Легендарный Лунный Скульптор. Том 44
Шрифт:
Несмотря на денежные инвестиции, всё было бесполезно, поскольку восстания всё продолжали вспыхивать!
Они думали, что ситуация ухудшилась из-за прошедшей 1–2 месяца назад войны, и что со временем инвестиции стабилизируют положение.
Расчёты Гильдии Гермес оказались неверными.
Экономика Центрального Континента уже сильно сократилась из-за непрекращающихся войн. Гильдия Гермес несла за это основную ответственность. Они победили своих конкурентов и стали безраздельно властвовать.
Мечты о
Налоги собирались лишь для восстановления армии и долгосрочных планов по управлению континентом. Фонды Империи Хэйвен были недостаточно сильны, чтобы реанимировать экономику. Огромное количество золота исчезло будто вода, вылитая на сухое поле первосортного риса.
— Это временные неудачи. Налогов должно хватить для восстановления нашей экономической мощи. Империя в целом зарабатывает миллиарды золотых.
— Вы в своём уме? Мы должны разобраться с мятежниками!
— Мы просто раздавим их. Мятежники уже проиграли.
— А что относительно производственных объектов, разрушенных в сражениях, или насчёт снижения населения?
— Нам придётся бросить некоторые области. Покинуть области, ставшие обузой. Их жители будут вынуждены переселиться в другое место.
— Многие игроки критикуют нас… Если мы оставим какие-то свои земли, то в адрес империи поступит ещё больше критики.
Атмосфера среди лидеров Империи Хэйвен была напряжена. Они побеждали в сражениях против мятежников. Однако внутренние дела терпели крах.
Вмешиваться нужно было раньше, ещё после завоевания Центрального Континента, а сейчас было уже слишком поздно для сожалений.
Совещание продлилось всю ночь, и они разобрались в текущем положении Империи Хэйвен.
Текущий налоговый доход составлял 4,7 миллиардов золотых. Однако налоговый доход продолжал снижаться.
Им удавалось получать 3 миллиарда золотых с области Каламор и нескольких других стабильных областей.
Это всё ещё была огромная сумма, но учитывая текущее положение, никто не радовался. После некоторых колебаний, Лафей наконец сказал.
— Наши вооруженные силы становятся сильнее благодаря непрерывным сражениям с мятежниками. Проблема состоит в том, что это не то, чего мы хотим. Если так продолжится, то многие жители уйдут, и земля станет бесплодной. И соответственно перестанет приносить прибыль.
Были игроки, предлагающие бросить некоторые области.
— Значит, станет легче управлять?
— Если земля станет бесплодной, торговля сократится. Это приведёт к немедленному сокращению Империи Хэйвен. Сокращение Империи Хэйвен является худшей ситуацией, если мы хотим объединить континент. В данный момент мы должны сохранять максимальное количество территорий.
— Эта стратегия неплоха.
Лафей задавал дальнейшее
Несмотря на неудачу в развитии оккупированных областей севера, лидеры гильдии горячо поддержали его план.
Они всё ещё рассчитывали одолеть север, но пока что не могли найти никаких очевидных решений.
«Управление государством очень сложно».
Иногда оно не срабатывало должным образом.
Империя Хэйвен совершила ошибку, проигнорировав игроков и жителей. Они захватили землю, но не смогли крепко удержать людей.
«Нет, эта проблема случалась бы не только у Гильдии Гермес. Другие гильдии пришли бы к тому же заключению, если бы победили».
Их самой большой ошибкой было несерьёзное отношение к Королевской Дороге.
У Лафея и нескольких лидеров Гильдии Гермес уже был опыт в других играх.
Это были всемирно популярные онлайн-игры, в особенности Континент Магии, являющийся самой популярной игрой десятилетий.
Там они собрали гильдию единомышленников и установили чёткие цели, и после нескольких тщательно спланированных мероприятий взяли власть в свои руки.
Впоследствии они управляли при помощи отрядов войск. Никто не мог бросить им вызов и отнять права на управление. Они могли безмерно эксплуатировать игроков, независимо от их жалоб.
Этого было достаточно на Континенте Магии.
Но сейчас они были в Королевской Дороге. В этой игре каждый день регистрировались сотни тысяч людей.
Королевская Дорога позволяла расслабиться вдалеке от серых будней и насладиться новыми достопримечательностями. Здесь имелись приключения, но для некоторых людей виртуальная реальность была просто другой жизнью.
Многие игры утверждали, что обладают новой реальностью, но ни одна не могла сравниться с Королевской Дорогой. Это была виртуальная реальность с полным погружением.
Миллионы игроков наслаждались Королевской Дорогой, поэтому считать, что они смогут управлять через диктатуру, было большим просчётом.
Это было возможно во время периода войны между элитными гильдиями, но управлять таким образом огромной империей было невозможно.
Короче говоря, Королевская Дорога была огромным сообществом, поэтому в ней всё было сложно.
Если бы игроки ушли в другие области, то их фонды бы обрушились. Трудности развития экономики при помощи диктатуры в реальности, также относились и к Королевской Дороге.
«Мы должны сменить тактику… Наша Империя Хэйвен в данный момент рушится. Военная мощь продолжает поддерживаться. Мы всё ещё получаем астрономические доходы с налогов. Но государственная мощь империи будет продолжать сокращаться… Это действительно сложно».
Лафей размышлял об упадке Империи Хэйвен.
Активная торговля и оживлённость игроков должны были оставаться на плаву.