Легендарный Лунный Скульптор 15-20
Шрифт:
Глава 2. Появление Незваных Гостей
Вместе с Союн и Торидо в группе, Боларды больше не были угрозой. Каждый раз, когда велся бой, армия нежити была значительно уменьшена, но с помощью этих двоих, охота на болардов стала очень легкой.
Сила Виида более чем удвоилась в уровне.
`Нет жестких парней а? Даже при том, что количество нежити растет, сила,
Виид приказал, чтобы последний оплот Вампиров, Зомби и Скелетов Рыцарей просто следовал за ними, потому что от них не было никакой практической помощи.
`Скорее я предпочел бы Скелетов Волшебников для увеличения дальних атак'.
С Союн и Торидо, способными к подавлению монстров, было лучше увеличить число войск поддержки.
Каждый раз, когда они боролись с Болардами, количество нежити расходовалось меньше и армия во главе с Виидом, также увеличивалась в качестве.
`Поступающий опыт и снаряжение, не плохо'.
С тех пор как половину Болардов брала на себя Союн, количество опыта уменьшилось, но охота немного ускорилась.
Виид не жаловался когда число предметов, которые выпадали с монстров, также увеличилось.
– Держаться!
Был даже независимый управляемый отряд Вампиров, собирающие снаряжение, когда они следовали вперед.
Охота назад и вперед около области Наследства Скульптора была чрезвычайно быстра.
В Лас Пхаланксе Виид поднял его уровень 10 раз.
Если бы он продолжал охотиться с Союн, то он мог бы быстро и уверено поднять свой уровень.
`Но уровень умений сильно не увеличится...'
Вы ничего не получаете, если Вы проигрываете, это является законом!
Виид хотел продолжить оставаться в этом месте охотясь на Болардов и Таирбадгеров, но была потребность переместиться в другое место.
`Должны ли мы переместится к размёрзшей реке? Или подняться на вершину 7 пика для выполнения задания о потерянных Пиратах Армениана?'
Он бросал вызов Воинам Хаоса четыре раза с нежить, но во время охоты на них, он только проигрывал и убегал с потерями.
Теперь с добавлением Союн и Торидо, от которых была большая помощь в сражении, ситуация несколько изменилась.
Из-за присоединения этих двух, он должен был изменить конфигурацию армии нежити, чтобы найти оптимальную эффективность.
Воины Хаоса боролись таким способом, что даже если они будут пойманы в ловушку в промежутках между нежитью, они не могут быть остановлены.
– Воины хаоса будут довольно трудным противником... лучше поохотиться в течение пары дней. Также надо научить Союн и Торидо, как сражаться с Воинами Хаоса.
Виид даже не
Охота на Воинов Хаоса была необходима для выполнения задания Виида. Она не хотела, чтобы он пострадал от чувств вины или горя, если она была бы убита в пути.
– На данный момент я хочу вернуться к месту, где я высадился, там больше монстров, чем здесь. Будем охотится рядом с тем местом хорошо?
Союн кивнула её головой, чтобы дать согласие на предложение.
Виид охотился с Союн некоторое время, когда он вернулся к размерзшей реке, вдалеке виднелся флот Королевства Хейвен.
– Даже сюда приплыло так много кораблей?
От центра континента до Лас Пхаланкса чрезвычайно большое расстояние.
Однако суда носили флаг Королевства Хейвен.
Десятки опытных судовых адмиралов приближались.
Виид был занят, охотясь в последнее время, таким образом, он не знал об окружающих обстоятельствах.
Чтобы командовать большим количеством нежити, он должен был выключить шепот и чат гильдии.
Виид все еще чувствовал, что была проблема.
– Хорошо я не могу просто ждать здесь.
Приближающийся флот Королевства Хейвен заметил бы, если бы он привёл с собой армию нежити для охоты. Обычные игроки относили армию нежити к монстрам.
– Давайте вернемся к охоте в место, в котором мы первоначально были.
Из пещеры, где он скрывался, он вытащил оборудование и снаряжение из нескольких трещин в земле и отправился к области около Наследства Скульптора.
– Ooooo, мы наконец прибыли в Лас Пхаланксе. Это самый край севера, одна из 10 опаснейших зон континента!
Многие игроки во флоте Королевства Хейвен восхищались от вида Лас Пхаланкса.
На Версальском Континенте есть публично раскрытая информация о нескольких типах монстров, трудностях ландшафта, расстоянии и т.д.
Определенно эта одна из 10 опаснейших зон. Бесчисленные влиятельные люди бросали вызов опасным зонам!
Просто то, что они побывали здесь, заполняло их гордость.
В Лас Пхаланксе не было ни одного дерева, а черные вулканы испускали резкий дым, иногда, темно-красная лава текла по поверхности.
Жестокость местных монстров была огромна до такой степени, что не было бы преувеличением, чтобы сказать, что они были сверх опасными.
Регулярные игроки с низким боевым духом, просто посмотрев на монстров высокого уровня издалека были бы уже истощены а их характеристика силы и ловкости понизилась бы.