Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Шрифт:
Мы можем применять для преобразованного в графику текста любые знакомые нам приемы изменения формы и цвета. В частности, можно расположить символы такого текста по окружности или кривой (похоже, это единственный доступный во Flash прием сделать фигурный заголовок). Также мы можем создавать новые, причудливые шрифты или просто слегка изменять форму отдельных символов. На рис. 7.7 как раз изображен результат изменения формы обычной латинской буквы U с помощью инструмента "стрелка".
К несчастью, мы не сможем
Кстати, разбиение — это еще один, уже пятый по счету способ уменьшить размер файла Shockwave/Flash, содержащий изображение с текстовыми блоками. Ведь в этом случае внедрение шрифтов выполняться не будет. В самом деле, с точки зрения Flash, такое изображение вообще не содержит текста — только обычную графику.
Создание гиперссылок
Flash позволяет превратить фрагмент текста, находящегося в текстовом блоке, в гиперссылку. Делается это очень просто.
Прежде всего, выделим нужный фрагмент текста. Далее введем в большое поле ввода, находящееся вдоль нижнего края панели Properties (см. рис. 7.4), нужный нам интернет-адрес. Пример гиперссылки, созданной таким образом, показан на рис. 7.8.
Правее поля ввода интернет-адреса находится раскрывающийся список Target. С его помощью задается так называемая цель гиперссылки, т. е. то, будет ли Web-страница, на которую указывает гиперссылка, загружаться в то же самое или в другое окно Web-обозревателя. Список содержит четыре пункта:
blank — Web-страница загрузится в отдельное окно Web-обозревателя;
_parent — Web-страница загрузится в родительский набор фреймов (фрейм — своего рода "окошко" в окне Web-обозревателя, в которое может быть загружено независимое содержимое; отдельные фреймы объединяются в наборы фреймов)',
_self — Web-страница загрузится в текущий фрейм (значение по умолчанию);
top — Web-страница загрузится в текущее окно Web-обозревателя, заменив собой весь набор фреймов, если он есть.
Кроме того, мы сами можем ввести в этот список другое значение. Таким значением может быть имя фрейма, в который должна загрузиться Web-страница.
Специальные текстовые блоки
А теперь давайте поговорим о так называемых специальных текстовых блоках, т. е. о текстовых блоках, выполняющих особые функции. В данный момент они нам, правда, не пригодятся, зато понадобятся тогда, когда мы начнем писать программы в среде Flash (программированию посвящена часть IV данной книги).
Поле ввода — это своего рода небольшой текстовый редактор, помещенный в окно Windows-программы и предназначенный для ввода одно- или многострочного текста. При этом Windows сама управляет текстовым вводом:
Чтобы создать во Flash поле ввода, сначала нужно поместить на рабочий лист обычный текстовый блок и выделить его инструментом "стрелка" (при этом в текстовый блок необязательно вводить какой-либо текст). Далее находим в верхнем левом углу панели Properties небольшой раскрывающийся список (см. рис. 7.4) и выбираем в нем пункт Input Text. Если после этого мы откроем полученный текстовый блок, увидим то, что показано на рис. 7.9.
Итак, что мы видим? А видим мы полный набор маркеров изменения размера (они сохранятся и в том случае, если мы закроем поле ввода). Это значит, что мы можем менять также и вертикальный размер полученного поля ввода. А прямоугольный маркер из правого верхнего угла переместится в правый нижний — это знак того, что перед нами именно поле ввода.
Вид панели Properties после выделения поля ввода представлен на рис. 7.10. Как видим, там появились дополнительные элементы управления, которые нужно рассмотреть.
Прежде всего, прямо под списком, которым мы только что пользовались, появилось поле, в котором нам нужно будет указать уникальное имя, идентифицирующее созданное нами поле ввода Flash. Каждое поле ввода, созданное на рабочем листе, должно иметь уникальное имя. Это имя может содержать буквы русского и латинского алфавита, цифры и знаки подчеркивания, причем оно обязательно должно начинаться либо с буквы, либо со знака подчеркивания.
Ниже поля ввода задания трекинга находится другой раскрывающийся список. С его помощью выбирается вид поля ввода. В этом списке доступны четыре пункта:
Single Line — обычное однострочное поле ввода;
Multiline — многострочное поле ввода (иначе говоря — область редактирования);
Multiline no wrap — многострочное поле ввода, в котором не будет выполняться автоматический перевод строки (хотя пользователь все же может перенести строку вручную, нажав клавишу <Enter>);
Password — поле ввода пароля. Аналогично обычному однострочному полю ввода, но скрывает введенный в него текст, отображая вместо него строку из "звездочек".
Правее этого списка находится набор их трех кнопок-выключателей. Первая из них нам уже знакома — она позволяет пользователю выделять находящийся в поле ввода текст:
Как видно на рис. 7.10, эта кнопка нажата и недоступна, т. е. не может быть отключена.
Вторая кнопка-выключатель, будучи включенной, предписывает Flash обрабатывать все встретившиеся в тексте теги HTML: