Лесовик. Рудники
Шрифт:
— А почему кто–то из нас?
— Потому что у меня сейчас шестой уровень старшего ученика рудокопа и я буду добывать руды больше.
— Постой, а как ты забрался на шестой уровень? Здесь же обычные жилы выше ученика не поднимают, а эта жила переводит только на следующий уровень мастерства.
— Я сюда попал уже с первым уровнем старшего ученика.
— Ну вот Касим, а еще нас посадили за багоюзерство. И где справедливость?
— Не бухти, — кобольд опять подал голос, и, протянув руку, представился, — Касим.
— Лесовик, — в ответ представился я, но заметив, что он поморщился, назвал свое имя, — Евгений.
Кот
— Андрей. А твой ник мы и так знали. Как и ты наши тоже.
А вот я их никами так и не озаботился. Присмотрелся к ним повнимательнее. Ник кота был забавным: "Супер—Дрюндель", а ник кобольда оставил меня в недоумении: "Уамрус944". Решил поинтересоваться почему всё же 944. В игре нет обязательного требования на уникальность ника, да и "Уамрус", я думаю, не слишком распространен, чтобы их набралось целых 944.
— А почему…
Кот продолжил за меня:
— … девятьсот сорок четвертый? Ты не оригинален, как, впрочем, и он. Он, видите ли ничего умнее не нашел, чем использовать номер своего первого автомобиля в качестве ника.
Кобольд только молча колотил жилу и на кота не обращал ни малейшего внимания, видимо уже просто пропускал мимо ушей шпильки в свой адрес по этому поводу.
– -25.04.2015--
— Ладно, вернемся к нашим баранам: что бы ты хотел из знаний, — на сей раз в его голосе не было ни намека на шутку, тон был предельно деловой.
— А что есть на выбор?
— Значит так, профессии: алхимик, артефактор, писарь, рунолог, портной, картограф; навыки: наездник, зельеварение, ядоварение, общение с духами, призыв, зомбирование, оживление, знание плоти, мумифицирование, големостроение, химерология, боевые машины, лидерство, концентрация, уклонение, предвидение. Ну, а достижения на фоне всего этого мелочь, правда ведь?
— Интересные предложения, вот только откуда они у вас, ведь даже совершенно неопытному нубу вроде меня ясно, что множество из предложенных навыков относятся к фракции некромантов.
— Ну да, это одни из самых интересных навыков в игре. Позволяет завести себе столько мертвых помощников, сколько захочешь. Нет ничего приятнее, чем собственная бесстрашная армия, готовая для тебя на любые жертвы. Правда есть один маленький нюансик…
— Что за нюансик?
— Практически вся поднятая нежить тупая как сибирский валенок. Очень сильно бесит, когда твоя армия бестолково гибнет вся в одной ловушке, а тебя убивают одним единственным выстрелом, — похоже, что кот рассказывал свои личные переживания.
— Что, настолько все плохо?
— Ну, чем выше у тебя навык некромантии, поднятия нежити и прочего, тем твои слуги умнее, но ты не представляешь, как тяжело это всё прокачивать, какие нудные и противные ритуалы… Жуть!
— А зачем тогда вообще это нужно?
— Ну так, АРМИЯ! — последнее слово кот так выделил, будто оно все объясняло, — Я же уже говорил.
— Ну так, безмозглая, — невольно передразнил его я.
— Но: армия!
— Ясно, других аргументов нет.
— Ну, в принципе, да. На первых порах некроманту достаточно массы его слуг, а потом у них постепенно должны появляться мозги. Но всё равно это очень долго и муторно, потому мы с этим делом и завязали.
— А можешь подробнее рассказать о навыках и профессиях, не относящихся к некромантии?
— Алхимик делает всяческие зелья и порошки из вещей, которые на первый
— Разумеется вторая.
— Правильно. И разница в цене у них будет как у лопаты и "ядрёного" крейсера, победившего звезду смерти.
— Понятно, дальше что?
— Дальше у нас портной — в принципе, вполне обычная профессия, скажешь мне ты.
Я предпочел промолчать и дождаться продолжения. Не дождавшись от меня этих слов, он все же продолжил:
— Так вот: есть у этой профессии один жирный плюс. Для примера сравним ее с профессией бронника. Казалось бы, почти одинаковые профессии: оба делают одежду, только один тряпочную и кожанную, а другой кожаную и металлическую. Но есть один нюанс. Бронник на своей броне ничего вышить не может, а портной может. Мало того, вышивку можно потом еще зачаровать, а броннику для этого надо звать гравёра для металла или, опять же, портного для кожи. Спросишь, почему такая несправедливость? — я опять отмолчался, — Это так повышали популярность профессии портного. А бронник и так был популярнее некуда. Вот так!
Очень приятно узнать об имеющейся у меня профессии столь много нового, я и не подозревал о таких плюшках со стороны ткачества. Кот, тем временем, продолжал ликбез:
— Ну и последний из имеющихся лотов, но отнюдь не по значимости — артефактор. Это, брат, вообще супер–пупер–мега профа. Вот только раскачать ее соло не реально, да и для соловика она теряет смысл, ведь артефакты используются только кланами.
— Почему? — невольно вырвалось у меня.
— Ну вот, посуди сам: создал ты скульптуру с временным бафом, и что?
— Что "что"?
— Что ты с ней делать будешь? С собой в рюкзаке таскать будешь? Да и потом, для овладения артефакторикой нужно вначале овладеть какой–нибудь профессией искусства: художник, скульптор, певец, танцор.
— Постой, а певец и танцор как могут артефакты создавать? Самый красивый танец, насыщенный энергией, манной, потоками силы и эмоциями может вылить саму эссенцию танца в какой–то артефакт. То же самое и с песней.
— Мда, нелегкое видимо это дело…
— А ты думал! Это тебе не плюшки трескать. Под одеялом. В одиночку. Или вот еще вариант — краеугольный камень.