КсеноНова. Книга 1. Потерявшийся человек
Шрифт:
Боги Папилио являются высшим проявлением магии веры и обладают собственной волей и разумом. При проведении нужного ритуала и получения согласия бога, игрока можно убить, используя божественные силы, которые эквивалентны жизненной силе. Инквизицию в Папилио уважают и почитают, так как их помощь и вмешательство всегда обоснованы. А кого объявить врагами веры всегда хватает.
Игроков способных уничтожить игровой персонаж, можно разделить на три основные группы - Сообщество ангелов Брандея, карательные отряды магов, и независимые игроки, обладающие уникальными боевыми навыками, способными полностью уничтожить ментальное тело игрока. К счастью, способность управлять жизненной силой у представителей человечества встречается лишь раз на миллион игроков. За исключением магов и ангелов,
Мир Папилио в четыре раза больше Хризалиды, и во столько же раз меньше Перекрестка Миров. Площадь поверхности планеты больше Земли в шестнадцать раз. На весь игровой мир приходится двенадцать континентов, два из которых можно отнести к супер-гигантам. Они получили название Синистра и Декстра. Или Левое и Правое крыло Мотылька, за свое парное расположение и схожие очертания побережья. Оставшиеся десять континентов, по площади, минимум в два раза меньше 'крыльев'.
У планеты Папилио три необитаемых луны, высота атмосферы пятьдесят пять километров, календарный год почти равен четырем земным. Длина суток сорок земных часов. Двенадцать территорий вольных баронств, по одной на каждый на континент. Почти тысяча стран, расположенных на всех континентах включая северный и южный полюса планеты. Также в Папилио развита система наемников, основанная на данных системы навыков, системы знаний, и индексе силы.
Во всех мирах третьего порядка (Папилио, Перекресток Миров) панель игрока имеет второй технологический уровень сложности игрового интерфейса. Уровень разбит на ряд подсистем, и теперь намного точнее предоставляет информацию об игровом персонаже.
Система характеристик, показывает основные параметры игрока.
Система дарований, показывает список даров и активных способностей.
Система навыков показывает список открытых навыков, которых в Папилио великое множество. Для удобства они разбитый на восемь групп. Основные шесть групп это - основные и прикладные навыки воинов, основные и прикладные навыки ремесленников, основные и прикладные навыки магов.
Вне этих категорий проходит группа общественных навыков, таких как восприятие, кулинария, промысел, скрытность и прочие, которыми пользуются все в той или иной мере.
Последняя категория, научные навыки. Они важны для тех, кто посвятил свою жизнь науке, или с головой ушел в прокачку ремесленных навыков. К примеру, научный навык 'Анатомия' по сути, отвечает за раздел биологии, в котором изучается строение тел организмов. Навык растет, если игрок проводит исследования этой предметной области. Волосы, кожа, кости, органы чувств, дыхательная, кровеносная, иммунная системы, терморегуляция и многое другое. В Папилио есть хирурги! Есть маги проводящие операцию на ментальном и физическом теле! Химерологи, некроманты, биоманты, ветеринары и т.д. И им нужно знать, что оперировать и как это делать. Есть целый пласт знаний, называемый Биоинформатикой! Еще есть металлурги, химики и алхимики, физики и чудотворцы, боги и демоны. Есть такие технологии из прошлого Папилио, в работе которых люди еще не разобрались. И для их изучения и определения квалификации специалиста, используют научные навыки и открытые области знаний.
У всех навыков появилось важное дополнение, относительно степени прокачанности. К примеру, надпись 'Текущее значение: Скрытность 7 [5]', означает, что игрок по базовым требованиям, прокачал навык до семи, но свой личностный потенциал раскрыл лишь на пять единиц. Этим система раскрывает индивидуальность игрока, его сильные и слабые стороны. У интеллектуалов и просто смышленых людей, повышенный потенциал в навыке восприятия, но пониженный в мечах, копьях, щитах. Игровая система определяет значение личностного потенциала исходя из личности самого игрока, помогая ему раскрыть свои сильные черты и указывая на явные слабости. Но гения, так не определить. Это давно проверенный факт. Показатели личностного потенциала могут измениться, если сама личность игрока претерпит сильные изменения.
Последняя вкладка панели интерфейса Система знаний отвечает за открытие и отслеживание изученных областей знаний. Материаловедение, основа всего игрового процесса. Нельзя взять в руки ветку и увидеть от кого она дерева, если этот материал у тебя не открыт. Сначала, его надо опознать. Объем предоставляемой информации об исследуемом объекте, зависит от четырех параметров. Развитость навыка восприятия, связанных научных и ремесленных навыков, и степень изученности предметной области. К примеру, для обычного дорожного камня, это будет восприятие, навык промысла, геохимии и геофизики, степень исследованности области знаний 'Минералогия'. Если игрок узнал название предмета, но у него нет проченного восприятия, навыка промысла и исследованной области знаний, он не увидит ничего кроме названия 'Булыжник'.
Одним из культурных нововведений стал Индекс силы. Это суммарное значений характеристик, разделеное на пять. То есть сила, плюс ловкость, выносливость, интеллект и живучесть разделеное на пять. Это универсальный параметр силы, по которому можно оценить игрока. В Папилио и Перекрестке Миров этот параметр используется в двух вариантах - с учетом воздействия экипировки и без. Гильдии наемников требуют от своих участников оба показателя, чтобы потенциальный заказчик мог оценить, как саму силу бойца, так и подбор используемой экипировки. Это обязательные требования, кроме которых есть также и вторичные. Если предоставить гильдии информацию из вкладок системы знаний и навыков, вероятность найти работу, резко возрастает. Но для потенциального врага, эти знания также показываю и слабые места игрока. При поступлении на службу в армию спрашивают только базовый индекс силы. Военная машина государства сама обучит всему необходимому.
Тело и разум местного жителя меняется с прокачкой основных характеристик. Огромные мускулы и низкий интеллект у рабочих, ловкие руки и ремесленников и воров, великие умы у градоначальников и магов. То, как сбалансированы их очки характеристик определяет их поведение и внешний вид. И по этой причине, они всегда во всем лучше игроков. К примеру, у противника ловкость может быть настолько большой, что человек не может уследить за его движениями. Максимальная скорость отклика человеческого тела 0,1 секунды. Это порог возможностей физического тела, а не игровое ограничение. Но у местных, этого ограничения нет. Потому они быстрее, лучше используют возможности физического тела, а также параметр интеллекта, то есть ум. Но в отличие от игроков, они не бессмертны.
Монстры Папилио развиваются и эволюционируют. К примеру, заяц может появиться в локации, где плотность магофона не позволяет респавнится мобам выше 50-го уровня. Для зайца 51-го уровня, вся растительность будет бедной на витамины, калории, энергетическую ценность и не способна его насытить. В поисках пропитания он направится в локацию с более плотным магофоном, где осядет до тех пор, пока снова не наберет максимальный уровень для этой местности. Мобы инстинктивно ощущают направление, в котором находится природный источник, и двигаются к нему в течение всей своей жизни.
Когда монстр достигает 1000 уровня, активируется эволюционный механизм. В ментальном теле моба, появляется астральный источник маны, которые позволяет ему свободно передвигаться по миру, не привязываясь к плотности магофона. Его энергетические потребности удовлетворяются за счет встроенного источника маны, а тело может питаться любой подходящей пищей. Далее у моба есть два возможных выбора - обнулиться и получить уникальные дар или набор способностей, или стать рейд-боссом или мест-боссом какой-то локации. Этот процесс называют распечаткой. О том бывают ли мобы прошение более одной распечатки ничего не известно.