Люц 3
Шрифт:
— Серая крыса!
Двадцатиуровневая визжащая тварь с длинным хвостом атаковала незамедлительно, вцепившись в переднюю лапу монстра. Эти действия позволили Блэку с лохрами подняться, а Тефнут и Шизуле отступить на несколько метров выше. На миг все замерло… и снова завертелось с бешеной скоростью, когда отравленный ядом и кошмарами бобр попытался прорваться к воде — где у него как у каждого подобного создания резко повышалась регенерация и очищение. Ну и собратьев можно позвать…
Мечтам бобра не суждено было сбыться. Подобно подпиленной березе на него хлопнулся выполняющий приказ Блэк и, взрыв землю ногами, с яростным криком поднялся монстра вверх, шатнулся назад и перебросил его через свою голову. Крутнувшись, моб рухнул на спину и тут же заворочался,
Минута… и все было кончено. Игроки с облегчением повалились на испещренную следами и бороздами землю. Король погасил ауры и задумчиво хмыкнул:
— Ну… близко к фиаско… но…
— Но бобр мертв, а мы тут как тут! — проскрипела ведьма — Мой Перси укусил его дважды!
— Собираемся — изрек Люцериус, поднимаясь с пня и кивая Корншу — Отправляемся к руинам!
— Потому что мы уже крутые? — предположила Тефнут, утирая с лица грязь.
— Потому что раз уж погибать, то там, а в не в двух метрах от лохряьчего туалета — проворчал будущий король — Корнш! Надеюсь, ты уже придумал, как дотащить мой сундук до руин!
— Э-э-э-э… — просипел потерявший дар речи лохр — Э-э-э-э-э-э…
Глава 10
Глава десятая.
Они были не готовы ко входу в руины.
Эту простую, но очень важную мысль, Люц постарался вбить в непутевые головы своей группы как можно глубже — чтобы аж до печенок. Проделывал он это весь следующий час, пока они путешествовали на верном плоту по тому же ручью и по тому же маршруту, идущему через темные шумные джунгли, где пальмы перемежались березами. При этом на протяжении всего часа будущий король умудрился не только предостеречь и напугать, но еще и обогатить юные умы новыми важными знаниями о повадках бобров, о руинах, данжах, опасностях и особенностях островной природы, свойствах тех или иных деревьев и почему-то мало кому известных способах подлечиться. И только богам известно как, но Люц не сорвался в нуднятину и пережевывание одного и того же — все участники заплыва, включая пиратов, сидели с открытыми ртами и старательно внимали науке. А Тефнут еще и записывала, убористыми строчками затягивая белое полотно листов своей книги для заметок.
Раз в полчаса можно восполнить до трех процентов здоровья, если крепко обнять любой дуб и простоять так с полминуты. Кажется ерундой — но если ты оторвался от преследующих тебя по лесу врагов, если нет с собой лечилок и магии, то эта «ерунда» может спасти жизнь. Этот же фокус можно провернуть с вязами и березами, но они восполняют ману. Способ работает со всеми «игровыми» расами кроме гномов.
Враги совсем близко, а ты погибаешь? Если рядом есть любой ручей — прыгай в него! Укладывайся ничком на дно — обязательно головой вверх по течению и лежи так с минуту. Текущая вода ручья быстро подлечит твои раны, восполнит немного маны и избавит от легкий отравлений и проклятий.
Тебя опутали колючие лианы или попал в пасть хищного растения? Тебя спасет огонь! Но поджигай не растение, а самого себя — и растительный агрессор мгновенно отбросит или выплюнет тебя. Факел вообще всегда должен быть под рукой любого уважающего себя авантюриста — главное, чтобы он был из тех, что сами собой загораются при извлечении из инвентаря и так же тухнут.
Пользуешься ядом в бою? Дело хорошее. Но выходя в бой против других рас, помни, что на гномов очень плохо действуют яды животного происхождения, а на эльфов — растительного. Поэтому гнома бей шипом, а эльфа змеей. Полуорки — самая стойкая к любым ядам игровая раса, что объясняется их тяжелейшим прошлым, когда им приходилось выживать в самых страшных и бесплодных пустошах. Кому интересны подробности — берите и читайте первый том монументального труда «Расы Вальдиры: Происхождение».
На что следует в первую очередь обратить внимание в незнакомом данже? На запах.
Полуорк
— Многое я узнал. Спасибо.
— Учись на здоровье — хмыкнул Люц и клацнул клыками, откусывая хвост копченой рыбешки, преподнесенной Тефнут.
Поднимая тяжелый щит, Блэк с еще большим уважением добавил:
— Да за такую науку мы тебе еще приплачивать должны…
— Ты чего такое городишь?! — подскочившая к нему ведьма злобно зашипела — Совсем обалдел?! Дают — бери! Бьют — беги и на бегу проклятья твори! Жизнь штука простая и нечего таким дуболомам как ты ее усложнять! Понял?!
— Понял…
Тефнут рявкнула, не дав Шизуле развить тему про проклятья на бегу, и команда авантюристов сошла с плота. Оглядевшийся Люц молча ткнул несколько раз рукой в разных направлениях и больше ему пока делать ничего не пришлось — все необходимое он по два раза пересказал еще во время путешествия. Прихватив с собой пиратов и лохров, игроки разделились на три небольших группы и взялись за дело. Еще один отряд во главе с боцманом остался на плот и с грохотом поднимал вдоль бортов дощатые щиты — это пираты делать умели с блеском. А еще они отлично оборонялись и умело шли на абордаж — этой их особенностью и подстраховывался Люц, понимая, что руины еще могут показать свой страшный оскал и придется бежать.
А бежать куда?
Правильно — прямиком к укрепленному лагерю.
Вскоре к берегу ручья принесли первые десятки наполненных глиной и песком мешков, а следом игроки подволокли бревна с обрубленными сучьями. Сами деревья им рубить не пришлось — за них постарались бобры. Еще через полчаса рядом с плотом появилась невысокая П-образная баррикада, причем расположилась она вокруг плота и, стало быть, прямо поверх ручья. На самом просевшем плоту Люц также велел уложить мешки и немного бревен, тем самым создав двуслойную оборону, причем последняя была еще и мобильной — на случай, если придется отступать в спешке. Четверка пиратов осталась на плоту, имея при себе средней паршивости, но достаточно надежные арбалеты с отравленными и взрывными болтами. Там же занял позицию Корнш, усевшийся на крышку драгоценного сундука и баюкая в подрагивающих лапах сетку с взрывными зельями. Мудрый Люц не доверил никому из них ничего огненного, не собираясь устраивать пожар на борту. А стеклянная картечь, слабенькая взрывная волна и животная отрава толстым бревнам ничего сделать не смогут.
И только после этого авантюристы наконец углубились в жидкий перелесок, отделяющий их от руин. На этот раз опытный игрок повел их чуть иным маршрутом, внимательно оглядывая скорбные погрызенные пни и горы стружек, отмечающих варварский путь одержимых бобров. По пути Люц «бросал» игроков и лохров через каждый десяток метров и под конец остался вдвоем с Тефнут. Он бы и себя оставил позади, но ему требовалось убедиться, что все пройдет по плану. Они вышли к руинам с фланга, оказавшись в стороне от входа, но близко к двум патрулирующим эти воды грызунам семидесятого уровня. Осмотревшись, прислушавшись, Люц для чего-то попробовал на вкус плещущуюся у ног воду и кивнул своей верной спутнице:
— Давай.
Облаченная в зелено-бурый лохматый кожаный костюм с плюсами на скрытность, выносливость и ловкость, Тефнут поднесла к губам длинную трубку, чуть помедлила и… дважды плюнула, метко всадив по игле в затылок обоим мохнатым патрульным. Беззвучные ядовитые укусы заставили монстров мгновенно нырнуть, по воде с плеском разошлись круги. Игроки не шевельнулись. Измазанные в черной грязи, укутанные в маскировочные лохмотья, купленные Тефнут у лесных разбойников в месте подсказанном Люцем, они неподвижно сидели в жидких зарослях у берега, частично прикрытые толстым заостренным пнем. По воде начались ходить буруны, а от руин уже спешило еще два бобра. Люц автоматически отметил их уровни — тоже семидесятые.