Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
Шрифт:
Песенные КОНКУРСЫ
Пение
Старинная игра. Играют две команды — например, мужчины и женщины. Первые запевают, исполняют куплет или припев, где есть какой-нибудь вопрос типа «Где же ты, моя Сулико?» Вторые должны исполнить ответ на эту песню. Например, «В далеком Бискайском заливе...» И задать
Пародисты
В круг приглашают певцов, им выдаются карточки, на которых написаны фамилии политических лидеров разных лет (Горбачев, Сталин, Брежнев, Ленин, Ельцин и др.), а с обратной стороны указывается название песни, которую должен исполнить участник конкурса. Задача игроков — исполнить песню в том образе, который указан на карточке. Тексты песен, которые предлагаются для исполнения, должны быть всем хорошо известны, например «Катюша», «Елочка» и т.д.
Из песни слова не выкинешь
Каждому из присутствующих гостей предлагается вспомнить и записать по нескольку строк из шести наиболее любимых песен. После того как гости выполнят условие, им предлагается ключ к разгадке.
1. Первая песня — чувства после первого поцелуя.
2. Вторая — воспоминания о первой брачной ночи.
3. Третья — напоминание о медовом месяце.
4. Четвертая — чувства через год после свадьбы.
5. Пятая — то, о чем я думаю сегодня, когда с тобою мы вдвоем.
6. Шестая — мысли наутро после золотой свадьбы.
Лирическая песня
Игроки: любое четное количество.
Перед вечеринкой просмотрите свою коллекцию CD-дисков и старых пластинок и запишите по две строчки из десятка разных лирических песен. Лучше использовать песни, которые были действительно хитами, а также учитывать возраст ваших гостей. Нет смысла включать песни «Тату» на посиделках пенсионеров, а популярная в 1964 году песня будет мало кому знакома на вечеринке, где самому старшему гостю 25 лет. Игроки делятся на две команды. Им зачитывают строки из песен. Та команда, которая первой вспомнит мелодию и певца, который ее исполнял, зарабатывает два очка. Если команда отвечает правильно только на половину вопроса, она зарабатывает одно очко. Но будьте готовы к огромному количеству споров.
Угадай мелодию
Понадобится магнитофон.
Перед вечеринкой запишите на кассету подборку из нескольких тактов из 5—6 песен, следующих одна за другой в быстром темпе. Раздайте игрокам карандаши и листы бумаги, включите запись. Попросите участников игры записать столько названий песен, сколько они смогли узнать. Побеждает игрок с наибольшим количеством правильных ответов.
Если ваши гости не музыкальные продюсеры и не рок-звезды, с вашей стороны будет честно подобрать достаточно узнаваемые мелодии.
Конкурсы художников
Музография
Звучит фонограмма песни. Задание участникам — нарисовать песню, пока звучит музыка.
Рисунок «по понятиям»
Для игры необходимы по числу присутствующих листы бумаги и карандаши.
Каждому гостю выдается лист бумаги, карандаш и карточка с записью — «понятием». Чем смешнее, тем интереснее. Например, супружеская измена, адское напряжение, старческий маразм, вторая молодость.
За пять минут игроки должны нарисовать свое «понятие», не, используя слов и букв.
Потом каждый «художник» представляет шедевр, а остальные отгадывают содержание.
Побеждает тот, чье «понятие» было отгадано быстрее.
Чья майка?
Задача участников — как можно быстрее с помощью брызгалок, наполненных разноцветными растворами, разукрасить обычную белую футболку, майку — «А’1а авангард». Чье произведение неотразимее, определяют зрители. А игроки получают свое произведение искусства на память.
Рисуя в темноте
Игроки: 2—6 человек. Понадобятся повязки для глаз. Игрокам завязывают глаза и просят нарисовать изображение своих домов, добавляя такие аксессуары, как машина, немного цветов и деревьев, облака и, возможно, проходящего почтальона и собаку. Когда конкурс закончен, повязки снимаются и потрясающие шедевры исследуются всеми участниками.
Связь
Игроки: 2—10 человек.
На листе обычной бумаги отмечаются тридцать шесть точек — шесть рядов по шесть точек. Цель каждого игрока — по очереди соединить две или несколько точек (оговоренное количество) одной прямой линией — вертикальной, горизонтальной или диагональной. Первый игрок начинает с любого места, после этого каждая линия должна начинаться с любого конца линии предыдущего игрока и не должна, конечно же, пересекать уже существующую линию. Каждый игрок, который не может провести следующую линию, выбывает из игры. Победитель — последний игрок, который сможет провести линию.
Стрелок
Участникам конкурса предлагается стрелять из водного пистолета разведенными красками в цель. Ну и кто самый меткий стрелок?
Гример
Игрокам предлагается загримировать за назначенное время одного из участников игры (по жребию) в индейца, бабу-ягу...
Художники
У каждого участника своя краска и завязаны глаза. Команда из нескольких человек должна нарисовать простой рисунок на заданную тему (корова, слон). Кто быстрее и качественнее справится с заданием, тот и побеждает.