Магия Бессмертия 21. Прыжок в Будущее

на главную

Жанры

Поделиться:

Магия Бессмертия 21. Прыжок в Будущее

Магия Бессмертия 21. Прыжок в Будущее
5.00 + -

рейтинг книги

Шрифт:

Слияние

Механизм нашего изгнания из Страны Сказок очень прост – мы разрешили миру, вернее образующим его Матрицам, разговаривать с нами. И не только разрешили, но и отдали им доминирующую роль. В одной из прежних рассылок я приводил пример с «театром теней» – все что мы видим здесь и можем увидеть на других уровнях, по сути – это лишь тени, отбрасываемые движением наших пальцев на каком-то экране. То есть мы могли бы создать на этом экране (экранах, каждый из которых соответствует определенному уровню реальности) любую фигуру. Понятно, что наши пальцы при этом не меняются – они пребывают в истинной реальности – в центре, или почти в центре Запретной зоны. Страна Сказок – это её внешняя граница, мир бесконечных игр, многие из которых и становятся началом новых миров. А в центре нет ни Магии, ни Волшебства – там есть только

Сила, позволяющая, например, заставить кого-то складывать пальцы нужным тебе образом. Или – что бывает гораздо чаще – просто ограничить участников этой игры крошечной группой избранных.

Дальше все идет по нарастающей – созданные нами тени в какой-то мере наполнены нашей Силой, и они обретают собственную жизнь – как наши маленькие воплощения. В том числе они взаимодействуют между собой, создавая новые сложные фигуры. А поскольку каждая такая фигура образована «тенью» уже не одного, а двух или нескольких игроков, то она обретает самостоятельность – ей можно управлять, только если все игроки договорятся друг с другом. А такого почти никогда не происходит. И есть правило – если мы теряем контроль над объектом, в котором воплощена частичка нашей Силы, то он обретает контроль над нами. В результате игроки оказываются все больше втянутыми в мир Теней – проецируя себя на разные «экраны» – разные уровни реальности, пока не застревают где-то там, забывая о своей изначальной роли.

Сам механизм нам хорошо знаком. Например, мы всегда воплощаемся в близких людях, особенно, когда любим их. И сам процесс воплощения нам нравится – другой человек становится как бы нашим продолжением, он расширяет возможности соприкосновения с миром. Начиная от новых впечатлений, полученных при тактильных соприкосновениях и заканчивая возможностью посмотреть на мир с другой стороны, то есть соприкоснуться с иным Описанием мира. Но нам это нравится только до тех пор, пока он послушен нам или хотя бы предсказуем для нас. Стоит ему воплотить в себя кого-нибудь ещё – найти себе «второго друга», как ситуация меняет – то, что усиливало нас, теперь нас ослабляет. Теперь мы оказываемся подчинены своему воплощению, стремимся, как бы завоевать его, перетянуть на свою сторону, оказываемся «придатком» к нему. И не только мы – «второй друг» может оказаться в той же ситуации. В результате созданные нами «тени» – а наше воплощение в другом человеке – это всегда только тень – начинают управлять нашим движением и иногда берут нас под полный контроль.

Конечно, возможен и другой вариант – разорвать связь со своей «тенью», то есть прервать отношения с другим человеком. Физически сделать это довольно просто, но в обычных случаях при этом мы разрываем связь и со своей Тенью, включающей в себя частичку нашей Силы, и восстанавливаем её против себя. Всем известны ситуации убийств из чувства ревности. Когда «брошенный» партнер убивал «ушедшего» партнера. На самом деле это просто игра «теней» – та частичка нашей Силы, которая оказалась воплощена в другом человек, просто не простила нам нашей «измены». Если бы мы не воплотились в нем – и не позволили бы ему воплотиться в нас, тогда разрыв связей произошел бы безболезненно. А так как «тень» никогда не прощает разрыва со своим «первоисточником», она стремится или воссоединиться с ним, или уничтожить его. Не обязательно физически – волны «негативной энергии», возникающей в ситуациях такого рода, могут привести тоже к очень серьезным последствиям. И во всех этих случаях другой человек не при чем – с нами воюет наша собственная Тени, которая оказалась искажена настолько, что мы утратили над ней контроль, но сохранила достаточный резонанс для того, чтобы стремиться воссоединится с нами. Или уничтожить нас и обрести полную самостоятельность.

Так бывает не только в отношениях между людьми. Допустим, несколько человек делают общее дело – тот же театр теней, в котором каждый из них создает орнамент какого-то Узора. Понятно, что конечный Узор отличается от желаний каждого участника, от его ИНДИВИДУАЛЬНОГО видения. Если они относятся к этому формально, или как к ИГРЕ, то ничего плохого не происходит – они просто забывают о сделанном, или «забавляются» этой игрушкой до тех пор, пока она им не надоест. А потом – если они действительно ИГРАЛИ, то осторожно разбирают её на части, и каждый забирает свою часть. Как в игре в шахматы – каждая партия – это свой собственный орнамент, составленный ходами белых и черных фигур – своего рода «тенями», отбрасываемыми пальцами. После того как партия сыграна, каждый соперник может как бы проанализировать свои и чужие ходы, забрать их себе, и «партия» перестает существовать – она становится только «опытом» игроков.

Но гораздо чаще мы поступаем по-другому – ВОВЛЕКАЕМСЯ в «общее дело». Даже с шахматами – во многих случаях для игроков важнее факт выигрыша или проигрыша, то есть «партия» продолжает существовать для них обоих как единое целое, которое уже нельзя изменить – это целое было сотворено двумя людьми. И одному из них оно может давать постоянное ощущение превосходства, а другому – постоянное ощущение неполноценности – такое бывает и в шахматном мире. То есть оба игрока оказываются привязанными к тому «теневому орнаменту», который они создали давным-давно, и эта зависимость может определить всю их жизнь.

Разумеется, с шахматами такое бывает довольно редко – это все-таки ИГРА. А вот когда речь идет о любых других «совместных проектах», подобный механизм действует в 99% случаев. У меня есть множество знакомых, которые когда-то организовали «общее дело». Не как самоцель, а просто – чтобы как-то проявить себя и заработать денег на интересную жизнь. И если проект оказывался успешным, то дальше все происходило по одному и тому же варианту – сначала «дело» брало их под полный контроль, а потом обретало что-то вроде «самосознания» и выбирало одного из них – превращало в свое воплощение. А потом «избранный» избавлялся от своих товарищей, беря «дело» в свои руки – а на самом деле полностью подчиняясь ему.

Здесь есть один важный момент – наш Круг – тоже «совместное дело», на которое, в принципе, должны были бы распространяться те же правила. Но разница в том, что создаваемые в нем «фигуры» противоречат всем матрицам мира, а значит не могут быть использованы ими. В обычных случаях каждый «экран» (описание Мира) уже образован определенными правилами и стоит нам спроецировать себя на него, как мы сразу же оказываемся во власти этих правил. Вернее, во власти правил оказываются созданные нами «теневые фигуры», но эти фигуры, как только мы утрачиваем контроль над ними, просто втягивают нас в себя. И в результате вся наша энергия достается той Матрице, с которой мы оказываемся связанными. Но если создаваемые нами «фигуры» не подчиняются «правилам экранов», то при их проекции происходит обратный процесс – при соприкосновении с другими «фигурами», подчиняющимися правилам, они просто разрушают их, а выделяющаяся энергия поступает к нам – через механизм Круга.

Другой важный и обязательный момент – отсутствие иерархии. Любая энергетическая структура может существовать либо в форме «пульсирующего сгустка», способного отобразить любого из участников, либо обрести собственную форму, которая, развиваясь, может подчинить себе всех, кто принимал участие в её формировании. Второй вариант возможен и неизбежен при условии «внешней иерархии» – как только появляются «ранги», «ступени» и прочие признаки иерархии, энергетическая структура обретает право на самостоятельное существование, а все участвующие в ней, становятся только винтиками большого механизма. Не исключая и того, кто находится на самом верху пирамиды. А пульсирующий сгусток – это как коллективная Сила, которая используется для решения тех общих задач – создания и усиления собственных «фигур», позволяющих нам стать сильнее. Это как бы отображение нашей собственной Силы – но такое отображение, которое становится все мощнее и сознательнее, пробуждая мощь и сознательность внутри нас самих.

Но мы немного отвлеклись. В предыдущей главе мы говорили о том, что Описание Мира определяет и видимую нам его Матрицу. На самом деле все немного сложнее. И Описание Мира – «имена» и видимая нам Матрица – Картина Мира, её образы. – это лишь тени, проецируемые на два противоположных экрана – а сами «пальцы» находятся в пределах Запретной Зоны. Другое дело, что с одной стороны – со стороны Описания Мира, нам к ним легче прикоснуться, чем с другой – словами управлять проще, чем видимыми образами. А здесь и начинается главное – оба экрана совершенно равноценны. В обычных случаях мы «говорим то, что видим» – то есть, например, глядя на дерево беззвучно проговариваем внутри себя его «имя». Но нет никаких причин, которые помешали бы нам изменить процесс диаметрально противоположным образом – научиться «видеть, то, что мы говорим». То есть произнести «имя» дерева и увидеть дерево – не с закрытыми глазами, и не в управляемом сновидении, а в обычной реальности.

Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 14

Кронос Александр
14. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 14

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Кодекс Охотника. Книга V

Винокуров Юрий
5. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга V

СД. Восемнадцатый том. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
31. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.93
рейтинг книги
СД. Восемнадцатый том. Часть 1

Прометей: Неандерталец

Рави Ивар
4. Прометей
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.88
рейтинг книги
Прометей: Неандерталец

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Кровь Василиска

Тайниковский
1. Кровь Василиска
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.25
рейтинг книги
Кровь Василиска

Последняя жена Синей Бороды

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Последняя жена Синей Бороды

Фиктивная жена

Шагаева Наталья
1. Братья Вертинские
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Фиктивная жена

Бальмануг. Студентка

Лашина Полина
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка

Последняя Арена 11

Греков Сергей
11. Последняя Арена
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 11

Возвышение Меркурия. Книга 13

Кронос Александр
13. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 13

Невеста вне отбора

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.33
рейтинг книги
Невеста вне отбора