Чтение онлайн

на главную

Жанры

Leechность. Том II: Кто вы, Мистер «Leech»?!
Шрифт:

Вы, изучая структуру ДНК, находите мутировавшие гены, не подозревая о том, что они изменены и что мутации эти созданы с целью управления вами программами-сущностями…

Алекс: И какими способами сущности управляют человеком? Сур: Управление «Скафандром» сущностью происходит благодаря активизации определённого набора генов, их определённой комбинации, и далее через гормональную и нервную систему. Самих сущностей вам не видно,

они другого измерения. Вашему взору доступны лишь изменения гормонов и изменения, влияющие на психику человека. Будете продолжать быть материалистами, будете продолжать быть «слепыми».

Представьте, если надеть шапку-невидимку и взять в руку цветок, то будет полное ощущение, что цветок не в руке, что он висит в воздухе. Увидев такое, вы создадите ошибочное мнение, ведь вы не видите того, на ком надета шапка-невидимка.

Причины многих ваших ошибочных выводов относительно функционирования «Скафандра» в том, что вы видите гены, не замечаете ничего особенного и не догадываетесь о том, что информация в них уже давным-давно изменена вирусом в целях управления вами, и что активация их обусловлена действиями сущностей.

Ваши искривлённые гены позволили вмонтировать в ваш мозг определённые мысли, например, воспоминания о негативных моментах жизни, так называемое накручивание негатива, мысли о самоубийстве. Вмонтированы и некоторые видения, и галлюцинации, особенно связанные с религиозными направлениями. Это необходимо для корректировки и управления, и создания подтверждений обмана, а именно, что и за гранью жизни якобы все существуют тоже в человеческом виде.

То, что это идёт от мозга, а не через душу, легко проверить. Помнишь, я рассказывал тебе о том, чем отличаются воспоминания души от воспоминаний мозга?

Алекс: Мозг не может предоставить реальных ощущений.

Сур: Да. Поэтому все галлюцинации – это просто просмотр интерактивного, в смысле общения, кино, но на самом деле вид общения с сущностями. Всё может быть очень реалистичным, но стоит вам захотеть потрогать на ощупь то, что вы видите, прикоснуться к тому, кого видите, так сразу всё растворится или примет причудливую форму, как это часто свойственно сну.

Просто в такой момент вы не делаете этого, так как кроме картинки, прописаны ещё и ощущения либо страха, либо оцепенения.

Интересны некоторые особенности возникновения галлюцинаций, также основанных на искусственном внедрении определённых параметров в цепочку ДНК. Если уморить организм голодом, то включается механизм получения запрограммированных (!) галлюцинаций. Они часто меняют человеку сознание и ведут его в нужную для «Leech» сторону.

Алекс: Сущности постоянно живут в человеке?

Сур: Слово «живут» неуместно. Сущности – это элементы механизма «Движка». Длительность пребывания их в «Скафандре» может быть разной. Сущности могут находиться в вас годами, а могут проникать в вас только на время генерирования или получения питания, либо для осуществления с вашей («Скафандров») помощью необходимых для них действий, а затем отсоединяются. Таким образом, можно сказать, что сущности не всегда присутствуют в вас.

Напомню условия и моменты, при которых происходит проникновение в вас сущностей, внедрение и активация в вас программ.

1. Основным проводником внедрения в вас сущностей является ДЫМ.

В том числе это является и способом вируса по активации уже установленных в вашем «Скафандре» программ. Образно, это сущности-гости, проникающие с помощью этого проводника в ваше измерение и тем же путём возвращающиеся обратно.

2. Изменение сознания в результате употребления алкоголя и наркотиков.

Это игровое пространство одного из элементов «насосного» механизма «Движка» – сущностей, постоянно находящихся на планете.

3. Клиническая смерть, кома. Внедрение происходит словно изнутри.

4. Период ослабленного энергетического состояния. То, что происходит с вами на стыках семилетних циклов. Здесь может быть много вариантов ситуаций, при которых вы можете стать обладателем сущности.

5. Визит к гадалкам, шаманам, экстрасенсам, гипнотизёрам. Поверь, ваше обращение к медиумам тоже может привести к тому, что сущности могут быть вам подселены даже без ведома экстрасенса.

Для более полного понимания немного информации о видах сущностей, тех, что составляют Земную часть механизма «насоса», то есть постоянно находятся на Земле.

Разновидности сущностей

СКАНЕРЫ

Вы постоянно генерируете в себе негативную, тяжёлую энергию (вы в этом не виноваты, окружающие условия практически лишают вас выбора), но не всегда выплёскиваете её. Её сбором и занимаются сущности-сканеры.

Они постоянно сканируют пространство на наличие энергии. Так называемые кочевники-вампиры «перетекают» в вас с помощью вышеназванных способов, забирают образовавшуюся тяжёлую энергию, а затем покидают ваш «Скафандр» в поисках следующего донора.

ТАЙМЕРЫ

Сущности-программы, уже установленные, активирующие определённые мысли и действия «по часам», словно заведённые на определённое время. Прописавшись, постоянно находятся в человеке, нередко передаются по наследству с генами, то есть могут присутствовать с самого рождения. Из-за различия особенностей строения мужского и женского «Скафандров», программы-таймеры лучше «приживаются» в женском «Скафандре».

АКТИВАТОР ПАМЯТИ

Сущность – получающая питание путём активации программы воспоминаний о негативных событиях. Эту программу можно назвать двигателем внутреннего сгорания. Душа сгорает внутри, происходит самопоедание. Данной программой, как и многими другими программами, может воспользоваться любая сущность любого вида, проникшая в вас.

Не очеловечивай. Несмотря на то, что действия сущностей кажутся действиями разумного существа, на самом деле всё происходит в цифровом виде, и напомню, в лаборатории Трёхмерного. Это перевод энергии из одного состояния в другое, и ничего более. Помни: то, что ты видишь вокруг себя – это только проекция.

Поделиться:
Популярные книги

Король Масок. Том 2

Романовский Борис Владимирович
2. Апофеоз Короля
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Король Масок. Том 2

Я – Орк

Лисицин Евгений
1. Я — Орк
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк

Боги, пиво и дурак. Том 4

Горина Юлия Николаевна
4. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 4

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Титан империи 4

Артемов Александр Александрович
4. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 4

Чехов книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Чехов книга 3

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Волк 5: Лихие 90-е

Киров Никита
5. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 5: Лихие 90-е

Неудержимый. Книга II

Боярский Андрей
2. Неудержимый
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга II

Совершенный: пробуждение

Vector
1. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: пробуждение

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Здравствуй, 1984-й

Иванов Дмитрий
1. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
6.42
рейтинг книги
Здравствуй, 1984-й

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона