Ландшафтный дизайн на компьютере
Шрифт:
Можно менять длину и ширину листьев, форму начала и конца листа. Установка переключателя в положение simple (простой) придаст листьям на экране упрощенную угловатую форму, что позволит снять нагрузку на ресурсы компьютера. При отсутствии такого выделения листья отображаются в точном соответствии с указанными размерами. Если установить переключатель в положение plates (пластинки), то листья отображаются в виде простых пластин без закруглений.
Кратко отметим функциональное назначение остальных кнопок на панели редактирования листьев (см.
• Number (Количество) – обозначает количество листьев на одной малой ветке;
• Length (Длина) – изменяет длину листьев;
• Width (Ширина) – изменяет ширину листьев;
• Twist (Изгиб) и Angle (Угол) – изменяют углы поворота листьев в двух плоскостях;
• Curving (Изгибание) – изменяет изгиб листьев;
• Color (Цвет) – изменяет цвет листьев и позволяет сделать градиентную заливку;
• Growth (Рост) – открывает меню анимации листьев.
Если нажать кнопку Growth (Рост), то открывается окно для установки параметров анимации листьев (рис. 9.8).
Рис. 9.8. Окно установки параметров анимации листьев
В данном окне расположены следующие поля:
• random change (случайный выбор) – устанавливает уровень произвольной анимации листьев;
• leaf activation (листовая активность) – задает уровень активности листьев;
• elongation (растягивание) – регулирует скорость удлинения листьев;
• opening (открытие) – задает скорость раскрытия листьев;
• positioning (местонахождение) – изменяет положение листьев.
В нижней части данного рабочего окна расположена панель, очень похожая на панель управления видеопроигрывателя (рис. 9.9).
Рис. 9.9. Панель управления анимацией
Для активации анимации листьев необходимо нажать кнопку в виде треугольника в нижней части окна. Рядом расположены кнопки для остановки и прокрутки клипа, а слева – кнопки для установки скорости анимации и определения срока роста растения. Y – год, M – месяц, D – день, h – час, m – минута. Чуть выше расположены кнопки для управления видимостью ствола, листьев и веток.
Рассмотрим, как можно создавать и редактировать мелкие ветви на дереве или кустарнике.
Нажатие кнопки с изображением мелких веток на панели Licensed to Paradox (Редактирование элементов) (см. рис. 9.5) открывает окно для изменения параметров мелких веток (рис. 9.10).
Рис. 9.10. Элементы управления для редактирования мелких ветвей деревьев
В данном окне представлены следующие кнопки, позволяющие настроить внешний вид ветвей деревьев:
• Length (Длина) – изменяет длину веток;
• Width (Ширина) – изменяет ширину веток;
• Node (Узел) – изменяет параметры узлов веток;
• Inode Length (Длина ветки) – регулирует длину и количество веток;
• Cluster (Гроздь) – определяет параметры групп веток;
• Twist (Изгиб) и Angle (Угол) – изменяют углы поворота веток в двух плоскостях;
• Curving (Изгибание) – изменяет изгиб веток;
• Color (Цвет) – изменяет цвет веток и позволяет сделать градиентную заливку;
• Growth (Рост) – изменяет параметры анимации веток.
Аналогично можно регулировать параметры больших веток и ствола, нажав кнопку с изображением крупных ветвей на панели Licensed to Paradox (Редактирование элементов).
Некоторые кнопки, расположенные на правой панели, имеют два штриха. При повторном нажатии такой кнопки открывается дополнительная панель для более тонкого изменения параметров элементов. Таким образом, из одного растения можно получить несколько совершенно не похожих друг на друга экземпляров. Такое большое количество настроек позволяет получить модели, в которых трудно найти что-то похожее на оригинал.
OnyxTREE BROADLEAF
Программа OnyxTREE BROADLEAF (рис. 9.11) предназначена для проектирования лиственных деревьев.
Рис. 9.11. Главное окно программы OnyxTREE BROADLEAF
В правой нижней части окна приложения расположены кнопки для изменения больших и малых веток, ствола и листьев. Как видно на рисунке, в данном окне нажата первая кнопка Random seed (Произвольный саженец) и на панели в правой части окна представлены элементы управления для настройки и редактирования параметров основных ветвей дерева.
В окне программы OnyxTREE BROADLEAF расположены также следующие кнопки, отвечающие за редактирование основных веток.
• Trunk Height (Высота ствола) – изменяет высоту растения. Результат сразу отображается в рабочем окне, а числовое значение в метрах можно увидеть слева от данной кнопки.
• Bottom Height (Высота ствола) – определяет высоту ствола до начала веток. Результат измеряется в процентах от общей высоты ствола.
• Crown Center (Центр макушки) – определяет центр основного массива кроны. 100 процентов соответствует верхнему расположению центра кроны, 0 процентов означает, что ветки расположены равномерно по всей длине.
• Bough Length (Длина ветви) – определяет длину основных ветвей. При небольшой длине дерево имеет вытянутую форму в виде столба. При большой – дерево сильно расширяется и становится очень «густым».
• Length Change (Изменение длины) – определяет, насколько ветви нижней и верхней частей отклонены от ствола. Иногда значительное изменение данного параметра мало изменяет внешний вид дерева.
• Bough Angle (Угол ветви) – определяет угол наклона ветвей. Данный параметр изменяется от 5 до 175°.