Чтение онлайн

на главную

Жанры

Магия Бессмертия 36. Тайны Времени
Шрифт:

Очень приятное состояние, но в большинстве случаев оно не является абсолютно устойчивым. Понежившись немного, мы всегда пробуждаемся. Так происходит и с нашей собственной формой. В какие-то периоды времени Спираль Пространства и Спираль Времени обосабливаются друг от друга, образуя Тело Тени и Тело Света. А соединение этих тел позволяет нам обрести проявленную «материальную» форму, вернее, все множество доступных нам материальных форм. Разделенные спирали по-прежнему являются совершенным воплощением нашей Индивидуальности, они обладают полнотой, позволяющей им соединиться разными способами. От изменения способа соединения меняется и материальная форма: можно воплотиться не только в Звездном или Солнечном теле, но и принять форму Дракона, дельфина и так далее. Есть как бы набор «ключей», каждый из которых

связан с одной из устойчивых форм, которые могут существовать в этом мире – во всем множестве проявленных миров. Понятно, что знание этих ключей нами почти утрачено, но, тем не менее, популярность историй об оборотнях должна иметь под собой какую-то основу. Равно как и тема реинкарнации, в которой воплощение в животных, в демонов или в Богов является правилом, а не исключением.

Но способность к трансформации используется довольно редко – в каждом мире или даже в каждом множестве миров есть «лучшая форма», пребывание которой оказывается наиболее удобным. Для нас это «человеческая форма», потому что именно она позволяет удержаться между Временем и Пространством, между Левой и Правой стороной нашего мира, сохранить равновесие, делающее нас независимым от мира, то есть позволяющее творить миры или странствовать по ним. Или возвращаться домой – в периферийных областях Запретной Зоны можно существовать в человеческой форме. Вернее, только там можно сохранить полноту этой формы, позволяющую в любой момент вновь стать «пульсирующим сгустком».

Как только мы попадаем в один из проявленных миров, полнота нарушается. Каждый мир образован Алфавитами, составленными из первичных форм и первичных действий. Чтобы научиться читать соответствующий Алфавит, нужно воплотить часть своего Тела Тени в «образы» внешних объектов, создать Картину Мира. А чтобы научиться «писать» на этом языке, нужно воплотить часть Тела Света в знание «ритуалов» этого мира, то есть создать Кольца Времени, окружающие каждый объект. Понятно, что это похоже на «самоумаление» – устойчивость образов и ритуалов отделяет нас от способности менять мир. Но когда мы попадаем на новое место, нами движет Интерес, желание познать мир. А чтобы познать мир, надо погрузиться в него, стать таким же, как все. Это как маскарадный костюм, который приходится надевать для проникновения в иные миры.

Возникает вопрос: зачем нам это нужно, зачем становиться меньше, если можно быть больше? Дело в том, что вибрации нашей Индивидуальности неполны, поэтому они и Индивидуальны. А каждый из проявленных миров является отображением иной Индивидуальности, если только мы не сотворили его сами. Когда мы воплощаем частички Тела Тени и Тела Света в «буквы» Алфавита этого мира, они начинают складываться непривычным для нас способом. И если после этого нам удается вновь соединить эти частички с собой, знание этого способа, «вибрации», лежащие в его основе, оказываются частью нашей собственной структуры. В результате звучание нашей Индивидуальности становится полнее – можно сказать, что размер нашего «пульсирующего сгустка» увеличивается. В этом истинная цель странствий и на каком-то уровне она нам знакома – всем, в ком есть частичка Силы, всегда хочется увидеть новые места.

Само «умаление» не опасно до тех пор, пока мы помним себя, то есть пока понимаем, что на нас надет «маскарадный костюм». Мы движемся по собственным Волнам Времени, к тому, что нам интересно и можем прикоснуться к любому заинтересовавшему нас объекту напрямую, то есть извлечь из него ту часть Тени, которую мы в нем воплотили. То же самое и с ритуалами: познание любого ритуала позволяет превратить его в алгоритм и вернуть заключенную в нем Силу Света. И когда мы узнаем все, что нам интересно, полнота Тел Тени и Света восстанавливается – можно двигаться дальше или изменять тот мир, в котором мы оказались

Проблема в том, что почти все миры являются «мирами-ловушками». Вибрации каждого звучат так, чтобы мы воспринимали их разделенными на «плохое» и «хорошее». Понятно, что «хорошее» нас притягивает, а «плохое» отталкивает – так создается система Черных и Белых островов. В центре Черного острова возникает образ доппельгангера, сотканного из нашей Силы Тени, к которой мы уже не можем приблизиться. В центре Белого острова возникает образ двойника, который хоть и притягивает нас, но не хочет соединяться с нами – ему нравится «независимое существование». Частички Тени притягивают к себе нашу Силу Света, которая искажает скорость вращения Колец Времени, окружающих эти острова. В результате вокруг Черного острова вращение кольца замедляется, а вокруг Белого ускоряется. Проще говоря, в первом случае наши действия отстают от хода внешнего времени – мы слишком тормозим. А во втором они его опережают – мы слишком торопимся. В любом случае цель оказывается недостижимой – неприятности повторяются, а желанное оказывается таким же удаленным от нас. Когда в этих островах заключено достаточно Силы, мы забываем себя и утрачиваем способность двигаться по прямой, создавать собственные Волны Времени. Все, что нам остается – это вращаться вокруг Черных и Белых островов, становясь частичками мира, в который попали.

Но это не все – формирование Колец Времени», окружающих острова лишает нас того количества Силы Света, которое необходимо для установления резонанса с внешним временем. Можно сказать, что мы оказывается слишком тяжелыми для того, чтобы удержаться на его волнах. А вне времени здесь существовать нельзя, поэтому нам приходится создавать иное время – Время ОБЫДЕННОСТИ, волны которого и отделяют нас от всех объектов внешнего мира. Сначала только от тех, которые не являются Черными или Белыми островами – то, что нас пугает или привлекает по-прежнему остается видимым. Потом обычно процесс идет по нарастающей – мы уже почти ничего не боимся и нам почти ничего не хочется. Иногда это воспринимается, как отказ от желаний, как некое совершенство. На самом деле в подобных случаях человек полностью погружается во Время ОБЫДЕННОСТИ, теряя почти все возможности двигаться дальше, потому что ему почти ничего не интересно. Вернее так: ему не интересно почти ничто, что его окружает, он этого просто не видит. А все невидимое обладает нами над нами властью. Поэтому, чем глубже погружение в обыденность, тем зависимее от мира мы становимся. А обычными способами этого «погружения» избежать сложно – вспомните хотя бы состояние апатии и упадка, возникающее после многих встреч – это и есть ощущение погружения во Время Обыденности, из которого нам ненадолго удалось выбраться.

Понятно, что пребывание в этом Времени никому не нравится – здесь и возникает обратная ловушка. Из Обыденности можно выбраться, соединившись с каким-то островом – даже с Черным островом. Когда мы с кем-то «воюем», мы чувствуем себя живыми – поэтому состояние «войны», форма агрессии является главной для многих людей. То же самое и с Белым островом – поэтому служение разного рода Богам может действительно быть радостным, давать ощущение наполненности жизни. Это крайние случаи – есть множество промежуточных вариантов. Большинство целей, которые ставят перед собой люди, не имеют к ним никакого отношения – это только способ хоть немного выбраться из Времени Обыденности, почувствовать себя «живым». Понятно, что все эти способы не дают устойчивых результатов: даже если нам удастся достигнуть целей, их достижение лишь сильнее привязывает нас к этому миру.

Можно сказать, что Время Обыденности и острова являются оборотной стороной друг друга – пока существует одно, будет существовать и другое. Поэтому попытки решить половину задачи обречены на провал – человек либо оказывается вовлеченным в какой-то внешний Узор, либо утрачивает интерес к жизни. Двигаться надо сразу с двух сторон – только так можно научиться создавать собственные Волны Времени. О том, как это можно сделать, мы сейчас и поговорим.

Техника

Восприятие Волн Времени, образующих видимый мир, вернее, всю множественность проявленных миров, связано с уровнем Описания Мира. Это мы знаем: изменив описание любой ситуации или любого человека можно превратить их в свою противоположность. А поскольку ситуация, человек и любой объект обладает множеством качеств, которые мы не видим в обычных случаях, сделать это всегда возможно – тогда мы окажемся уже в другом мире. Конечно, нам надо убедить себя, поверить в сказанное, но, если наше Описание Мира точнее, чем оно должно было быть здесь, сделать это можно. Проблема только в том, чтобы вернуть себе часть Силы, заключенной в Белых и Черных островах.

Поделиться:
Популярные книги

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6

Архил...? Книга 2

Кожевников Павел
2. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...? Книга 2

Чемпион

Демиров Леонид
3. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.38
рейтинг книги
Чемпион

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Я граф. Книга XII

Дрейк Сириус
12. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я граф. Книга XII

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Титан империи 3

Артемов Александр Александрович
3. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Титан империи 3

Темный Охотник

Розальев Андрей
1. КО: Темный охотник
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Охотник

Вираж бытия

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Фрунзе
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.86
рейтинг книги
Вираж бытия

Мастер Разума II

Кронос Александр
2. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Мастер Разума II

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

Большие дела

Ромов Дмитрий
7. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Большие дела

Я тебя верну

Вечная Ольга
2. Сага о подсолнухах
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.50
рейтинг книги
Я тебя верну