Live-RPG. Эволюция – 7
Шрифт:
Спустя несколько секунд понимаю, что у нас появился и второй беспокоящий момент, который может оказаться, даже серьёзнее первого. Здание заводского цеха, напротив нас, внезапно ощетинивается полусотней стволов, почти синхронно открывающих огонь. Пригнувшись, фокусируюсь "снайперским прицелом" и различаю уже знакомое свечение белой слизи. Похоже, пока мы отвлекались на поток мяса, шагающего прямо под пули, противник успешно осваивал управление новыми "ментальными зомби", переходя на новый уровень контроля. И только что отправил первую их партию в бой.
Матерясь,
Глава II
Группу стрелков напротив, уничтожаем несколькими залпами из реактивных гранатомётов и РПО. Но рано или поздно, их "кукловод" догадается всунуть в руки своих бойцов тяжёлое вооружение. В таком случае, финал для нас будет весьма плачевным. Достаточно одного-двух успешных попаданий, чтобы нейтрализовать одну из наших линий обороны. А потом сюда ворвутся обычные "куклы", массово идущие на смерть. И я не представляю, как мы их остановим, под огнём противника.
Наблюдая за наступающей на нас человеческой массой, пытаюсь понять, как можно добраться до вражеского командира. Где-то на заднем фоне проплывает мысль "а какого хрена больше не видно медуз?", но ввиду текущей неактуальности вопроса, сразу растворяется, уступая ресурсы мозга более приоритетным задачам.
Если противник всё ещё скрывается за одним из близлежащих зданий, то единственный вариант достать его – крылатые ракеты. Или бомба. Запрашиваю по радиостанции Вихрова, обозначив ему новую цель. Да, с учётом высоты, может дать о себе знать погрешность, что в теории может привести к потерям среди наших бойцов. Но надеюсь, что такого не произойдёт.
Впрочем, сразу же обрисовывается ещё одна ключевая проблема – от боекомплекта бомбардировщика осталось всего три крылатые ракеты. В целом, этого должно хватить, что превратить здание одного из корпусов в груду обломков, несмотря на его внушительный размер. Но вот второго шанса у нас не будет.
Чуть подумав, перехватываю одного из солдат, спускающихся вниз и озвучиваю, что мне нужен мегафон. Если я не ошибаюсь, то видел их в небольшой комнате, рядом с продовольственным складом. Мощные рупоры, с помощью которых можно попробовать докричаться до противника.
Пока жду его, солдаты дают ещё два залпа РПО, а мы теряем пять человек ранеными. В толпе хватает вооружённых "кукол", ведущих неприцельный огонь. Их уровень корявости зашкаливает, но и наши бойцы сейчас не прячутся в укрытиях, а по сути непрерывно поливают врага свинцом, порой высовываясь чуть ли не в полный рост. Поэтому количество раненых постепенно растёт.
Солдаты возвращаются через несколько минут, помимо боеприпасов, притащив с собой и один из рупоров. За это время успеваю несколько раз отматерить себя, из-за того, что не вспомнил о нём раньше. Переместившись на удобную позицию, выставляю мегафон и начинаю кричать, напрягая голосовые связки.
– Я уже говорил тебе и повторю ещё раз! К убийству твоего "хозяина" непричастен ни один из нас! Его убили люди с орбиты! Ракетой, тупая твоя, светящаяся голова!
После десяти секунд ожидания, думаю, что он уже не ответит и готовлюсь повторить сообщение. Но противник всё-таки реагирует. В ушах раздаётся громкий голос.
– Он пошёл на встречу с тобой и не вернулся. Один из шаров был там и указал на тебя, как на его убийцу.
Выматерившись про себя, кривлю лицо от злости. Отвечаю.
– И ты решил поверить светящемуся шарику, который раньше был Колей? Ты же, сука, знаешь, что хотел предложить твой хозяин и ради чего он это затеял? Зачем мне его убивать?
Какое-то время он молчит. Потом в уши снова бьёт звук крика.
– Не заговаривай мне зубы, ублюдок! Ты убил "хозяина"! И должен ответить за это! Вместе со всеми своими людьми!
Пока он "говорит", пытаюсь понять, где может находиться цель. В отличии от первого раза, парень теперь не высовывается, видимо оценив нашу огневую мощь. Но я замечаю определённое "возмущение" около здания, расположенного справа от нас. "Ментальные зомби" огибают его чуть стороной. И если я верно оцениваю их траекторию, то там есть кто-то, недалеко от окна.
Отодвинувшись от рупора, связываюсь с Вихровым, обозначая ему цель. Пилот подтверждает. А спустя двадцать секунд сверху бьют ракеты. Морщусь от грохота взрывов и увидев мчащееся на нас облако пыли, опускаюсь за укрепление. Как только видимость чуть налаживается, выглядываю наружу, пытаясь понять, уничтожили мы кукловода или нет. К своему удивлению, наблюдая всё те же, нестройно наступающие ряды "кукол", которые подобрались почти вплотную. Рявкает, отдавая приказ, Анна, и вниз летят ручные гранаты. Сразу после чего ударяют РПО, выжигая противника в центре толпы. А у меня в ушах звучит насмешливый голос "кукловода".
– Решил, что меня так просто прикончить? Подлая, двуличная тварь! Я лично нашинкую тебя мелкими кусками!
Судя по всему, у созданий, подчинявшихся ранее старику, вместо "морального провала" включился "режим мести". В голову приходит идея, как это можно использовать и я решаю опробовать в деле новый план. Подняв рупор, снова начинаю кричать.
– Да, это я его прикончил! Обманул и убил твоего "хозяина"! А ты ничего не можешь сделать, грёбанный никчёмный уродец. Всё, на что ты способен – гнать на убой толпы людей, теша своё самолюбие. Жалкое, трепещущее создание, которое неспособно абсолютно ни на что!
На последней фразе, отбрасываю мегафон в сторону, заметив скользнувшую в толпу, ярко светящуюся тень. Анна, внимательно наблюдающая за ситуацией, сразу же пытается нацелить наших огнемётчиков. Трое из них успевают выстрелить, но парень движется слишком быстро. Понимаю, что сильно недооценил его потенциал. Расчёт был на относительно медлительную цель, а этот несётся вперёд молнией, рассекая толпу, которая перед ним благополучно расступается. В итоге, ни один из трёх взрывов его даже не цепляет. Вскинув "Ястреб", разряжаю в его направлении подствольный гранатомёт, одновременно отдавая приказ, пустить в дело ручные гранаты.