Кто сказал "бык"?!
Шрифт:
— Один, эту победу я посвящаю тебе! — насколько возможно пафосно, произнес вслух.
И тишина. Никаких извещений. Кажется, с посвящением я все же опоздал, и надо было вспомнить о покровителе раньше. Ну да постараюсь зарубить это правило в памяти и в следующий раз не оплошать. Хотя тут впору подумать, что с Одином вышло не слишком удобно. Кажется, если бы выбрал Тора, уважения приобрел бы больше. Ему подавай головы собственноручно убитых чудищ, а у меня таковых целая куча уже набралась. Пропадают без дела. Ну да и ладно, чего уж теперь. Главное впредь больше не забывать об Одине. А то после победы над клаконами я этот момент упустил, не почтив божественного покровителя и сейчас опоздал. Не надо так делать, мы с Одином еще станет большими друзьями. Папка будет мной гордиться!
Под
Между тем следующие часы прошли неожиданно спокойно. Серьезных угроз не возникало, ни у кого не случалось претензий, начальство в моем лице не отвлекали, позволяя вволю отдаться тренировкам. Правда занимался я не только ими. Также проводил время в уже традиционном поиске «Морехода» на Аукционе, и конечно же наблюдении через карту за моими разведчицами. С приобретением книги знаний по прежнему было печально, ее банально не имелось. А вот гарпии радовали. Я заранее приказал им действовать звеньями, при этом не удаляясь далеко друг от друга. В результате любая попадавшаяся в воздухе мелочь легко перерабатывалась на фарш. Когда же девушки внезапно наткнулись на виверну, превосходившую их в силе на целый ранг, то и здесь не сплоховали. Воспользовавшись собственной маневренностью, они закружили вокруг гигантского аналога птеродактиля, обозначая на ту атаки. Протянули время, а затем набросились на вражину уже вшестером. Результат — труп виверны и вполне живые, пусть и частично потрепанные летчицы. Молодцы, одним словом.
Причем успехов они добились не только на поприще воздушных сражений. Также гарпии сумели найти и показать мне деревню ламий. Так что теперь я мог не идти вслепую, а двигаться к определенной цели. Жаль только разведать дорогу от замка к поселению ламий не вышло. Большую часть пространства между нами покрывал лес, причем близкий к тропическому. Сверху он выглядел сплошным зеленым морем, особенно с большой высоты. А летать низко я гарпиям категорически запретил, беспокоясь об их сохранности. Ну да не страшно, что дорога неизвестна. Заблудиться у нас шансов не имелось. Магическая карта обещала вывести в любую точку. Ну а встреченные на пути опасности просто должны были сделать дорогу интереснее.
Подпитывая себя такими позитивными мыслями, я сам не заметил, как минули немало времени. Четыре часа, потраченные на тренировку, привели к повышению всего одной единственной характеристики — силы. Той самой, что отставала от остальных. Увы, но каждая следующая характеристика повышалась со все большим трудом. Согласно прочитанному на форуме, для первого повышения требовалось работать в течении часа, а для следующей прибавки нужно было трудиться уже вдвое дольше и так по нарастающей.
Правда в моем случае действовал бонус от «Физической подготовки», усиливающий эффект от тренировок на двадцать процентов, но и с ним все обстояло не намного легче. Первое повышение требовало всего сорок восемь минут пота и крови, в то время для взятия шестой характеристики надлежало горбатиться уже на четыре часа больше. И это если Система сочтет, что ты выполняешь верные упражнения, а ведь с нее станется и штрафы наложить из-за неэффективных действий. В общем, как бы это не являлось печальным, тренировки со временем становились все менее эффективными. Отчего многие игроки их вовсе забрасывали. Наверное и мой энтузиазм когда-нибудь утихнет, но пока тренировки дают существенный результат, я их точно не заброшу.
Ну да прочь неприятные мысли, и лучше подумать о хорошем. А к таковому стоило отнести завершение строительства Казармы.
Здание представляло собой прямоугольную мини-крепость. Сделано оно было из необработанного камня, и смотрело по сторонам узкими окнами бойницами, так что могло использоваться не только как источник найма, но и в качестве оборонительной точки. По этой же причине расположил данное строения я напротив будущих ворот, с прицелов на огневое прикрытие. Впрочем, все эти планы являлись делом будущего, а в настоящем у нас значился найм солдат. Итак, гноллы. Их базовые характеристики выглядели так:
Гнолл. Стоимость: 100 золотых.
Интеллект — 12
Сила — 10
Ловкость — 10
Выносливость — 10
Сила магии — 1
Устойчивость к откату — 1
Ментальная выносливость — 1
Умение: С\х умение, владение копьем 1, владение щитом 1, разбитие лагеря, строевая подготовка, легионер 1, стая.
Здоровье: 300; Мана: 10; Устойчивость к магии: 3
Итак, что собой представляли эти существа, уже служившие в моем войске? Объективно говоря, это были слабые, не слишком умные, но дисциплинированные солдаты. Для большинства существ мира земель — не противник. И этот факт не меняла даже возможность развития этих существ путем набора опыта или обучения на шаманов. Тем более набрать опыт им было сложно по причине той же слабости. Делало ли это гноллов плохим приобретением? Да вовсе нет! Ведь кто-то должен нести гарнизонную службу, обеспечивать порядок в поселениях или, например, охранять грузоперевозки. Тех же фелинов использовать для такой роли затратно и даже не эффективно. С дисциплиной у них все не столь хорошо. А вот гноллы будут тянуть лямку крайне стойко. А еще в настоящий момент мне пригодятся даже такие солдаты, ведь иных — кот наплакал. Ну а в будущем из них можно вербовать поселенцев в не самые благополучные места. Стоить будут дороже бондов, зато и от угрозы отобьются, случись какая напасть. Исходя из этих соображений, что я мог изменить в них с помощью «Творца»? Немного подумав, не стал изобретать велосипед и просто максимально нарастил физические характеристики и интеллект. Результат же вышел следующим:
Гнолл. Стоимость: 110 золотых.
Интеллект — 15
Сила — 13
Ловкость — 13
Выносливость — 12
Сила магии — 1
Устойчивость к откату — 1
Ментальная выносливость — 1
Умение: С\х умение, владение копьем 1, владение щитом 1, разбитие лагеря, строевая подготовка, легионер 1, стая.
Здоровье: 380; Мана: 10; Устойчивость к магии: 3
Итого, гноллы стали на четверть сильнее и чуть умнее. В целом, мелочь, но из таких мелочей порой складывается победа. А теперь выбираем найм всех доступных юнитов, списывая со счета две тысячи шестьсот сорок золотых.
Едва деньги испарились со Склада, двери в Казарму распахнулись, а на свет показались воины, двигавшиеся в колонне подвое. Четкий шаг, сомкнутый строй, на гиеньих мордах сосредоточенность и готовность исполнить приказ. Определенно, мне нравился такой настрой.
Выйдя из Казармы, гноллы остановились напротив меня и почти синхронно повернулись через левое плечо.
— Здравия желаю бойцы! — рявкнул я.
— Приветствуем, вождь! — ответили почти дружно мне.
Отлично, тут даже порядок устанавливать не требуется, как с гарпиями. Сами всему обучены. Но некоторые организационные вопросы предстоит решить уже сейчас.
— Воины, я вижу, что вы отлично подготовлены. Однако на этом острове вся ваша сила может оказаться пшиком. Тут водятся монстры, что едят таких как вы десятками на десерт. Твари, живущие в неисчислимом количестве. Единственный способ выжить здесь — четко подчиняться приказам офицеров. Это ясно?