Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Шрифт:
Using Flash — описание всех возможностей Flash по созданию графики и анимации.
Flash Samples — список примеров, которые можно найти в комплекте поставки Flash. Как говорится, лучше один раз увидеть.
Learning ActionScript 2.0 in Flash — руководство по языку программирования сценариев ActionScript.
ActionScript 2.0 Language Reference — справочник по языку ActionScript.
Содержимое выбранной нами статьи выводится в правой части панели Help. Ее мы описывать не будем, потому что описывать тут, собственно, нечего.
Если
Чтобы вернуться к обычному иерархическому списку, отображающему все статьи справки, достаточно нажать кнопку, находящуюся в инструментарии панели Help:
Также можно выполнить поиск текста в открытой в данный момент статье справки. Для этого нужно выбрать пункт Find дополнительного меню панели Help или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<F>. После этого на экране появится диалоговое окно Find (рис. 2.25).
Искомый текст вводится в поле ввода Find what. Если нужно, чтобы Flash выполнял поиск с учетом регистра букв, нужно включить флажок Match case. Сам поиск запускается нажатием кнопки Find Next.
Если текст, введенный в поле ввода Find what окна Find, встретится в тексте открытой статьи, он будет выделен. После этого можно снова нажать кнопку Find Next, чтобы выполнить поиск следующего вхождения искомого текста в статье. С тем же успехом можно выбрать в дополнительном меню панели пункт Find Again или нажать клавишу <F3>, если окно Find уже закрыто (для этого достаточно нажать кнопку Close).
Кнопка
инструментария панели Help и пункт Print дополнительного меню позволят нам распечатать выбранную статью справки на принтере.
Все просмотренные нами статьи справки Flash сохраняет в особом списке, называемом историей. Мы можем "путешествовать" по этому списку, пользуясь кнопками, которые находятся в том же инструментарии:
Левая кнопка выполняет перемещение на предыдущую статью в истории, а правая — на следующую.
Есть и еще одна, к сожалению, весьма востребованная, возможность, предоставляемая справкой Flash, — это обновление ее статей через Интернет. Разработчики фирмы Macromedia зачастую так спешат с выпуском своих творений на рынок,
Для обновления справки нужно подключиться к Интернету, нажать кнопку:
и подождать, пока Flash проверит, есть ли на сайте фирмы Mac
romedia соответствующие обновления. Если таковые обновления есть, Flash выведет на экран небольшое окно-предупреждение. Чтобы запустить сам процесс обновления, следует нажать кнопку Yes и подождать, пока все обновления будут загружены, распакованы и установлены. Ждать, скорее всего, придется долго. Когда процесс закончится, Flash выведет окно-предупреждение с соответствующим текстом.
Если же никаких обновлений на сайте Macromedia нет, Flash выведет окно-предупреждение, сообщающее об этом. Его можно тут же закрыть.
Как уже говорилось, вызвать панель Help мы можем также и выбором пункта Help, который присутствует в дополнительном меню всех панелей. При этом панель Help сразу же покажет нам соответствующую случаю статью, описывающую либо данную панель, либо предоставляемый ею набор инструментов. Собственно, поэтому справка Flash называется интерактивной — она "знает", в чем мы нуждаемся.
Ну что ж! Кажется, вводный курс, посвященный интерфейсу Flash, можно заканчивать. Пора переходить к более серьезным занятиям.
Что дальше?
Мы изучили пользовательский интерфейс пакета Macromedia Flash 8. Конечно, мы коснулись не всех возможностей этого пакета, и многие из них будут рассмотрены в последующих главах. Здесь же были описаны только основные моменты, без знания которых в работе с Flash — никуда.
Теперь мы готовы к тому, чтобы нарисовать наше первое изображение. Этим мы и займемся в следующей главе.
Часть II
Работа со статичной графикой
Глава 3
Простейшие операции рисования
Вот и состоялось наше первоначальное знакомство с Flash 8. Можно сказать, что теперь мы официально представлены друг другу. Пора переходить собственно к рисованию.
Но сначала давайте вспомним все, что мы знаем о Flash-графике. И заодно узнаем о ней кое-что новое.
Во-первых, графика Flash является, строго говоря, гибридной, т. е. состоит из набора примитивов (наипростейших геометрических фигур), описываемых математическими формулами, а также (возможно, но не обязательно) — импортированных растровых изображений и фильмов. (Также могут использоваться импортированные звуковые клипы.) Во-вторых, для рисования примитивов используются инструменты рисования Flash, которые можно выбрать с помощью главного инструментария или нажав определенную клавишу на клавиатуре. Сложные изображения могут состоять из множества примитивов, и чем сложнее изображение, т. е. чем больше примитивов оно содержит, тем больше по размерам получится файл документа Flash (а также результирующий файл Shockwave/Flash).