Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
Шрифт:
Игроки: 4—15 человек. Понадобятся карточки, карандаши, бумага.
Составляется список из сорока известных телепрограмм (название каждой программы должно состоять из нескольких слов). Половина названий пишется на одной карточке, а половина — на другой. Вторые карточки раскладываются по квартире. Первые карточки раздаются игрокам, которые должны отыскать вторую часть. Найдя вторую часть, игрок отдает ведущему обе части. Победителем становится тот, кто в течение 20 минут сможет собрать наибольшее количество названий.
Знакомства
Игроки: 4—8
Игрокам дается задание — составить короткое объявление для колонки «Знакомства» в газетах и журналах. Все знают этот тип объявлений: «Искренний парень 20 лет ищет девушку со своим собственным домом, яхтой, спортивной машиной и ежегодным доходом более 150 000 гривен. Фото не обязательно».
Но сложность игры состоит в том, что набор слов строго ограничен. Кроме карандаша и бумаги игрок получает вырезку из газеты. По размеру она должна соответствовать одной колонке из
газеты «Сегодня». Кроме двух произвольно придуманных игроком слов, все остальные в его объявлении должны состоять только из слов выданной ему газетной вырезки. Чтобы игра была честной, слова из газетной вырезки он обводит в кружочек. Однако нет никаких ограничений в порядке слов. Когда каждый закончит свое сочинение — 20 минут будет вполне достаточно, — попросите игроков прочитать свои «произведения». Вы удивитесь тому, какие нежные призывы к приятным отношениям могут получиться из газетной статьи, например, об использовании бытового мусора в Венгрии.
Заголовки
Игроки: 4—10 человек.
Интересовало ли вас когда-нибудь то, каким образом газета «Сегодня» сообщила бы о битве на Бородинском поле или как «Вечерний Киев» освещал бы вторжение римлян в Британию? У вас появился шанс выяснить это. Ведущий готовит перечень исторических событий и просит игроков придумать названия для печатных средств массовой информации, которые смогли бы осветить это событие.
Знаете ли вы географию?
Понадобится атлас.
Используя атлас, сделайте контурные рисунки двенадцати стран на бумаге и вырежьте их. Пронумеруйте каждый силуэт и попросите игроков написать номер, а рядом название соответствующей страны.
Зрительный тест
Игроки: любое четное количество.
Участники делятся на две команды — мужчин и женщин. Каждый мужчина должен побеседовать с одной из женщин в течение одной минуты.
После этого женщины покидают комнату, а мужчинам дается задание письменно описать то, во что была одета женщина, с которой он разговаривал. Побеждает участник, давший самое точное описание.
Затем играющие меняются ролями, и женщина, поговорив о чем-нибудь с мужчиной, должна письменно воспроизвести то, о чем они говорили. Выигрывает та команда, в которой будет больше описаний, соответствующих действительности.
Тот, кто изобрел этот конкурс, наверняка верил, что женщины не говорят чего-либо, о чем вообще стоит упоминать, как и мужчины вряд ли носят то, о чем стоит говорить.
Игра в знаменитости
Игроки: любое четное количество. Понадобятся две небольшие коробки.
Игроки делятся на две команды. Каждая команда записывает по 5 известных людей, персонажей литературных произведений или фильмов на отдельных листочках бумаги. Листочки сворачивают так, чтобы не было видно написанного, каждая команда кладет их •в свою коробку. Игрок из команды вытягивает какой-нибудь листок из своей коробки, а кто-нибудь из команды дает описание этой личности, не называя ее. Противоположная команда должна угадать, кто имеется в виду. Затем все повторяется, но уже с другой командой. Выигрывает та команда, у которой будет больше правильных ответов.
Игра Кима
Понадобятся поднос, различные маленькие предметы и скатерть.
«Игра Кима» — любимая игра Бадена Поуэлла, основателя движения бойскаутов, — является элементарной проверкой памяти.
Расположите около двадцати различных маленьких предметов на подносе (крючок от вешалки для одежды, резинка, штопор, ножницы и т.д.) и накройте поднос скатертью. Затем соберите игроков вокруг подноса и уберите скатерть на тридцать секунд. После того как вы вернете скатерть на место, попросите игроков за пять минут записать названия предметов, которые они смогли запомнить.
Игрокам присуждается очко за каждый предмет, который они запомнили, но при этом они теряют очко, если называют предмет, которого не было на подносе. Игрок с наибольшим количеством очков объявляется победителем.
Поднос с фокусом
Понадобятся поднос, различные маленькие предметы и скатерть.
Это вариант «Игры Кима», но с подвохом. На подносе также раскладываются маленькие предметы и накрываются скатертью. Ассистент хозяина вечеринки (это может быть либо один из его детей, кто до этого не показывался гостям, либо сосед) убирает скатерть, для того чтобы игроки могли за тридцать секунд изучить предметы на подносе. Но хитрость заключается в том, что ассистент с подносом после этого покидает комнату. Игрокам объявляют, что, вместо того чтобы записать список предметов, лежащих на подносе, они должны попытаться вспомнить все мельчайшие детали, характеризующие внешний вид ассистента: одежду, цвет волос, цвет глаз, украшения и т.д.
Где я?
Одного из игроков (по жребию) усаживают спиной ко всем, а на его спину прикрепляют табличку с заранее заготовленной надписью. Это может быть: «Туалет», «Магазин», «Институт» и пр. Остальные игроки должны задавать ему вопросы, для того чтобы игрок мог выяснить, что за надпись у него на спине. Например: «Зачем ты туда ходишь так часто?», «Что ты там делаешь?» и т.п. Играющий должен, не зная, что написано на его табличке, давать ответы. Это довольно комично.