Любимец Фортуны
Шрифт:
Вы желаете принять задание: Мертвые не спят
Цель: Зачистить локацию "Могильник"
Описание: помочь священнику Магнусу очистить кладбище от появившейся там нежити.
Примечание: священник Магнус не желает, чтобы о его храме пошли плохие слухи, поэтому просит вас избавиться от нежити в одиночку.
Награда: 3000 очков опыта и информация о забытой богине.
Согласиться?
Да/Нет
После прочтения описания, чувство, что меня нагло обманули. Начало расти все сильнее, пока в какой-то момент, внезапно,
При обычном раскладе чтобы в одиночку зачистить даже самый простой данж в песочнице, требовалось группа минимум из трех человек и хотя бы пятый уровень. Со вторым проблем не было, из-за недавнего задания мой уровень скакнул на два, повысив меня до пятого. От раздумий меня отвлек голос Магнуса, который благополучно пытался меня куда-то сослать:
– Не буду вас больше задерживать, странник, у меня ещё уйма дел, которые я должен успеть сегодня сделать. Поэтому возвращайтесь, когда выполните мое задание, или же если вам потребуется благословение великой четверки.
Ничего не ответив, я вышел из храма, осмотрев уже опознанный амулет.
Амулет Фортуны
Тип: Украшение
Класс предмета: Легендарный
Условия: -
Описание: Старинный амулет, выполненный в форме ромба с использованием неизвестного камня, что впитал в себя часть силы своего бога.
Эффекты: позволяет использовать пассивную способность "Колесо Фортуны".
Сила +5
Восприятие +5
Выносливость +5
Харизма +5
Интеллект +5
Ловкость +5
Удача +30
НИЧЕГО себе находочка! Таких бы штук десять, а лучше двадцать. Я, глупо улыбаясь, посмотрел на амулет ещё раз, после чего не раздумывая одел на шею. В этот же момент мое окно сообщений разорвалось от всплывших сообщений.
Высшие силы обратили на вас внимание. Слава +10
Ваше отношение с Фортуной, богиней удачи увеличено на 5. Текущий уровень 5/100 (недоверие)
Вы получили достижение «Счастливчик I»
Описание: Ваш совокупный показатель удачи перешёл черту в десять пунктов.
+1% к шансу выжить после получения смертельного урона
+5 к славе
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Открыв профиль, я посмотрел на свои характеристики.
Имя: Дейм
Уровень: 5 (2213/5000)
Слава: 20
ОЗ: 150
СТ: 130
МП: 60
Раса: Человек
Класс: не выбран
Основные характеристики:
Сила: 10 (15)
Восприятие: 3 (8)
Выносливость: 8 (13)
Харизма: 1 (6)
Интеллект: 1 (6)
Ловкость: 7 (12)
Удача: 2 (32)
Внимание, у вас есть 24 не распределенных очка характеристик
Мозг категорически
– Как я вообще до этого докатился?
– сказал я, открывая описание способности, от которой я чуть не скатился в низ по лестнице.
Колесо Фортуны
Тип: Пассивная способность (Активируемая)
Описание: Богиня Фортуна создала эту способность, чтобы помогать своим последователям в бою и в жизни. При включенной способности, каждое активное действие персонажа приводит в движение "Колесо Фортуны": 47% ничего не произойдёт, 28% вы получите благословение Фортуны на следующее действие, 25% вы получите неудачу, соизмеримую вашей удаче.
Примечание: Процентное соотношение зависит от имеющейся у вас на данный момент удачи.
На первый взгляд польза от такой способности была не слишком велика. Но, если смотреть на нее в перспективе, то складывалась очень приятная картина. Повысив свой показатель удачи на две сотни единиц, я мог гарантированно получить прибавку к везению в 20%, что в сумме с начальным значением способности давало мне аж 48% на удачу. Помимо этого, сама способность является пассивной, а это значит, что мне даже не нужно будет тратить ману на ее использование. От перспектив, которые обрушились на мою голову совершенно случайно, я выпал из мира на пару минут. Когда же время моих раздумий прошло, я воодушевленный будущими свершениями поднялся с храмовой ступеньки довольно сказав:
– Решено! Буду все вкладывать в удачу!
Возможно, кто-то бы сказал, что такое решение было бы слишком опрометчивым, но я так не считал. Это был отличный шанс пустить своего персонажа не по заранее проложенному маршруту в виде тысяч готовых билдов прокатчики и гайдов. А по совершенно новому пути, на который, как мне кажется, ещё не вставала нога игрока.
Открыв окно персонажа ещё раз, я взглянул на двадцать четыре свободных очка характеристик, что одиноко маячили над основным текстом. После чего не задумываясь вложил их все в удачу, повысив ее суммарный показатель до пятидесяти шести очков.
Сразу после этого появилось системное сообщение.
Вы получили достижение «Счастливчик II»
Описание: Ваш совокупный показатель удачи перешёл черту в десять пунктов.
+3% к шансу редкий или более предмет с убитых противников
+20 к славе
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Глава 9. Меч Арона
Довольно улыбнувшись, я открыл список из двух активных заданий. Первым было задание Арона с его тренировкой во владении мечом, а вторым только что взятое задание с зачисткой могильников. Даже не став тратить время на поиски информации о данже, в связи с моей слабостью. Я двинулся в уже знакомое место: туда, где можно обдумать произошедшее за сегодняшний день и выпустить накопившийся пар.