Level Up. Fight!
Шрифт:
Основные характеристики
• Сила (1).
• Ловкость (2).
• Выносливость (4).
Хаген пробежался взглядом по списку, поочередно фокусируясь на каждом пункте.
Единица «Силы» равна 10% от среднестатистических показателей силы человека.
Влияет на наносимый урон.
Единица «Ловкости» равна 10% от среднестатистических показателей ловкости человека.
Влияет
Единица «Выносливости» равна 10% от среднестатистических показателей выносливости человека.
Влияет на регенерацию и объем здоровья, а также на скорость роста усталости при физической активности.
Из всего этого стало понятно, что Хаген очень слаб, слабее любого среднестатистического человека в десять раз, и в пять раз менее ловок, и в два с половиной раза менее вынослив. Но это он и так знал с самого сопливого детства. «Тоже мне, новость», - подумал он.
Важнее было то, что для получения второго уровня нужна была лишь одна победа над кем угодно. Каждый левел ап давал Хагену очко характеристик, за счет которого можно было повысить силу, ловкость или выносливость, и одно очко приемов.
Так что, развивать уровень приемов можно было не только тренировками, а силу - не только в тренажерном зале.
Обдумав это, он перешел ко второй вкладке.
Она оказалась неактивной, а изображен на ней был силуэт атакующего Хагена.
Майк, не задумываясь, ткнул пальцем и увидел ряд иконок со схемами различных приемов. Удар рукой, апперкот, удары ногой - нижний, средний, высокий, захваты и приемы в партере. Все иконки были серого цвета с наложенной на них пиктограммой замка. Цветной была только одна иконка - с прямым ударом рукой. В правом нижнем углу иконки на круглой зеленой плашке горела цифра «1».
Хаген сфокусировал взгляд на ней, и над иконкой всплыл поясняющий текст:
«Удар рукой» первого уровня
Урон: 100.
Тренируйте прием для его улучшения.
Ниже шел прогресс-бар, заполненный на 2%.
Для галлюцинации воспаленного мозга это было чрезмерно детально. Где-то на периферии сознания Хаген отметил, что в понедельник надо будет обратиться к врачу и пройти обследование мозга. На всякий случай, провериться в любом случае не помешает.
По какому-то наитию Хаген встал в боевую, в его понимании, стойку и стал бить по воздуху. Правой, левой, левой, правой. Нанес около сотни ударов, имитируя бой с тенью, чуть не споткнулся о геймпад, лежащий под ногами, вспотел и выдохся, но оно стоило того. Потому что заполнение прогресс-бара удара едва заметно увеличилось и достигло 3%!
До поздней ночи, прерываясь лишь на перекусы и посещение уборной, Хаген колотил воздух. Невысокая «Выносливость» сказывалась - он быстро уставал. В левом «углу» поля зрения, сразу под иконкой с его портретом (с цифрой «1» - его текущим уровнем) открылись индикаторы очков «здоровья» и показатель «бодрости». Полностью теряя бодрость, он выдыхался и не мог даже поднять рук. Очки «здоровья» так же не были фикцией, что Майк проверил, ударив кулаком в стену. Руку пронзила боль, внизу появился системный текст о полученном уроне «100», а зеленая полоска здоровья немного сократилась.
Второй уровень приема «Удар рукой» Хаген получил
Поздравляем! Вы повысили уровень приема «Удар рукой»!
Хаген открыл окно характеристик и убедился, что уровень приема действительно повысился.
«Удар рукой» второго уровня
Урон: 200.
Тренируйте прием для его улучшения.
С повышением уровня повысился и урон. Невероятно!
Майка охватил азарт, знакомый каждому геймеру, хотя бы единожды качавшему своего персонажа в компьютерной игре. Лучи взошедшего солнца уже пробились сквозь неплотно задернутые шторы, а он все еще ожесточенно молотил воздух, с остервенением замечая, что теперь на каждый процент прогресса требуется на сотню ударов больше. Двести ударов - 1% роста навыка. На первом уровне хватало сотни, на третьем понадобится триста.
Но Система, как Хаген прозвал то, что внезапно поселилось в его голове, показывая мир через интерфейс компьютерной игры, этим не ограничивалась. Посреди ночи, изнывая от голода и не найдя в холодильнике ничего питательного, он заказал пиццу в круглосуточной пиццерии. Изможденное тело требовало калорий, и срочно! Так что Майк попросил сразу две «мексиканы», и когда их привезли, едва за курьером захлопнулась дверь, накинулся на них, урча как кот, дорвавшийся до сливок.
После еды - от пиццы не осталось ничего, и даже крошки начинки, выпавшие на дно коробки, он подобрал и съел все до последней оливки - Система выдала новое уведомление.
Поглощено 2536 ккал, белков - 207 г, жиров 169 г, углеводов 360 г.
С насыщением исчез дебаф «Голод», повисший в правом верхнем краю поля зрения, но появился новый - «Недосып», снижающий уровень бодрости на 25%.
Под утро «Недосып» развился до второго уровня и снизил бодрость уже на 50%. Майк стал быстрее уставать и все чаще был вынужден прерываться, чтобы восстановить силы. С первыми лучами солнца, когда прогресс-бар «Удара рукой» достиг 67%, «Недосып» вдруг резко скакнул до четвертого уровня и снизил бодрость до 99%, заодно подвесив на Хагена новый негативный эффект «Усталость». Этот дебаф ничего не снижал, но полностью останавливал регенерацию бодрости. Так что пришлось ложиться спать. Впрочем, расстроился Хаген не сильно - все тело болело, руки были ватными, а в глаза будто набился песок. Так что он провалился в сон, едва коснувшись головой подушки.
***
В понедельник Хаген посетил клинику, пожаловавшись врачу на необъяснимые галлюцинации. Задумчиво похмыкав, доктор отправил его на магнитно-резонансную томографию мозга. Обследование не нашло в голове Хагена никаких патологий, а потому врач диагностировал переутомление, назначил курс успокоительного и порекомендовал уйти в отпуск.
На три недели Майк обрел свободу - на работе отнеслись с пониманием, это был его первый отпуск за много лет. Уходя из магазина, Хаген с внутренним злорадством увидел, как мистер Горецки, пришедший за своим ноутбуком, ищет его взглядом и не находит. «Я вам крайне не рекомендую, мистер Горецки, в ближайшие три недели бродить по нелегальным сайтам», - подумал он.