Магическое воображение. Практическое руководство по развитию сверхспособностей
Шрифт:
В этом зале вы видите множество людей, принадлежащих различным расам и вероисповеданиям; склонившись над столами, они читают свои книги. Их глаза кажутся остекленевшими, будто они сами находятся не здесь, а перенесены в другое место и время, посредством прочитанного. Иногда кто-то моргает, закрывает книгу и смотрит задумчиво. Люди приходят сюда интуитивно, в поисках информации о себе, которая поможет им оценить свое прошлое. И они, конечно, не нуждаются в символе библиотеки, чтобы получить эту информацию.
Вы садитесь за стол. Перед собой вы видите экран компьютера и клавиатуру. Справа от вас находится автоматическое устройство, похожее на почтовый ящик. На экране компьютера крупными буквами написана фраза:
«К
Вы набираете на клавиатуре свое полное имя. После этого на экране появляется следующая фраза:
«Введите дату рождения на запрашиваемое имя».
Вы вводите информацию и получаете новый вопрос:
«Место рождения».
Вы набираете название населенного пункта, в котором появились на свет, и нажимаете кнопку «Ввод».
Все надписи исчезают с экрана. Остается только курсор…
Вскоре на экране появляются ваше имя, адрес, дата рождения, время рождения и сообщение с просьбой проверить правильность этой информации, а также стандартное предложение: «Если информация соответствует действительности – нажмите кнопку „да“, если информация не соответствует действительности – нажмите кнопку „нет“».
Далее на экране появляется сообщение:
«Книга жизни обнаружена и доставлена».
До вас доносится жужжащий шум ленты конвейера, и в лотке автоматического устройства появляется книга, доставленная невидимыми механизмами.
На обложке книги написано ваше имя, а на корешке стоит цифра и совершенно другое имя. Это сокровенное имя вашего высшего «Я», а число указывает на количество ваших воплощений. В глубоком книгохранилище библиотеки существует длинная полка книг, на корешках которых фигурирует имя вашего высшего «Я», и данная книга представляет собой самый последний том.
Вы открываете книгу. Слова появляются в ней в тот самый момент, когда вы смотрите на страницу. Вы закрываете книгу, а затем начинаете ее перелистывать с самого начала. В начале вы видите большую картину вашего рождения, увиденную самими вами. Пока вы смотрите на эту картину, ваши глаза стекленеют, и внезапно вы вспоминаете весь процесс рождения. Вы можете вспомнить свет, замешательство, боль от соприкосновения с холодным воздухом… – все.
Вы закрываете глаза, а когда открываете их вновь, то понимаете, что находитесь в библиотеке и держите в руках книгу. «Хорошо, – думаете вы, – я сейчас открою книгу на случайной странице и увижу событие из моего прошлого, которое поможет мне осознать то, что происходит сейчас в моей жизни».
Вы открываете книгу наугад. Вы видите текст и картину с изображением сцены из вашей жизни. Вы смотрите на нее и переживаете ее заново.
Когда вы пережили этот опыт, вы закрываете глаза, затем открываете их и снова оказываетесь в библиотеке. Теперь пришло время получить информацию о ваших прошлых жизнях. Вы запоминаете число и имя на корешке книги и кладете ее в лоток автоматического устройства. На экране компьютера появляется сообщение:
«Вы хотите ввести еще один запрос?»
Вы нажимаете кнопку «Да».
На экране появляется сообщение:
«К каким воспоминаниям вы хотите получить доступ?»
Вы вводите имя, которое фигурировало на корешке книги.
Компьютер просит уточнить ваш запрос:
«Это имя Души?»
Вы нажимаете кнопку «Да».
Компьютер просит вас ввести цифру, соответствующую цифре воплощения.
Если вы хотите узнать о своей прошлой жизни, вам следует ввести число на единицу меньше того, которое было указано на корешке книги (например, если число вашего нынешнего воплощения соответствует цифре 34, то вам нужно ввести цифру 33).
Когда вы получаете книгу, вы узнаете свое имя, дату рождения и подробности вашей прошлой жизни и смерти. Каждое событие той жизни запечатлено в иллюстрациях данной книги, и вы можете вновь пережить их, внимательно всмотревшись в изображение.
Поэкспериментируйте какое-то время с событиями прошлой жизни, изучая их. Подумайте о пережитых вами опытах. Насколько они важны для той жизни, в которой вы живете сейчас? Чему вы можете научиться, узнав о былом? Когда вы, пребывая в ином воплощении, вели себя правильно? Какие неверные поступки вы совершили, пребывая в ином воплощении? Что из прошлой жизни вы повторяете в этой? Сохраните воспоминания об этих уроках в своем сердце и внимательно обдумайте их, когда вернетесь в свое время и в свою реальность.
Когда вы закончите чтение – верните книгу и выйдите из библиотеки тем же путем, каким вы сюда пришли.
Опасности, сопряженные с использованием магических стратегий
Существует определенная опасность, связанная с использованием магических стратегий, поскольку они являются своеобразными формами добровольной диссоциации [29] сознания, и некоторые души не могут справиться со специфическими особенностями этих методов. Некоторые люди страдают от психических расстройств, при которых диссоциация является одним из симптомов и, следовательно, существует опасность того, что больные могут исчезнуть в воображаемых мирах и не вернуться.
29
Диссоциация (англ. dissociation) – бессознательный процесс, при котором мысли и убеждения могут функционировать независимо от их осознания. Диссоциация может привести к развитию у больного реакции бегства от действительности и расщепления личности. Диссоциативные процессы характерны и для нормального сознания. Так, если человек, например, воскрешает в памяти воспоминания о летнем отдыхе – это является временной и пространственной диссоциацией. – Примеч. пер.
Данные стратегии могут вызвать привыкание, особенно у тех людей, жизнь которых лишена радости. Такие люди могут использовать подобные опыты только как средство бегства от обычной действительности, а не в целях ее изменения.
В конце 1970-х годов американской компанией «TSR» (полное название «Tactical Studies Rules») была разработана настольная ролевая игра «Башни и драконы», которая достигла пика популярности в 1980-х годах. Руководит игрой Мастер Башни, описывающий происходящие события, а игроки действуют как персонажи фантастического мира, сообщая о том, что они делали, в ответ на команды Мастера. В процессе игры воображение игроков «расправляет свои крылья», и они начинают так волноваться, будто все происходит с ними в реальности. Чем больше творческих способностей задействуют игроки и Мастер Башни, тем более «реальной» становится игра. Иногда накал страстей достигает такой степени, что если, например, персонаж какого-то игрока умирает, то эмоциональная реакция этого игрока оказывается гораздо более сильной, чем этого можно ожидать в простой игре.
В результате участия в «Башнях и драконах» некоторые игроки настолько увлекались фантастическим миром, что стремились остаться в роли героев, участвовавших в воображаемых событиях. Сравнивая свою жизнь в реальном мире с окружением в «Башнях и драконах», они решали, что лучше остаться в игре и жить только для игры. Эти эскаписты попадали в ловушку структуры игры, а реальность становилась бессмысленной (что весьма печально, поскольку «Башни и драконы» является безопасной и довольно полезной игрой для развития воображения).