Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Бонус 'Место рождения - домен в нижних планах': местом вашего появления будет один из закрытых нижних планов (подробнее см. описание закрытых планов).

Стоимость: -500 очков.

Что там у нас на форуме пишут? Я снова погрузился в форумные дебри. Закрытые домены в нижних планах: относительно небольшая локация - личное пространство могущественных магических сущностей, архидемонов, высшей нежити, лордов хаоса и т.п. Размер домена зависит от могущества его основателя (кто-то высказал смелую гипотезу, что домен - это развитие личного кармана магов, куда те могут прятать свои вещи).

Закрытость домена выражается в том, что проникнуть в него из вне

достаточно просто, а вот покинуть его изнутри самостоятельно - невозможно. Погибшие в закрытых доменах и покинувшие свое тело в виде духа тут же оказываются автоматически заточены в один из кристаллов душ хозяина домена.

Подобные домены являются достаточно популярными целями рейдов для игроков высокого уровня. Схема рейда выглядит примерно следующим образом: часть рейда открывает постоянный портал, в нижний план переходит несколько магов с охраной и поддерживают его с той стороны. Другая часть рейда пытается штурмовать цитадель местного хозяина. Тут рейд подстерегает несколько опасностей: во-первых, в случае гибели ни в коем случае нельзя выходить духом из тела - нужно чтобы твое тело подобрали твои сопартийцы и вынесли через портал на ту сторону, т.к. заклинания оживления в закрытых доменах не работают. Во-вторых, нужно обязательно удержать портал открытым, потому что иначе покинуть домен будет не возможно. И, в-третьих, необходимо четко поймать тот момент, когда отступать еще не слишком поздно: если трупов будет слишком много, то есть риск, что выносить их будет некому. Форум пестрел историями о неудачных попытках штурма закрытых доменов, после которых, иногда, даже разваливались кланы из-за потери значительной части состава.

Хотя, чисто теоретически, существовала возможность победить хозяина домена и разбить кристаллы душ. В этом случае появлялась возможность восстановить потерянных персонажей. Но на практике, за всю историю Повелителя Планов, полностью успешных штурмов было только 3 или 4 штуки. А сами рейды, в подавляющем большинстве случаев, ограничивались вылазками недалеко от портала с целью сбора редких ингредиентов и лута. Цитадели штурмовали только те, кто терял связь с реальностью и начинал считать себя уж слишком крутым. Дополнительно, ситуацию усложняло еще то, что невозможно было сказать в какой именно из нижних доменов будет вести портал: тот открывался совершенно случайно. А еще в один и тот же домен повторно открыть портал можно было только не ранее, чем через сутки.

На эту тем даже существовала легенда, как один рейд одного из самых старых кланов сначала застрял в таком домене, так как охрана магов не смогла удержать портал, а потом целые сутки держал оборону, пока сокланы на этой стороне раз за разом пытались пробить портал и попасть в тот же самый домен.

Кстати, с закрытыми доменами существует и еще одна легенда или слух: мол чтобы приблизиться к статусу Повелителя Планов, сначала нужно получить достижение по зачистке всех закрытых доменов. Впрочем, это все отдаленная перспектива. Суть же заключалась в том, что стартовать в такой локации совершенно не стоило. Потому что выхода в основной игровой мир, в этом случае, мне можно было даже не ждать: дожить до рейда в такой домен и проскочить наружу пока работает портал? Персонажем 1 уровня? Это даже не фантастика! В 100 случаях из 100 мне грозит моментальная смерть и заключение в кристалл душ.

Я вздохнул. Значит будем искать другие варианты. Хотя и там все было не так гладко... Это из-за того, что мой персонаж был ограниченным в правах, пусть и со сроком ограничения прав в 0 секунд. То есть как только я зайду в игру, поражение в правах с меня снимут. Но чем это может мне помочь, если я к этому моменту уже буду где-нибудь в заброшенном плане на краю мира в роли вшивого гоблина? А самая пакость

была в том, что ограничение в правах не позволяло брать положительные бонусы, цена которых превышала 50 очков.

На этом месте я завис минут на 20. И в самом деле набрать-то очков можно и всякими негативными бонусами. Но вот на что из потом тратить? Если доступна только всякая фигня вида 'богатые родители' (стартовый капитал удваивается) или 'милость богов' (боги чаше прислушиваются к вашим молитвам: шанс увеличен на 5%).

Наконец появилась мысль: а что там вообще с не потраченными очками происходит? Просто сгорают? Я залез в справку. Оппа! А ведь нет, оказывается! При достижении максимального 200-го уровня текущим персонажем, появляется возможность перерождения. Можно этим же персонажем уйти на второй круг реинкарнации. При этом все не использованные начальные очки будут прибавлены к очкам нового персонажа. А ведь у нового персонажа, в этом случае, уже не будет клейма ограниченного в правах! Я по новому взглянул на обилие 'негативных' бонусов, доступных моему ограниченному в правах персонажу. А ведь у обычных игроков такой возможности нет! От них доступ к этим бонусам скрыт!

Я полез облизываться на варианты для своего 'будущего' персонажа - для себя я уже решил, что однозначно буду качать первого до 200 уровня, а потом сразу же уйду на перерождение. От обилия возможностей, которые в обычной ситуации имеют только привилегированные игроки с кучей денег, захватывало дух. Тут тебе и начальная раса ангелов или даже драконов, и врожденные иммуны к одной из стихий, и обладание легендарным артефактом... Чит, да и только! Да я же после этого всех порву! Потом...

Мда. Пора спускаться с небес на землю. Размечтался. Сначала надо дорасти до 200 уровня. А это, и в более благоприятных условиях занимало у игроков в лучшем случае 3 года. Хотя мне, с моими 16 часами в сутки, можно попробовать уложиться и пораньше. Кроме этого, нужно учитывать, что цель у меня не убить всех, а заработать. Чтобы за оставшиеся до совершеннолетия 4 с лишним года в Детском Доме заработать себе хоть какие-то средства для существования.

Поэтому надо:

а) создать сейчас такого персонажа, который сможет дотянуть до 200 уровня и будет (хотя бы в перспективе) иметь доступ к основным игровым локациям, чтобы у меня была возможность продажи своих вещей за реал

б) набрать 'плохих' бонусов ровно столько, чтобы потом мне хватило на самое хорошее второе перерождение

Если со вторым все было, в принципе, примерно ясно: самые богатые персонажи в Повелителе Планов, по определению, драконы, то вот с первым... Начать игру за дракона стоило целых 2000 очков! Для сравнения, стать ангелом стоило 1500 очков, врожденный иммун к одной из стихий стоил 1000 и обладание легендарным артефактом требовало каких-то жалких 750. Нет, в принципе, если учесть начальные 100 очков, выдающихся при перерождении, мне надо набрать -1900. Это реально, если брать все подряд, за исключением самых убийственных (тех же 'домен в нижних планах' или 'слепец'), но вот что за калека получится у меня в итоге... Это просто уму не постижимо!

Я просчитал рудокопа в одной из каторг: хромой, одноглазый, со всевозможными фобиями (каждая из которых дает свои ухудшения в борьбе с монстрами определенного типа, например, арахнофобия дает гигантские штрафы при боях с огромными насекомыми), всяческими штрафами на развитие и обучаемость. Играть таким... Лучше сразу застрелиться. Я просто разрывался: может, копить не на дракона, а на ангела? Или обойтись легендарным артефактом?

Пазл все никак не хотел складываться... В отчаянии я решил отключиться от капсулы и сходить покушать.

Поделиться:
Популярные книги

Ретроградный меркурий

Рам Янка
4. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ретроградный меркурий

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Полковник Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
6.58
рейтинг книги
Полковник Империи

Бремя империи

Афанасьев Александр
Бремя империи - 1.
Фантастика:
альтернативная история
9.34
рейтинг книги
Бремя империи

Инферно

Кретов Владимир Владимирович
2. Легенда
Фантастика:
фэнтези
8.57
рейтинг книги
Инферно

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей

Защитник

Астахов Евгений Евгеньевич
7. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник

Я – Орк. Том 3

Лисицин Евгений
3. Я — Орк
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 3

Мир-о-творец

Ланцов Михаил Алексеевич
8. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Мир-о-творец

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Я – Орк. Том 4

Лисицин Евгений
4. Я — Орк
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 4

Хозяйка лавандовой долины

Скор Элен
2. Хозяйка своей судьбы
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.25
рейтинг книги
Хозяйка лавандовой долины

Разбуди меня

Рам Янка
7. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Разбуди меня

Курсант: назад в СССР 9

Дамиров Рафаэль
9. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 9