Кубик Рубика. Спидкубинг: Метод новичка
Шрифт:
Рассмотрим все эти ситуации на картинках, а потом будет алгоритм для каждого случая.
Если выпала ситуация «собранный крест», то это как говорят спидкуберы «выпал скип»4, и просто продолжаете собирать следующий этап. Вот эти семь комбинаций:
Ситуация «собранный крест» (7 вариантов)
Иногда будет выпадать «OLL-skip» – ситуация, когда полностью собрана жёлтая шапка, но так как новичок ещё не знает как переместить ребра не разрушая шапки, то собранную шапку придётся разрушить (исключение,
Следующая по лёгкости ситуация – ситуация палка. Общий признак ситуации – два рёберных кубика с центром выстроены вдоль прямой.
Ситуация «палка» (15 вариантов)
Ситуация «галка» в вариантах. Общий признак «галки» кубики 2ребра и центр образуют угол или галку.
Ситуация «галка» (27 вариантов)
Ситуация «точка» характеризуется тем, что ни один рёберный кубик не перевернут в цвет шапки (жёлтой стороной).
Ситуация «точка» (8 вариантов)
Посчитаем количество вариантов верхней шапки, которые сведём к четырём ситуациям:
Ситуация «крест» – 7 вариантов;
Ситуация «палка» – 15 вариантов;
Ситуация «галка» – 27 вариантов;
Ситуация «точка» – 8 вариантов.
Итого 7+15+27+8=57. Все спидкуберы знают, OLL комбинаций всего 57. Эта цифра пугает многих, когда они начинают изучать более скоростной метод Джессики Фридрих5.
А теперь о том, что нужно делать в каждой из четырёх ситуаций.
Для объяснения алгоритмов решения палки, галки и точки (а также лёгкости запоминания действий) необходимо объяснить первый Пиф-паф. Приведу выдержку из моей книги «Метод Фридрих за месяц».
Простой пиф-паф
Как уже писал ранее, наверное, самый первый и самый распространенный Пиф-Паф это RUR1U1. Я называю его Пиф-Паф или, если он используется в связке с другими Пиф-Пафами – Простой Пиф-Паф. Известный спидкубер Максим Чечнев для запоминания этого Пиф-Пафа использует такую историю. «Представьте, что посреди ночи Вам захотелось пить, Вы пошли на кухню и включили свет R (ход R – правая сторона по часовой стрелке – „включает свет“, ход R1 – „выключает свет“), от яркого света у Вас закружилась голова – верх крутим по часовой стрелке U, Вы инстинктивно „выключаете свет“ R1, в голове проясняется – верх крутится обратно – U1». Для отработки быстрого вращения, первое время можно приговаривать про себя: «Включили свет – голова кружится, выключили свет – голова обратно».
Так как у данного Пиф-Пафа цикличность 6, то исходное положение (например, собранный кубик, или собранная шапка) через 6 циклов будет восстановлено. Важно научится крутить Пиф-Паф очень быстро – не задумываясь.
Образы-ассоциации с простым Пиф-Пафом: выстрел, стрельба, кулинарное блюдо Пиф-Паф (каждый подразумевает свое блюдо с таким названием). Я представляю себе этот Пиф-паф как некоторый хот-дог.
Также надо пояснить про ходы F и F1. Опять приведу выдержку из моей книги «Метод Фридрих за месяц».
Всё дело в том, что сторонe F Максим Чечнев6 поставил в соответствие часы. А самые знаменитые часы в мире – это часы Биг-Бен в Лондоне. Ход F – это вращение по часовой стрелке – и ассоциация этого хода – «поездка в Лондон», ход F1 соответственно «возвращение из Лондона». Коротко, F – «В Лондон», F1 – «Из Лондона». Необходимо запомнить эту ассоциацию – она нам ещё пригодится.
После того как сделаны такие пояснения, алгоритм решения разных ситуаций очень легко запоминается.
Палка
Ситуация «палка». В любой ситуации «палка» необходимо расположить палку горизонтально (параллельно оси Ох, параллельно линии горизонта). Детям объясняю, что покачивании кубика от себя к себе, «палка не била нас».
Как держать «палку»
Алгоритм решения «палки»:
F (R U R1 U1) F1
Если принять образы, что палка – это ружьё (длинное и связанное с выстрелом). Выстрел – это Пиф-Паф, то алгоритм запоминается просто с помощью запоминалки:
«В 9 часов 15 минут взяли новое ружьё (палка), поехали в Лондон, выстрелили из ружья и вернулись из Лондона».
Галка
Ситуация «галка» – 27 вариантов. Все варианты держать одинаково, так чтобы «галка» показывала на часах ровно 9 часов (одна часть в сторону Back, одна часть галки в сторону Left). Думаю понятно как держать «галку», но для однообразности изложения добавлю рисунок.
Как держать «галку»
Галку будем представлять как пистолет.
Алгоритм решения галки из позиции 9 часов:
F (R U R1 U1) (R U R1 U1) F1
Запомнить просто:
«У нового пистолета (галка) иногда бывают осечки, поэтому приехав в Лондон по мишени пришлось стрелять 2 раза и с позором вернуться из Лондона».
Точка
Ситуация «точка» – 8 вариантов. Точку можно держать хоть как, лишь бы жёлтая крыша (точка) была вверху.
В ситуации «точка» выполняем алгоритм для палки или галки:
F (R U R1U1) F1 или F (R U R1U1) (R U R1 U1) F1