Лишние Люди
Шрифт:
Я решил обсудить этот вопрос с Элизой и описал ей в письме дилемму, с которой столкнулся. Не то, чтобы я ожидал, что она убедит меня в чем-то. Просто от родителей, а потом и по собственному опыту знал, если проговорить проблему вслух, объяснить ее кому-то, то в процессе этого решение само приходит в голову. Отправил. И уже нажимая на кнопку 'отправить', знал, что игра не стоит свеч. Но все же решил дождаться ответного письма. В нем была всего одна строчка:
'Когда играешь за слепого, возьми еще 'калеку' на один глаз и 'болезнь' на второй.'
Ладно, раз я буду качать, скорее всего, упыря, то стоит узнать про них чуть поподробнее - может какие советы будут. Я зарылся в справочник и форум. К сожалению, информации о вампирах с точки зрения игрока практически не было. Они в подавляющем большинстве своем выступали в роли враждебных NPC. Было только общее представление, что это крайне заносчивые, гордые и коварные существа. Презирающие всех кто не является вампиром, пресмыкающиеся перед теми, кто сильнее их и помыкающие теми, кто слабее. Еще кто-то из донатеров, купивший за огромные деньги у администрации возможность игры за высшего вампира, вскользь хвастался, что смог завалить своего повелителя, кровавого лорда, и занять его место. Сейчас этот игрок-вампир возглавлял один из рассадников нежити, тревожащий своими набегами многие планы.
Шаг (1/3):
Раса:
* Нежить
Бонусы:
* Место рождения - домен в нижних планах -500
* Враг всего живого -500
* Продать душу -500
* Слепой -400
* Случайное рождение -50
* Неизлечимый Калека (отсутствует один глаз) -50
* Неизлечимая Болезнь (дальтонизм) -25
Сработало! Я быстро перескочил на второй экран и выставил настройки:
Шаг (2/3):
Вид нежити: упырь
Пол: женский
Внешний вид: /картинка/
Над полом я даже не задумывался. Те, кто в виртуале зарабатывают, а не играют, знают, что женским персонажем, при желании и должных навыках общения можно добиться большего, чем мужским. Начиная с подарков и заканчивая более лояльным отношением к ставкам на ауке. Благо, на аукционах светятся не реальные имена, а игровые образы. Конечно, разводить на подарки я толком так и не научился, так как до этого в играх занимался в основном сбором ресурсов, а торговала мама. Но если, точнее не если, а когда, возникнет нужда, то у меня под рукой есть Элиза. Даст, если что, пару уроков.
Внешний вид я оставил как есть. Из упыря красавицу сделать проблематично, а в дальнейшем будет работать классовая способность вампиров к очарованию и перевоплощению.
Шаг (3/3):
Базовые характеристики:
* Жизнь 12
* Активность 9
* Интеллект 4
* Влияние 8
Начальные способности:
* пусто
/* базовые характеристики генерируются по принципу 3D6, то есть сумма трех бросков шестигранного кубика/
Жизнь - совокупность характеристик, отвечающих за жизнестойкость персонажа. Сюда относятся такие вторичные характеристики, как сила, выносливость, стойкость. Но скорость их развития и предел зависит именно от абсолютной величины Жизни.
Активность - характеристики отвечающие за движение и взаимодействие с окружающим миром. Пресловутая ловкость, наблюдательность, меткость и тому подобное.
Интеллект - ключевая характеристика для магов. От нее зависит и сила заклинаний, и запас маны, количество и сложность заклинаний. Впрочем, и для других веток развития интеллект тоже немаловажен: тем же ремесленникам, торговцам или лидерам.
Влияние - традиционно пренебрегаемая всеми характеристика, ранее называвшаяся харизмой, превратилась в величину, от которой зависит скорость развития и потолок вашего убеждения, внушения, принуждения, манипуляции, просьб и тому подобного. Короче, то, без чего ни торговать, ни управлять массами NPC, ни запугать врага, ни ободрить сопартийцев. Из-за низкого влияния очень часто рыдают хайлевелы с огромным трудом поднимающие свои навыки по управлению наемными отрядами: всякие там бароны, короли, главари разбойников и тому подобного.
Для начала выберем способность, а уже потом займемся подбором начальных характеристик. Что у нас там есть?
Способности, доступные на 1 уровне:
* Сильная спина (+10% к грузоподъемности)
* Сильные руки (+1 к урону)
* Медная кожа (+1 к броне)
* Скороход (+10% к скорости передвижения)
* Торговля (+10% к торговле)
Однозначно сильную спину! И все равно будет мало: перетаскивание тяжестей в любом случае поднимет мою силу, а значит и грузоподъемность. Но дополнительные 10% лишними явно не будут.
А теперь начнем перекидывать статы:
11-7-9-6
6-12-14-9
3-16-7-7
...
Ситуация еще осложнялась тем, что нельзя было понравившийся результат запомнить и потом к нему вернуться. Перекинул статы? Все, поезд ушел! Я продолжал монотонно кликать, останавливаясь после каждого щелчка, чтобы убедиться, что не пропущу чего-то вкусного. Вот, например, получилось интересное сочетание. Причем, практически в самом начале:
15-9-17-14
Я задумался. Все статы средне высокие. Взять? Или все же добиться как минимум 16 хотя бы в двух статах? Продолжаем! Я потянулся к кнопке рерола и тут заметил, что у меня пропал навык сильной спины:
Шаг (3/3):
Базовые характеристики:
* Жизнь 15
* Активность 9
* Интеллект 17
* Влияние 14
Начальные способности:
* пусто
<