М.И. Турнир
Шрифт:
И тут "открылся" Рик Кровавый, подключившись к атакам по ловкачу с кнутом. Если атаки одного противника еще можно было потерпеть. То совместное количество нанесенного урона, заставило того отступить. И броситься назад. Рыцарь же тем временем, уже был под самой вышкой, гоняясь по кругу стен этой башни за еле живым магом. И каждые три секунды получал огненным шаром по своей виртуальной тушке. Если бы ловкач был бы с ним, то он непременно догнал бы подранка. Но у силовика не хватало скорости передвижения (мувспида). ПК с кнутом, так же смог бы уйти. Если бы не примененный скил Блуда. Прямо перед убегающим ловкачом, на земле "возникла" широкая пентаграмма, в диаметре не меньше десяти метров. "Круг Крови". Схлопывающееся заклятие, наносящее
– First Blood !!!
Сразу же развернувшись назад, Рик и Блуд увидели картину, бегущего от башни рыцаря ПК, с "крапалями" очков жизней. Их Маг еще был жив, и уже он гнал, не самого сообразительного противника от себя. Рыцарь так и не успел выбежать из зоны поражения их вышки. Которая его и добила, нанеся последний удар своим фаерболом. Это было не очень хорошо, никто не получил дополнительного опыта за "Ластхит". Но то что весь "обычный опыт" распределился между ними троими, было тоже неплохим результатом первой схватки. Тем более что их противник, какое то недолгое время проведет в таверне до возрождения, что также дает время поднабрать лишнего опыта.
Счет по убийствам. "ЗК 2 : 0 ПК". (Матч завершается независимо от счета, по падению одного из главных зданий)
9:10
*Центральная линия*
Лила на фее, напротив Рекк Овни, выполняла две функции одновременно (как и ее противник). Разменивалась магическими атаками с вражеским "мидером", вместе с этим стараясь не пропустить момент, последнего удара по издыхающему крипу противника.
– First Blood!!!
Не прерываясь ни на секунду, Лила Огненная сказала:
– Хорошая работа мальчики!
Также послышался сухая похвала и с "тяжелой линии":
– Хорошая работа. – сказал "Дядя Леша".
– А то! – радостно ответил в общий чат Маг, что секунду назад служил приманкой.
– Их Хардовик не отличается, умом и сообразительностью. – вставил комментарий Рик Кровавый.
– Все не расслабляемся! На пятнадцатой минуте "Ганк" на хард. – дала указания фея, добивая очередной крипа.
– Принято. – раздалось четыре голоса одновременно.
9:20
*Трансляция игры*
– Интересная встреча. Хоть играют и не профессиональные киберспортсмены, но чествуется мастерство и отточенность в действиях. Но как мы можем видеть на счете убийств, команда ЗК все же превосходят по тимплею Предвестников.
– На двадцатой минуте счет 13 : 6, это еще не показатель. Все же побеждает та команда, что сумеет разрушить "Трон" противника. А место ошибкам есть всегда.
– Я все же не думаю, что у ПК, получиться вернуться в эту игру. Они уже потеряли свои передовые строения, а Золотые Клинки, сгруппировавшись, давят поочередно все направления. Да и на пару скилов у них уже вкачено больше. Керри ПК, пытается вынести недостающий фарм из лесов и незанятых линий. Но Золотые, держат под контролем уже очень много территории противника.
– Давай смотреть. Может быть ПК, еще смогут нас удивить.
9:30
*Игра*
Рекк Овни, откидывался разными заклятиями (смерчи, ветвистые молнии, метеориты), пытаясь отогнать пятерку ЗК, от последней башни, второй линии защиты. Дальше уже будет только крепость. И не хотелось отдавать последнее внешнее строение. Он очень был зол. Во первых то что "жеребьевка" им так удружила и подкинула сразу же такого крепкого соперника. Во вторых то что они их переигрывали, и в этом моменте, он больше винил себя. Правда об этом он молчал, и обильно матюкал своих сокомандников.
Когда он набирал команду на турнир, у него и в мыслях не было, что им сразу же так может не повести. Если честно, он рассчитывал на встречу с слабыми командами (нубов-полтосов), потому даже особо команду и не готовил. В его представлении, до седьмого места (среди топов) они должны были добираться довольно легко. И если это даже у них не получилось бы, ничего страшного... Но не проигрывать же сразу первую карту! Это сильно било по его самолюбию.
Команда также не радовала. Если суппорты еще справлялись со своими прямыми обязанностями. То хардовик и керри, его сильно бесили. Их силовик, был глуп не только на «вид», но и «взаправду». Постоянно куда-то подставлялся, лез вперед, без причины и достойного прикрытия. За что естественно постоянно "отлетал". А ведь в клане был одним из "лучших". Хотя тут действительно не данж, и нужно во многом думать самому. Рекк, далеко не всегда находился рядом. И не мог руководить танком, как тот видимо привык.
Сенди. Недавно принятая в клан, с совершенно другими целями, и попавшую в команду, с целью побесить любимых "грязеедов", в основе своей играла на персонажах Поддержки. И ее твинк, мили-ДД, был ей непривычен. Потому она многое делала не вовремя, не так, и ни к месту. Хотя не настолько плохо как какой нибудь нуб. Но все же именно "набитой руки" ей не хватало. И пользуясь микро-моментами, ЗК, во многих спорных случаях, обыгрывали ее. Обидно, но уже ничего не поделать! Надо идти во банк, и давать последний бой с тем что есть. Если следующий бой будет проигран, то биться в агонии до последней единицы прочности "Трона", он не собирался.
Перед ним упала его вышка.
– Все на базу! Группируемся.
9:35
*Игра*
Лила на 18 уровне (6 скил), вкачала заклятие "Поменяться местами". Что в радиусе 15 метров, позволяло моментально поменяться местами, как с вражеским персонажем, так и с союзником. Скил, подходил как к защитным стратегиям (Вытащить союзника из лап врага), так и при неожиданных атаках (выцепить из вражеских рядов, наиболее опасного и мягкого противника. К примеру для них самой желанной целью был Рекк Овни). Хоть ПК сильно проигрывали по уровням, вражеский мидер (на данный момент 15 уровня) еще не показал, свое последнее изученное заклятие. Что подразумевало, коварную задумку с стороны противника. Но преимущество было за ЗК, и меньжеваться было нельзя. Если долго не реализовывать тот перевес в опыте, что у них есть сейчас, все может затянуться до "поздней стадии игры", где рано или поздно все получат максимальный 21 уровень. А там заканчивать будет намного сложнее. Потому фея твердым голосом скомандовала:
– Пушим!
Вход в крепость противника (три входа, по количеству дорог-линий) не перекрывался какими либо воротами. Просто в нерушимой стене, был десятиметровый промежуток, по центру которой стояла еще одна башня. То есть если входить на территорию вражеской базы, ты гарантированно попадал под радиус обстрела фаерболов, вражеских строений. Плюс к этому, башня давала небольшую прибавку к броне союзных персонажей. Потому (пока башня не разрушена), вход на вражескую базу, был весьма проблематичен. И прежде всего, целью атакующей стороны, было разрушить ту самую башню. Что и намеривалась сделать команда ЗК.