Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Шрифт:
Так, образец-шрифт создан. Настала пора сделать его разделяемым.
Выделим образец-шрифт в списке образцов панели Library и выберем пункт Linkage контекстного или дополнительного меню этой панели. На экране появится диалоговое окно Linkage Properties (см. рис. 8.21). Зададим в нем нужные параметры (они описывались ранее в этой главе) и не забудем нажать кнопку ОК.
Чтобы использовать готовый образец-шрифт в другом документе, мы поступим так же, как и в случае обычного образца. То есть откроем исходный файл документа, содержащий разделяемую библиотеку, воспользовавшись пунктом Open External Library подменю Import меню File, и
После этого мы можем, как обычно, форматировать текст с использованием созданного шрифта, просто выбрав его в списке шрифтов панели Properties (см. рис. 7.4). Использованный образец-шрифт будет помечен в этом списке звездочкой (рис. 8.23).
Может получиться так, что мы захотим превратить использованный разделяемый образец в обычный, неразделяемый. Это делается следующим образом.
Вызовем на экран диалоговое окно Symbol Properties или Linkage Properties (какое — не имеет значения). Отключим переключатель Import for runtime sharing. И нажмем кнопку ОК.
Библиотеки общего использования
В составе Flash поставляются три библиотеки общего использования, содержащие образцы, которые мы можем свободно использовать в своих изображениях. Чтобы открыть такую библиотеку, нужно выбрать соответствующий ей пункт в подменю Common Libraries меню Window. Все библиотеки, связанные с доступными пунктам этого подменю, перечислены в табл. 8.1.
Библиотеки общего использования — это обычные документы Flash (т. е. файлы с расширением Да). Найти их можно в папке en/Configuration/ Libraries, расположенной в папке, в которой установлен сам Flash 8. Чтобы добавить во Flash свои библиотеки в качестве библиотек общего использования, достаточно просто поместить соответствующие файлы документов Flash в эту папку.
Что дальше?
На этом долгий рассказ об образцах, экземплярах и библиотеках можно считать в целом законченным. Конечно, в дальнейшем мы время от времени будем возвращаться к нему, чтобы узнать что-то новое. Образцы и библиотеки Flash — слишком обширная тема, чтобы описать ее в одной главе, даже такой большой, как эта.
А вот следующая глава будет совсем небольшой. В ней будет рассказано о новых возможностях, появившихся во Flash 8, — фильтрах и наложениях.
Глава 9
Использование фильтров и наложений
До сих пор мы изучали возможности, перекочевавшие во Flash 8 из предыдущих версий этой программы. Многие из них появились еще в самой первой версии Flash, вышедшей во второй половине 90-х годов прошлого века. Это, в основном, ключевые возможности Flash, касающиеся рисования и правки графики, простых трансформаций, управления цветом, слоями и пр.
А теперь мы познакомимся с двумя нововведениями, появившимися только во Flash 8. Это фильтры и наложения, позволяющие быстро создавать эффекты наподобие тени, размытия, сложения цветов и др. Пользователям замечательного пакета растровой Web-графики Macromedia Fireworks все это должно быть уже знакомо.
Начнем мы с фильтров, как более простых и эффектных нововведений Flash 8.
Фильтры
Фильтры Flash 8 позволяют применить к фрагменту изображения такие эффекты, как отбрасывание тени, "выдавливание",
Сразу же нужно сказать вот что. Фильтры могут быть применены не ко всем фрагментам графики, а только кнопкам, клипам (экземплярам образцов-клипов) и текстовым блокам. Так что если мы хотим применить какой-то фильтр к обычному примитиву, придется преобразовать его в экземпляр образца-клипа. Как это делается, было описано в главе 8.
Создание фильтров
Для создания фильтров нам понадобится "универсальная" панель Properties. Только в этом случае нам понадобится переключиться на вкладку Filters этой панели (рис. 9.1). Также можно включить пункт-переключатель Filters подменю Properties меню Window.
В левой части панели Properties после переключения на вкладку Filters появится большой список, в котором будут перечислены все созданные нами к данному моменту фильтры. (На рис. 9.1 этот список пуст.) Над этим списком будут находиться кнопки Add filter (со знаком "плюс") и Remove filter (со знаком "минус"), выполняющие создание нового и удаление выделенного в списке фильтра соответственно.
Итак, чтобы создать новый фильтр, нам будет нужно выделить на рабочем листе нужный нам фрагмент изображения (кнопку, клип или текстовый блок) и нажать кнопку Add filter. После этого на экране появится меню, показанное на рис. 9.2. В этом меню перечислены пункты, соответствующие доступным фильтрам, а также выполняющие различные вспомогательные операции. Пункты, создающие фильтры Flash, находятся в нижней части этого меню.
Фильтр будет создан сразу же после выбора соответствующего пункта меню кнопки Add filter. В списке фильтров появится и будет выбран пункт, носящий название этого фильтра. А справа от списка фильтров появятся элементы управления, с помощью которым мы сможем задать его параметры.
Мы можем создавать для выделенного фрагмента изображения несколько фильтров. При этом они будут применяться в том порядке, в котором перечислены в списке фильтров.
Фильтры, поставляемые в составе Flash
А теперь давайте подробно рассмотрим все фильтры, поставляемые в комплекте Flash, и все их параметры.
Фильтр, позволяющий создать тень для выделенного фрагмента изображения, создается выбором пункта Drop Shadow меню кнопки Add filter. Результат его применения показан на рис. 9.3.
Если выбрать в списке фильтров панели Properties пункт Drop Shadow, соответствующий этому фильтру, правее этого списка появятся элементы управления для настройки его параметров. Эти элементы управления показаны на рис. 9.4.
Поля ввода с регуляторами Blur X и Blur Y позволяют задать размеры тени в пикселах. Если включить расположенную правее этих полей ввода кнопку-выключатель со знаком замка, Flash при изменении значения в одном из полей будет менять значение в другом поле, чтобы соблюсти пропорции тени.