Лорд, Бремя Власти
Шрифт:
А вот те личности, что уже осели в районе Замка или не имеют семьи или сознательно связывают свою дальнейшую судьбу с местным Лордом и военной стезей. Как-никак боевые юниты воюют и дорого за это берут, но кто-то же должен их кормить? Одевать-обувать и так далее? Конечно, они и сами все это могут делать, тратить время на охоту и приготовление пищи, но от этого страдает их боевая эффективность! Воины должны все свое время посвящать тренировкам, как личностным, так и командным. Если воин будет думать о том, как накормить себя завтра… то он будет плохим воином.
Сейчас у меня в замке все организовано посменно: наряд на патруль, наряд
Опять же, в кузнице, насколько я знаю, работает несколько вольнонаемных рабочих. Именно они крутят и рубят проволоку для кольчуги, иначе бы Муунтар никак не успел оснастить ею все гьюк. Кольчуга технологически достаточно простое изделие, но трудо- и время затратное…
В общем, как не крути «Мирные Жители» это не только нОлоги и «дешевая» рабочая сила, но и различный «продукт» без которого дальнейшее функционирование общества попросту невозможна. Можно конечно закупать все это на рынке, но это просто не выгодно!
Эти и много других мыслей носились в голове Ардана. Как-никак, именно в размышлениях о благе подданных и проходит большая часть времени Лорда. В раздумьях, а не в сече зарождается Государство!
Общество ЗЛ достаточно самодостаточно, чтобы Лорд не сильно вдавался во внутренние механизмы её работы. Отдельные «народности» добывают, создают и торгуют между собой всем, что им «необходимо». Система давно "устоялась" и со "скрипом", но работает.
Вот только эффективность взаимодействия и качество производимого продукта оставляет желать лучшего. Достаточно сказать, что у ЗЛ попросту нет качественных стальных доспехов, нет регулярной полноценной конницы, нет хорошей артиллерии и многого-многого другого. Все это выставляет их в невыгодном свете при сравнении с теми же людьми. Про обеспечение мирного досуга и некоего уровня не то что роскоши, а достойного уровня жизни самого общества и говорить не стоит! Варварство, как оно есть, не слишком далеко ушедшее от тех же кочевников… и лишь чуть-чуть дальше отошедшее от Зеленокожих!
Понятно, что мы говорим «всего лишь» о игре, где никто просто не стал излишне усложнять социальную составляющую. Но душу все равно что-то цепляет. Этот мир меняется, меняются и его жители… к чему все это может прийти?
Я не социолог, и даже близко не стоял… Многие моменты я непременно упускаю, но если грубо, то на маготехнологическом, социальном и культурном уровне общество Зверолюдов сильно отстает от «середнячка».
В плане технологий и магии нам далеко до Замка Магов или гномов. Но к этому можно и нужно стремиться! Но тут речь больше идет о военном применении. Не стоит забывать о «досуге»! С некими условностями можно взять в качестве примера Эльфов. Хотя у них, на мой взгляд, явный перебор в плане зацикленности на эстетике и чувственном восприятии реальности… нужна золотая середина.
И чтоб этого добиться, необходимо перерабатывать все общество ЗЛ чуть ли не с нуля. Как достаточно «грубые» технологические цепочки по созданию "орудий войны", так и более эфемерные методики воспитания членов будущего социума!
Возможно я зря засоряю себе голову подобными мыслями, но мне жить рядом с этими разумными и они должны быть для меня приятным и комфортным обществом, а не вызывать периодически желание сходить в баню от осознания
Тяжко вздохнув от осознания фронта предстоящей работы, Ардан вернулся к реальности. И она встретила его криками чаек и стойким запахом соли и йода. Небольшой караван, в котором он состоял, прибыл в рыбацкую деревушку, где уже во-всю кипела работа по расчистке пепелища.
Не откладывая более, Ар залез в интерфейс и недовольно цыкнул. Восстановление через интерфейс не работало, местность вообще не отображалась как разрушенное поселение и «особая магия» Бессмертных была тут бессильна. Что ж придется по старинке, вручную, благо скоро должен был подойти второй караван из Замка вместе с переселенцами и новой Старостой.
***
Прибытие переселенцев преподнесло приятный сюрприз. После чисто номинальной речи об основании "новой" деревни с неоригинальном названием "Прибрежная", интерфейс строительства активировался и открыл мне доступ к постройке "Дома Старосты". На выбор мне оказались доступны аж целых три титульных расы нового поселения!
Базовые "светлые" люди (наследие прошлых жителей), мои красавчики гноллы (из-за их преобладания в числе переселенцев) и сатиры (вторые по количеству переселенцы, да и староста нового поселения сатирка, что наверное должно было сыграть свою роль).
Без всяких раздумий выбрал гноллов. Хотя налогов с сатиров можно и по более содрать, да и с сельхоз навыками у них получше дела обстоят. Но… у них немного "специфичное" сельское хозяйство, заточеное исключительно под производство спиртных изделий, а с этим на побережье будет туго. В таком разрезе лучше организовать поселение в степной части моей "Песочницы". Опыт по преобразованию полупустынной степи в цветущий сад у меня уже есть… и пусть новые подданные не так эффективны как клаконы, но вода камни точит. Распашем и проведем мелиорацию!
Как бы мне не претили вечно пьяные и пахнущие козлятиной сатиры, но их "продукт" может быть для меня полезен. Все же выпивка на торговом тракте является чуть ли не главной статьей дохода! Лучше изначально монополизировать это направление. Да решено, если найдется еще один НПС-староста, нужно попытаться организовать деревню сатиров в степи… только вот нужно будет разобраться с угрозой кочевников. Вкладывать ресурсы, что бы их потом сожгла дикая орда? Нет уж, увольте!
Закончив инспектировать, а по-простому изображать из себя «бдящего начальника» я уже собирался вернуться в Замок, благо там должны были достроиться Горячий Источник, как на побережье раздались крики!
Поспешив туда, увидел невероятное зрелище. По мелководью, достаточно быстро для своего размера и анатомии, полз-ковылял гигантский морской змей. Этакий бескрылый дракон, у которого вместо ног — ласты!
И эту тварь не смущало то, что в деревеньке куча вооруженных существ, он полным ходом пер вперед! Я не знал радоваться мне или плакать. Если бы эту тварюшку мы встретили в глубине моря, то я представить не могу, как бы мы с ней сражались в родной для нее стихии.
Все же, вода это не воздух и намного лучше «защищает» находящееся в ней существо. С другой стороны… а хватит ли нам сил, что бы победить эту тварь сейчас? В данный момент в деревне нет ни гидр, ни горгулий… небольшое охранение каравана из гноллов и гьюк, да пара анубов. Хорошо, что еще по воздуху достаточно быстро могли прибыть грифоны, что уже согласно мыленной команде неслись в нашу сторону.