Квант Жрец не того пути
Шрифт:
Если поднять уровень навыка до двадцать пятого – максимального, пока не возьмешь сотый уровень персонажа. То шанс поднимется до двенадцати с половиной процентов, а это уже каждая восьмая атака в молоко. Навыки – это сила, и от них очень многое зависит. Максимальный уровень навыка сотый. Для уклонения это убедт уворот от каждой второй атаки. Но, насколько мне известно, пока ещё никто не поднял, ни одного навыка выше шестидесятого уровня. Либо поднял и молчит, не разглашая информации, что логично.
В любом случае, я поднял сразу шесть навыков
Раз уж речь зашла о новой способности, пора перестать томиться и взглянуть на неё.
Жажда смерти – Вы постоянно жаждите смерти себе и своим врагам.
Если здоровье опускается до 1% от максимального или ниже, ваш урон увеличивается втрое.
Лаконичная надпись описания звучит просто, но, сколько всего она несет в себе. Троекратное увеличение урона. Да это ж.. Это Ж! Это ж имба!
— Хух, фартануло, так фартануло, — я жадно потер ладошки, прикидывая перспективы способности.
Что бы поднять урон настолько в пассивном состоянии, нужно иметь навык стихии или владения оружием тридцатого уровня, либо же иметь триста единиц характеристики, отвечающий за урон. Три сотни интеллекта у мага, силы у воина и меткости у стрелка поднять очень сложно. А мне для этого достаточно всего лишь опустить свое здоровье до одного процента. Правда, у способности есть и свои специфические минусы. Один процент от моего здоровья это всего лишь пять пунктов здоровья. Пять. Даже против группы из двух игроков такая способность не сработает. Пока буду убивать огромным уроном одного, второй с легкостью добьет одной единственной атакой.
Против игроков не работает, а вот против мобов должно работать на ура. Только нужно не дать себя случайно добить. Обзавестись бы каким-нибудь магическим посохом, с дистанционной атакой. Поднять, скажем, урон хотя бы до двухсот. Опустить здоровье и зачищать данжи в одного, снося мобом по шесть сотен здоровья. А дальше? А выше? Перспектив развития у этой способности полно.
Глаз ещё зацепился за изученные заклинания. Те самые, что достались мне в виде свитков с аукциона за ивент.
Щит смерти
Класс заклинания: Хорошее
Стихия: Смерть
Уровень заклинания: 1/4
Затраты: 25 единиц маны
Эффект: Активация щита смерти от магического урона на 50 единиц. Защита от магии смерти 100 единиц. Защита от магии жизни 25 единиц. Эффект может суммироваться до 5 раз. Время действия щита 5 минут.
Время каста: 5 секунд
Заклинание не является классовым, поэтому я с радостью взял его. Не считая пары слабеньких колец, у меня практически нет магической защиты. Щиты от магии очень нужны в бою против высокоуровневых мобов, ведь те зачастую обладают огромным магическим уроном.
С моей нынешней раскачкой и увеличенным навыком смерти щит выдает семьдесят девять пунктов защиты. Пяти кратное наложение и у меня уже неплохая защита от магии разных стихий, кроме, разумеется, магии жизни. Если встречусь с каким-нибудь друидом, тот может парой заклинаний обнулить все пять моих щитов.
Второе заклинание было весьма специфическим и тоже бесклассовым. Его может изучить любой обладатель стихии смерти.
Связь боли
Класс заклинания: Редкое
Стихия: Смерть
Уровень заклинания: 1/5
Затраты: 50 единиц маны
Эффект: Создает связь боли между двумя целями. Если одна из двух целей получает урон, то связующей цели передается 25% урона. Время действия связи 60 секунд.
Ограничения: Если у цели есть магическая защита, то заклинание наносит 50 единиц урона стихии смерти и не срабатывает.
Время каста: 2,5 секунды
Вот такое вот заклинание. Не могу сказать, что оно особо полезное, и когда-либо мне пригодиться, но вдруг. К тому же запас заклинаний карман не тянет и память не забивает. Вдруг какой-нибудь красный игрок без магической защиты нападет на меня. Смогу и двадцать пять процентов урона заблокировать, и игрока убить его же атакой. Но все это лирика. Будь среди лута с ивента свиток доспеха смерти, дающий временную физическую защиту, я бы лучше взял его.
Из философских размышлений на тему: «определенности нашего пути» меня выбил одинокий вой. Пришлось подняться, что бы увидеть в двадцати шагах:
Волк-одиночка уровень 29
Вот тихушник хренов. Ещё и меня сумел засветить. А может я и сам себя сдал, поднявшись на ноги, потому что волк сразу же бросился на меня. На этот раз я не стал мешкать и сразу вытащил меч. Пусть не моё оружие и навыка специального нет, но все же лучше, чем с голыми руками.
Первый удар мечом должен был рассечь голову волка на две части, но из-за игровой физики волк только отскочил, что бы тут же вцепиться мне в руку.
Короткое исцеление восполняет половину полученного урона.
Получен урон 42
Восстановлено здоровья 31
Ну-ну, попробуй меня убить. Волк ещё не успел дернуться, а я уже был с полным здоровьем. Не могу сказать, что избиение высокоуровневого младенца доставляет мне удовольствие. Волк в принципе пробивал слишком мало, что бы я умер. Поэтому я начал экспериментировать. Нужно испытать новое уклонение.
Прыжок в одну сторону. Волк кусает за ногу. Прыжок в другу, и волк кусает за другую. Мда, не очень-то я уворотливый. Разве что скорость моих движений ощутимо возросла, по сравнению с тем, когда меня трепала за шею рысь.