. Второй момент — никакой дополнительной информации о проекте я не получил. Ноль. Так и я поехал в офис на первый рабочий день. Поскольку я живу в Москве, то легко добрался.