Log off
Шрифт:
— Я туда не пойду! — поморщилась Лиза.
— Почему логово дракона так смердит? — Люк придерживался аналогично мнения.
— Пошлите назад! — ныла Барбара, у которой от резкой вони выступили слезы на глазах.
— Может быть подкараулим его у входа? — предложила Ария.
— Я лучница и по определению не могу идти первой, — отстранилась Сюзи.
— Нужно что-то придумать! — Ария задумалась.
— Че стоим? — раздался голос из толпы.
— Там жуткая вонь! — крикнул Роб. — Может есть желающие стать первопроходцами?
— Нет! Нет! — послышались испуганные голоса игроков.
— Надо что-то делать! — закричал Арм. — Это позор, если нас, великих игроков мира «Меча и посоха», испугает даже не сам дракон, а вонь, исходящая от его логова!
— Но вонь такая сильная, что даже столице до нее далеко, — заметил Люк, отойдя подальше от дыры.
— Да в игре мы этих драконов на раз-два-три делали! — обратился к игрокам Арм, видя что боевой дух иссякает. — Мочили их взад и вперед. Да так мочили, что эти драконы только успевали появляться. А сейчас?
Игроки молчали. Жуткая вонь пугала их сильнее дракона.
— А если там мы в говне утонем? — выкрикнул кто-то из толпы.
— Ладно, пошли назад, — крикнули в самом конце. — Да будь в этой дыре все мировые сокровища, я бы туда не полез!
Запал игроков резко упал, многие развернулись и шли назад.
Тут в небе раздался пронзительные крик.
— Дракон! — заорали десятки глоток.
Началось невообразимое.
Черный дракон медленно пролетел над своим логовом. Игроки волной отпрянули назад. На дороге образовалась давка, и они с криками посыпались вниз, катясь по поросшему сухой травой склону горы.
На втором заходе дракон дыхнул огнем — это стало последней каплей. Лимит храбрости игроков исчерпался. Они гурьбой побежали по склону. Тех, кого задело пламя дико визжали и катались по земле.
Барбара вцепилась в Роба, он поскользнулся и чуть было не упал со склона. Его удержал Арм.
— Отступаем! — крикнул маг огня.
Люк спрыгнул вниз, с высоты третьего этажа, и ему ничего не стало. Так же поступила и Ария. Сюзи полезла вниз, цепляясь за пучки травы. Лиза быстро схватила Барбару, и тоже спрыгнула. Арм отпустил Роба. Глава отряда покачнулся и свалился, упав на спину. Страж приземлился рядом с ним.
— Спина болит, — поднялся маг огня, пригубив зелье лечение.
— Ну что? — спросил Арм.
— Отступаем! — Роб с тоской посмотрел на дорогу, которая была усеяна крутыми мечами и посохами, брошенными убер-крутыми игроками, при виде настоящего дракона.
А дракон, тем временем, спокойно приземлился и залез в свое зловонное логово.
***
Семеро игроков медленно шли по дороге и молчали. Близился вечер.
— Так окончился четырнадцатый день в мире, — вздохнул Роб, уныло повесив голову.
— Да, — поник Арм. — Это позор! Неужели игроки, став даже убер-челами сотого уровня, не могут стать крутыми?
— Видимо нет! — вздохнул маг. — Что-то дракона убоялись. Видимо, привычка всего боятся в реале в игре вышла им боком, когда та стала для них реальностью.
— Да и запаха драконьего тоже, — добавила Ария.
— Запах драконьего логова, это его главная защита от грабителей, — усмехнулась Сюзи.
— Пять дней мы потратили
— Все эти драконы, игрокам не по плечу, — повеселел Арм.
— Крутым быть в реале куда сложнее чем в игре, — продолжал размышлять Роб. — А привычки никуда не деваются. Дракон он большой и страшный. И судя по тому, как орали обожженные игроки, пламя у него жжет не хуже напалма.
Барбара прижалась к главе отряда.
— Мне так надоел этот поганый мир! — воскликнула Лиза. — Эти зловонные улицы. Смердящие монстры, натыканные повсюду. Эти драконы, от которых идет не самый лучший запах. И коих как я поняла силами игроков победить вообще невозможно. Фэнтези ужасно!
— Если бы здесь сделали туалеты! — добавила Ария. — То в городе можно было как-нибудь жить.
— Но здесь вообще ничего нет, что нужно для комфортной жизни! — заметил Роб.
Неожиданно он ощутил, что больше не связан с этим телом. На мгновение он увидел со стороны самого себя и своих друзей, идущих по пустой дороге. Его взгляд обращенный на землю полетел вверх. Все стало уменьшаться. Скоро он увидел маленький кружок Эльманта, а затем и другие круги городов. После чего карта превратилась в большой квадрат, утонувший во тьме, а он очнулся сидящим на стуле, перед компом.
На мониторе стояли трое персонажей, готовых вот-вот войти в лес.
— Что это было? — чуть не свалился он со стула. Он отчетливо помнил все то, что произошло с ним в мире «Меча и посоха».
Взгляд тут же упал на часы. С того момента как он попал в мир «Меча и посоха» прошло не более одной минуты. Он достал мобильник и посмотрел на дату. Дата была все та же. Все тот же день, когда они решил поиграть в «Меч и посох».
— Что за фигня! — он бросил взгляд на монитор. Там были три красные полосы. Под первой в верху экрана подписано «Роб». Остальные «Арм» и «Лиза» размещались чуть внизу — члены его группы.
Неожиданно зазвонил мобильник. Это был его друг, а иначе — Арм.
— Привет, — послышался голос в трубке. — Мне тут такая хрень привиделась, будто бы я попал в этот сраный мир «Меча и посоха».
— Мне тоже, — вздохнул он. — И мы пробыли там аж четырнадцать дней!
— Да, — ответил голос в трубке. — А как вспомню, как пахло из пещеры дракона, то вздрагиваю.
— Пойдём к городу? — предложил молодой человек. — Поищем Барбару?
***
Через некоторое время игру прикрыли. Разработчикам стали поступать многочисленные жалобы. Самыми распространенными было — отсутствие туалетов и игре. Другие так же жаловались на то, что там нет ни холодной ни горячей воды. Многие говорили, что при виде столицы они ощущают жуткую вонь, которая буквально сочится из монитора, и что монстры настолько отвратительны, что при взгляде на монитор их передергивает. Особенной досталось драконам. При их крике, некоторые игроки вздрагивали у монитора. По их спинам пробегали мурашки, и хотелось вскочить и убежать подальше. А кто-то говорил, что вспоминал жуткую боль от драконьего огня. Он предлагал запретить огненное дыхание.