Литрпг
Шрифт:
Серый Даниил. Дневники магов. Часть 1 (бывший "Не ограничивайся только Светом и Тьмой). (пишется, 249 Кб на 14.01.2013)
Аннотация: Дни первый и второй основательно переработаны, абзац встречи с патрулём развёрнут.
1.Глушков Роман.Менталиберт-1. Клетка без выхода (издана в 2006 г. в серии Русская фантастика)
Аннотация:
http://lib.rus.ec/b/307351
2.Глушков Роман.Менталиберт-2. Угол падения (издана в 2008 г. в серии Русская фантастика)
Аннотация: Двадцатилетнее противостояние Интернета и виртуальной инфраструктуры следующего поколения - Менталиберта - завершается безоговорочной победой последнего. Созданный человеком новый искусственный мир становится частью привычной реальности, практически сливаясь с ней в единое целое... Прогресс не обошел стороной и преступный картель Южный Трезубец, чьи боссы взяли за правило встречаться друг с другом в Менталиберте. Во время очередной такой встречи их атакует банда виртуальных экстремалов, которые решили во всеуслышание заявить о себе, подшутив над мафией. Однако банальное хулиганство оборачивается трагедией - совсем не шуточной смертью одного из мафиозных боссов. Жаждущий мести картель пускает по следу налетчиков своего лучшего палача Тремито, готового найти и растерзать каждого из них, в каком бы из миров - реальном или виртуальном - они ни скрывались...
3.Тропов Иван.Клан быка (издана)
Аннотация: Без вины виноватый, неуживчивый Леха Скворцов попадает в жестокий, страшный мир никои чудовищной виртуально-реальной компьютерной игры. Игры не на жизнь, а на смерть. Там, в обычном мире респектабельных людей, - вроде бы политкорректность и права человека, а тут за чьи-то реальные баксы - конкретная боль зэков в облике генно-инженерных монстров. Здесь игра, здесь у Лехи виртуальная бычья аватара. Увечья, полученные тут, ничего не стоят - но боль-то, боль вполне реальная. Шок. И встряска тела - реального тела, которое где-то в кресле в центре Москвы... Мозг реагирует на этот шок. И заставляет реагировать тело. В кровь - реальную кровь - хлещет адреналин, врубая организм па повышенные передачи... И так много и много раз. И нет выхода, кроме как снова и снова хитрить, драться, убивать и быть убитым. Но даже в кровавом месиве здешнего существования есть место для благородства и нежных человеческих чувств. Кто ты на самом деле - от этого и зависит все. Или почти все. А свободу надо отвоевать. Вырвать наперекор всему...
1.Астахов Андрей Львович. RPG-1. Главное задание(издано в 2009 г. в серии Боевая фантастика)
Аннотация: Компьютерные игры - увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста - новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности.
Оценка: Хорошо.
2.Астахов Андрей Львович. RPG-2. Машина Апокалипсиса. (написана)
Аннотация: Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.
Оценка: Посредственно.
3.Астахов Андрей Львович. RPG-3. Ядерный Ангел. (написана)
Аннотация: Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произвольную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни. Почему вторая мировая война окончилась победой нацистов? Как можно изменить историю и спасти десятки миллионов людей? Пока Лехе ясно только одно - в такой опасной переделке ему еще не приходилось бывать.
Оценка: Посредственно.
4.Астахов Андрей Львович. RPG-4. Эльфийская кукла. (написана)
Аннотация: Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.
Оценка: Не читал.
5.Астахов Андрей Львович. RPG-5. Сломанная корона (написана, цикл завершен)
Аннотация: Пятая книга из цикла RPG Быть героем - значит уметь противостоять судьбе и изменять ее. Ради возвращения в собственный мир Леха готов изменить правила игры и попытаться восстановить древний артефакт, не менее важный для исполнения пророчеств, чем волшебная кукла. Но сделать это будет совсем непросто даже для героя меча и магии. Особенно если твоим врагом является могущественный маг, для которого твоя победа равносильна приговору. И этот маг приготовил для рыцаря Алекто коварную ловушку, из которой ему не выбраться живым. Но в мире волшебных королевств возможно все, и однажды погибший герой может вернуться. Причем в облике, который даже представить себе не мог...
Оценка: Не читал.
6.Вартанов Степан Сергеевич. Мир Кристалла 1. Смерть взаймы(издана), сборник повестей: Кристалл, Проводник, Это сон
Аннотация: Первоначально Кристалл был всего лишь компьютером, создающим для подключённых к нему гостей виртуальный мир. Люди наслаждались пребыванием в мире, где есть волшебство, драконы, волшебные расы, но нет смерти - 'погибший' в Кристалле землянин просто просыпался на Земле и мог снова зайти в игру. Но теракт изменил всё. Кристалл стал самостоятельным миром, соединённым с Землёй Воротами, а люди стали такими же обитателями мира, как и все прочие...