Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Шрифт:
Очень странно, но в этом списке также предусмотрен пункт Disable. Если его выбрать, Flash создаст "пустой" звуковой файл. Зачем это было сделано, непонятно, ведь если звук не нужен, его можно вообще не экспортировать.
Если установить флажок Ignore event sounds, Flash не включит в звуковое сопровождение фильма сигналы. Тогда получившийся в результате экспорта аудиофайл будет содержать только потоковые звуки.
Параметры этого формата задаются в диалоговом окне Export Bitmap (рис. 21.21).
Группа Dimensions
Раскрывающийся список Include служит для задания размеров свободного пространства, которое будет включено в состав изображения. Пункт Minimum Image Area, выбранный по умолчанию, предписывает Flash включить в изображение минимум пустого пространства. Если же выбрать пункт Full Document Size, то Flash включит в состав изображения все свободное пространство, имеющееся на рабочем листе.
Раскрывающийся список Color depth задает цветность изображения. Здесь доступны четыре пункта:
8 bit grayscale — черно-белое изображение с 256 градациями серого цвета;
8 bit color — 256-цветное изображение;
24 bit color — изображение с 24-битным цветом (TrueColor). Этот пункт выбран по умолчанию;
32 bit color w/alpha — изображение с 24-битным цветом и каналом прозрачности (альфа-канал).
Флажок Smooth включает или отключает сглаживание контуров результирующего изображения.
Как графика Flash помещается на Web-страницы
А теперь давайте вернемся к теме публикации графики Flash на Web-страницах. И поговорим о том, каким же образом две совершенно разные технологии приходят к взаимному согласию.
Понятие о внедренных элементах
В главе 1 говорилось, что изначально Всемирная Паутина WWW была исключительно текстовой. А это значит, что язык HTML, на котором пишутся Web-страницы, имел средства для вывода только текстовой информации. Ни таблиц, ни рисунков, ни тем более звуков и фильмов тогдашние Web-странички не содержали. Только текст, текст и еще раз текст.
Когда Интернет "пошел в народ", разработчикам языка HTML срочно потребовалось снабдить его поддержкой графики. Они решили проблему, придумав тег <IMG>, в атрибуте SRC которого указывался интернет-адрес файла, содержащего изображение. Вот так выглядит соответствующий код:
<IMG SRC="logo.jpg">
Прочитав этот тег, Web-обозреватель получает от Web-cepeepa файл logo.jpg и выводит его содержимое на экран.
Однако изображение, которое помещаем мы на Web-страницу с помощью тега <IMG>, выглядит явно чужеродным по отношению к изначально "текстовому" HTML. Такие элементы-"чужаки", хранящиеся в отдельных
Точно такими же внедренными элементами являются и фильмы в формате AVI, и звуки в формате WAV, и графика Flash, помещаемые на Web-страницах. Только в их случае используются другие теги: <OBJECT> и <EMBED>. Сейчас мы их рассмотрим.
Теги <OBJECT> и <EMBED>
Собственно, оба тега — и <OBJECT>, и <EMBED> — выполняют одну и ту же задачу. Они задают местоположение внедренного элемента на Web-странице и интернет-адрес файла, содержащего данные, необходимые для отображения этого элемента. Различие их состоит лишь в том, что тег <EMBED> объявлен устаревшим и не рекомендован к использованию, а вместо него рекомендуется использовать тег <OBJECT>. Но давайте обо всем по порядку…
Парный тег <OBJECT>, в общем случае, служит для помещения на Web-страницу компонента ActiveX. В том числе с его помощью можно поместить на Web-страницу встраиваемый проигрыватель Flash, оформленный в виде компонента ActiveX, и загрузить в него нужный файл Shockwave/Flash. (Как мы помним из главы /, встраиваемый проигрыватель Flash работает совместно с Web-обозревателем.) Также с помощью этого тега можно поместить на Web-страницу проигрыватели Windows Media и QuickTime и загрузить в них фильмы в форматах AVI и QuickTime, звуки в форматах WAV и MIDI и пр.
Вот пример использования тега <OBJECT> для помещения на Web-страницу проигрывателя Flash, в котором должен воспроизводиться фильм movie.swf:
<OBJECT CLASSID="clsid:d27cdb6e-ae6d-llcf-96b8-444553540000" WIDTH="100" S>HEIGHT="100" CODEBASE="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/ S>cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0">
<PARAM NAME="MOVIE" VALUE="movie.swf">
<PARAM NAME="PLAY" VALUE="true">
<PARAM NAME="LOOP" VALUE="true">
<PARAM NAME="QUALITY" VALUE="high">
</OBJECT>
Видно, что внутри тега <OBJECT> помещается набор тегов <PARAM>, с помощью которых задаются различные параметры самого проигрывателя Flash, оформленного в виде компонента ActiveX. Каждому такому параметру соответствует свой тег <PARAM>; имя параметра задается атрибутом name, а значение — атрибутом VALUE.
Давайте посмотрим на приведенный выше HTML-код. Здесь мы поместили на Web-страницу проигрыватель Flash, задали файл Shockwave/Flash (параметр "MOVIE"), заставили его воспроизвестись сразу же после загрузки (параметр "PLAY") и зациклили (параметр "LOOP"). Напоследок мы задали качества вывода графики (параметр "QUALITY"). Как видите, все параметры имеют "говорящие" имена, так что сразу ясно, какой параметр за что "отвечает".