Лучшая в мире игра
Шрифт:
Но ботов не было! А значит и танка в начале матча и крутого пулемета не было вместе с ними…
— Интересно… Куда он побежал? — подумал я и нажал кнопку. Где то правее раздался взрыв и в воздух взлетела голова в каске с красным крестом, — Ага.
Врач ушел недалеко… Ну… Теперь буду знать где лежит аптечка.
— Прошу поддержки!! — раздался заполошный крик за стеной и я тут же закинул туда пару гранат. Похоже помощь пришла вовремя и, после взрывов, ни криков, ни стрельбы больше не было!
К сожалению, оказалось, что я пошел не по
Ба-бах и тупик превратился в коридор, заодно убив и кого то из моих террористических друзей! наверняка он работал на врага — как и тот доктор — так что я не жалел о его смерти… Довольно популярной тактикой под конец игры было накупить систем залпового огня и сравнять позиции противника с землей. Это было не очень честно, но игра вообще штука нечестная, так что применяли ее часто.
Бу-бух… Половина нашего штаба упала в себя как карточный домик. Это кто-то из копов добрался до моих шахидов и попытался их вывести!.. Распространенная ошибка новичков и ботов — если в команде противника есть сапер. Мы минировали заложников, а полицейские те места где нам нужно было установить бомбу… Причем выглядело это не очень логично, поскольку как правило это место разносило в клочья, но победу все равно террористам за такое не присваивали…
Тут на меня выскочил полицейский и срезал из автомата… Мда. От пули в голову не спас даже гипсовый шлем. Все таки пули это единственная слабость минера! Особенно серебряные…
Следующие часы мы месились как бешеные! С каждым матчем я получал доступ к все более продвинутой взрывчатке и уже вскоре в коридоры базы перед заложниками можно было протиснуться только боком и только если у вас стальные яйца! А по полю боя начали носиться игрушечные машинки начиненные си 4 так, что рессоры не выдерживали…
— Эй! Там у нас вертолет призвали! — гаркнул мне в ухо снайпер, который тоже не особо любил выходить с базы.
— Понял! — ответил я и рванул к взлетной площадке, запрыгнув внутрь в последнюю секунду.
Вообще-то вертолеты призывали редко… Водить их было сложно, а вот сбить — легко! Но уж если призвали…
Я лихорадочно принялся лепить друг на друга бомбы, гранаты и пластид по всему салону, а механик-пилот разглядывал меня какое-то время, после чего свечой поднял машину к облакам и принялся поливать вражескую базу огнем не жалея пуль и ракет, а как только боезапас опустел — повел машину на таран! Я же сидел рядом и поглаживал машинку с тротилом с тем же видом, что злодеи гладят в фильмах кошаков на руках.
— Банзааааай! — проорали мы с пилотом прямо в лица еще не вышедшим из руин базы врагам и разнесли все, что еще там осталось целого!
Террорист вин. — произнес скупой голос по рации.
Весь четверг и пятницу я провел примерно также, а вот дождаться обновы мне не дала бабуля — режим понимаешь… Как будто тут можно было уснуть! Такой
Зато в субботу проснулся пораньше, включил обновление игры и забурился на сайт Нанко и прочитал следующее:
"Уважаемые игроки! Свершилось! По многочисленным просьбам мы открыли для игроков другую сторону конфликта — Истинную Империю Магран!
Новые локации, новые классы и профессии, а также новые расы теперь доступны для исследования! Вы хотели бы играть за скелета? Почувствовать себя вампиром, оборотнем или темным эльфом? Добро пожаловать в Магран! Все эти расы уже доступны со старта игры.
Обращаем ваше внимание на то, что для учетной записи возможно создание персонажа лишь на одной из сторон конфликта. Если вы уже играете за Светлую Империю — вам необходимо удалить персонажа и пересоздать его заново уже в Истинной Империи Магран. Утраченный опыт, а также игровые предметы и ценности компенсированы НЕ будут."…
Дальше шло описание обновления, особенностей и характеристик рас, а также возможные профессии для них. Плюс некий путеводитель по Империи Магран. Каждая раса появлялась в своем месте — причем в самой заднице этой империи — и в описании кратенько указывалось, что и где на месте можно получить и чего не стоит делать выбранной расе ни в коем случае. Эдакий справочник юного бойца, который очень пригодился бы нам всем на старте игры…
Но это были не все новости! Второй же стояла новость о том, что по техническим причинам создавать персонажей за Светлую империю пока что невозможно. И заверения, что в кратчайшие сроки данная проблема будет решена…
Любопытства ради я набрал в поиске эту техническую причину и наткнулся на море роликов тех, кто тусил рядом с тем местом что еще недавно носило гордое имя Веселый Ручей. Теперь на месте тех мегалитов из которых появлялись игроки была здоровенная воронка. Ручей же был выжжен до тла, а его окрестности буквально завалены телами гоблинов, орков, скелетов и еще каких-то чудовищ — которые сейчас с резвостью гиен обирали оставшиеся в Ручьях игроки. И там было что взять! Везунчикам доставались доспехи, оружие и бижутерия качества вплоть до легендарного! А еще в телах было немало денег и других ништяков — я молчу о том, что и сами тела были не бесполезны и то тут то там встречалась надпись про пригодность каких то частей для алхимии…
В общем Ручьи можно было переименовывать в Мясной Клондайк!
— Ниче се… — пробормотал я, — Вот блин нам своих пкашников не хватало… Надо было еще вампиров под это дело подписать!..
В то что переметнувшиеся игроки обязательно вернуться в хорошо изученные места я не сомневался. Не те мы были люди, чтобы вот так бросать все что нажито непосильным трудом! Наверняка некоторые уже успели сделать закладки со своим имуществом, перед удалением — так что как минимум вернутся за ним — а уж прирезать по пути парочку зазевавшихся врагов сам бог велел! Был там в пантеоне один любитель кровавой бани…