Лесовик
Шрифт:
Со стороны деревни бежал гном, настоящий гном… В сверкающей кольчуге, шлеме с рогами и с громадной секирой за спиной.
– Ну, здравствуй еще раз – сказал гном голосом техника и протянул мозолистую руку. Я руку пожал. Тут его рукопожатие было гораздо крепче и основательнее, по крайней мере, торопливым и суетливым оно уже точно не было.
– Ну что, нуб, каково в новом мире?
– Дмитрий?
– А ты думал папа Карло? Интерфейс помочь настроить?
– Чего?
– Сейчас будет несколько запросов от системы, соглашайся со всеми.
– А не получится
– В смысле?
– Да я чуть на девушку в открывшейся капсуле не лег!
– Вот это ты маньячелло! На первую встречную кидаешься! Ну, ладно, не обижайся, случайно совпало. Тогда так, принимай все запросы системы, что так или иначе связаны со мной, понятно?
– Вроде…
Игрок «Дим Димыч» хочет добавить Вас в друзья. Согласиться? Да/Нет.
Соглашаюсь.
Игрок «Дим Димыч» запрашивает доступ к вашему интерфейсу. Разрешить? Да/Нет.
– Дмитрий, а меня тут система спрашивала про стопроцентную чувствительность… - начал было я, но техник в виде гнома меня перебил:
– А, не обращай внимания, отмазываются, как могут! Черт с ними. Ты соглашайся давай, я не намерен тут с тобой торчать до посинения!
Соглашаюсь.
Передо мной замелькали какие-то экраны в бешенном темпе, то появляясь, то пропадая. Внизу слева появились четыре полоски Красная, синяя, зеленая и желтая. Внизу справа какая-то сумочка, конвертик, книга, раскрытый свиток, человечек, глобус, компьютер и палочка со звездочкой на конце. По центру низа 10 небольших квадратиков.
– Значитца так. Вот эти четыре полоски: Красная – жизнь, синяя – мана, зеленая – запас сил, желтая – сытость. Красная тратится, когда тебя бьют; синяя, когда колдуешь что-то или используешь спец. умения; Зеленая при совершении любого действия; Желтая тратится постоянно, но при употреблении чего-либо в пищу она наполняется. Сытость не тратится, только если ты спишь или вышел из игры, что автоматом делает твоего перса спящим. Красная, синяя и зеленая лучше всего наполняются при бездействии, но есть и другие способы – заклинания, эликсиры, некоторая еда и кое-что другое. Понятно?
– Вроде…
– Вроде – в огороде! Ты другие слова знаешь?
– Вроде знаю… - не смог удержаться я от шутки. Гном закрыл ладонью лоб и глаза.
– Ладно, продолжаем ликбез. Рюкзак – это твой инвентарь. Конвертик – почта, книга – это библиотека Альтмира(тут тебе и бестиарий и история мира и общие сведения о мире и много чего еще. Кстати библиотека заполняется игроками, и они за это получают плюшки), свиток – логи, человечек – твои характеристики, глобус – карта, компьютер – управление интерфейсом, волшебная палочка – книга заклинаний и спецумений, талантов в общем. Ясно?
– Не совсем. Плюшки для игроков – это чтобы избавляться от голода, да? А других способов нет?
– Все даже хуже, чем я предполагал… Плюшками в игре называют награды от системы – опыт, деньги, вещи, ингры, расходники и многое другое. Ты откуда такой вылез вообще? А, можешь не отвечать, и так знаю – из леса! Подходящий для тебя ник! Еще вопросы?
– Что такое логи?
–
– Как ты меня нашел?
– Так ты же в нашем районном нубятнике, вот я сюда и поспешил, чтоб тебе помочь.
– А зачем это тебе? Нет, не подумай, я благодарен, но зачем?
– Ачивку учителя хочу.
– Чего?
Игрок «Дим Димыч» хочет добавить Вас в ученики. Согласиться? Да/Нет.
Соглашаюсь. Ведь он меня как раз учит.
Внимание! У вас появился Учитель! Не забывайте обращаться к нему за помощью и советом!
– Достижение. «Учитель» называется. Для второй ступени нужно 10 учеников. А ты у меня как раз и будешь десятым. Учеником может стать только новичок до 10 уровня. И когда ученик достигает 10 уровня, учителю падает еще одна единичка в достижение, а когда 20 тогда еще единичка в достижение наставник. После достижения 20 уровня наставник у тебя пропадает. Потому не удивляйся, что в нубятнике пасутся хаи.
– Кто пасется?
– Хаи, игроки высоких уровней. Мой тебе совет – проштудируй библиотеку, хотя бы раздел игрового сленга иначе половину понимать не будешь или будешь понимать не так, как надо.
– Хорошо.
– Ладно, продолжим. Всплывающие сообщения я тебе не отключал, но сделал прозрачными и маленькими справа. То есть все важное, с тобой происходящее, будет отображаться справа. Не забывай кушать. Твой показатель сытости влияет на твое состояние. Голодный ты и сытый ты – это два разных тебя. Сытый и сильнее и защита его лучше. Голодным становишься через пять часов после полной сытости. У голодного характеристики падают в два раза, еще через пять часов вайп.
– Что еще через пять часов?
– Вайп – смерть, в общем! Коньки отбросишь от голода. Не самый приянтый вариант смерти, должен тебе сказать!
– Ясно, кушать надо, как и в жизни.
– Сейчас ты нулевого уровня и ничего кроме характеристик у тебя нет. При каждом уровне тебе будет даваться по 3 пункта на распределение характеристик (сила, здоровье, выносливость, интеллект, мудрость, восприятие, ловкость, удача), 1 пункт на навыки и раз в 5 уровней падает 1 единичка таланта и вместо трех пунктов на характеристики падает 5. Кроме того, после получения класса ты сможешь получать дополнительные плюшки.
– Мда, а говорили, что игрушки – это просто.
– Да не переживай, разберешься. Сейчас дуй в деревню и обзаведись оружием и толковой одеждой, а не этим рваньем – я посмотрел на себя – действительно рванье. Какая-то безрукавка из мешковины с драными, расползающимися краями, такие же шорты и босые ноги… Грустно совсем…
– Спасибо за возню со мной.
– Да не за что! Обращайся если, что! Здесь через почту, а в реале и так знаешь, как меня найти, – рядом с ним появился переливающийся синим и черными тонами овал. Он шагнул туда, и овал схлопнулся.