Литрпг
Шрифт:
Трактирщик лишь кивнул и ушел в дверной проем, находившийся у него за левым плечом. Я в это время, осматривал народ, сидящий в таверне. Из шести столов было занято лишь два. За одним сидела, разбойного вида кампания, а за вторым непонятная фигура в капюшоне. Кто это был не понятно, но мне казалось, что таким и должен быть наставник вора.
– Твое пиво, парень, три медяка.
Расплатившись и сделав маленький глоток ( мало ли, отравят еще - тут же одни бандиты!) я обратился к трактирщику:
– Я ищу одного человека, - после этой фразы, почему то почувствовал себя шпионом, да при этом жутко крутым.
– Ничем не могу помочь, - трактирщик говорил, так как и положено обычному человеку, его голос ничем не выделялся и совершенно не запоминался.
–
Следующий момент я помню достаточно смутно, вроде потянулся к пиву, а очнулся с той стороны барной стойки, с ножом у горла. Причем держал и меня и нож, все тот же трактирщик. Даже удивиться не успел, только заметил, как от удара упал уровень жизни, остановившись на 10.
– Кто ты и кто тебя послал? Говори!
– даже не голос, a тихий рык достиг моих ушей.
– Змей, хрипло, кое как, прохрипел в ответ.
– Я не знаю никакого Змея, щенок, - нож слегка поцарапал кожу, пустив кровь. Особой боли я не чувствовал, но уровень жизни стал по маленьку опускаться.
– Серьезно, он сказал, что Кор сможет меня чему-то научить.
– Ты вор?
– Нож перестал давить на кадык, и даже слегка отодвинулся, - тогда докажи, или сдохнешь.
Еще перед тем, как начать диалог с этим психом-трактирщиком, я заметил у него в кармане какую-то штуковину. Валяясь под стойкой, вместо попытки сопротивления, моя рука сама влезла в карман и схватила что-то. "Умру, так хоть прибарахлюсь", успел еще подумать. Теперь же, мне достаточно было поднять руку повыше и разжать, как на пальцах повис медальон.
Задание найти Кора, выполнено.
– Как тебя звать то щенок?
– на смену рыку, пришел тихий и вкрадчивый голос.
Говорят, что играть весело и совсем не страшно, не верьте! Оставаться хладнокровным в руках огромного человека (плевать, что это программный код, реально страшно!), который свернет тебе шею без сожаления и раздумий, было не реальным.
– Лев, мое имя уважаемый, - поддав в голос петуха, кое-как произнес я.
После того как я показал медальон, в таверне раздались крики и смех, кричали что малёк, обокрал Мастера вора. Теперь же, хохот и вовсе стоял не шуточный. "Накосячил с именем, как пить дать, накосячил", промелькнула уже в который раз (!) мысль.
– Ну что же, Лев. Идем, посмотрим, чему я могу тебя научить.
Внимание класс Вор разблокирован.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Текущий уровень 5.
Свободных очков характеристик 15.
Бонусы за открытый класс:
Ловкость +15 единовременно, +1 за каждые 5 уровней,
Скрытность +15 единовременно, +1 за каждые 10 уровней.
Открыта характеристика: Харизма.
Вы распечатали свой класс, не умирая: бонус Удача +1.
Вы распечатали свой класс, не убив ни одно живое существо: бонус Скрытность +1.
Внимание, время обучения займет игровые сутки, Вы можете покинуть игру на это время.
Внимание, выход не возможен.
На время обучения Вы будете погружены в сон.
После можно будет просмотреть обучающий ролик.
Вот это насыпали халявы, грех жаловаться. Теперь я точно смогу украсть все что угодно! Везуха, наконец-то мне поперло. Ух, спааать так хочется....
*****
Пробуждение было приятным, сразу чувствовались изменения. Во-первых, появился чат, в котором игроки писали всякие сообщения и проскальзывали системные оповещения. Появились так же, возможности добавлять друзей и многое другое. Так же появились, новые строчки состояний: голод, жажда. Значит, теперь нужно будет, обязательно есть, чтобы не снижались характеристики. Во-вторых, появились еще новые сообщения:
Открыт навык: Воровство.
Открыт навык: Взлом.
Открыт навык: Обоерукий.
Открыт навык: Яды.
Открыт навык: Уловка вора.
Каждому навыку шло описание, воровство - был общим,
Прочная монтировка
Урон 5-9 (х0.5 для урона по зомби)
Описание: пригодится, когда заплутаете в усыпальницах, полных мертвяков.
Забавное описание, лично мне понравилось. Все это считалось одним комплектом и занимало одну ячейку в мешке.
Попрощавшись с Кором, и захватив еды на дорогу, я отправился в путь. На выполнение задания картографа, оставалось всего двое суток. Нужно поторапливаться.
Глава 3. У шамана три руки или как выжить в катакомбах.
На новой карте, была обозначена точка, куда нужно попасть. Так же, стоило лишь сосредоточиться, как появлялась дополнительная подпись: "Найдите, секретный вход в катакомбы". Что может быть проще?
Вот только никто не меня не предупредил, что развалины башни были заселены гоблинами. Гоблины были расой, за которую играть не разрешалось, за то на низких уровнях ими были заселены многие локации. Выглядели они, как и во всех играх до этого: не высокие не более одного метра, зеленые, в рваных кожаных доспехах. Оружие у них было ржавое, защиты почти никакой. И игроки охотно на них качались. Геноцид гоблинов был, если судить по чату, любимой забавой игроков.
На подходах к башне были посты из трех разведчиков 5 уровней, обойти их с возросшей маскировкой не было проблемой. Дальше стало, сложнее. Гоблины рыскали то туда, то сюда. Их маршруты не были хаотичными, что давало возможность проскочить до следующего укрытия. Убивать мне, по-прежнему, не хотелось. В том, что я смогу убить садовым ножом хотя бы несколько врагов, до перерождения, уверенности не было. Справа от входа в башню, был шатер, кто там жил, для меня было загадкой. В общем, это было бы и не важно, если бы не одно "но". От туда, доносился запах благовоний и табака. А где есть курительные смеси, должен быть и курительный инструмент. "Хорошо бы достать кальян". В общем, пересилить себя мне не удалось. Осторожно заглянув в шатер, убедился, что там пусто. В центре на огне стоял котел, там что-то булькало. Над потолком висели различные травы, которые моментально переместились в мою сумку. Сразу за очагом, находилось что-то вроде кровати - просто много шкур животных, сваленных в кучу. Рядом находился сундук, одного взгляда хватило, чтобы понять, я зашел сюда не зря. На крышке сундука лежала трубка.