Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Магия Бессмертия 39. Творение Узоров
Шрифт:

Конечно, здесь есть свой вариант – если двигаться вместе с другим человеком, то можно попасть на другие уровни нашего мира и даже в иные миры. Причем, если связи, соединяющие нас с ним сильнее, чем связи, соединяющие нас с другими «лунками» этого мира, сделать это иногда бывает проще, чем если двигаться в одиночку. Простой пример – представьте, что от вас отходит множество резинок, одна из которых привязана к камню, другая к дереву и так далее – все это «лунки», образующие видимую часть Узора, по которому мы движемся. Понятно, что в окружении таких резинок мы далеко не уйдем – можем только «колебаться» в границах установленного маршрута. Но если из всего, что вас окружает самым главным объектом станет другой человек, то все «резинки» соединяться с ним – тогда даже если он не видит направление, вы сможете взвалить его на плечи и идти вместе с ним. Понятно, что это тяжелее, чем двигаться в одиночку, но все равно – так можно по крайней мере сдвинуться с места. А когда этот человек увидит правильное направление, вам его уже не придется нести – более того, какую-то часть пути он сможет нести вас.

Так что шанс есть, но выпадает он редко – обычно люди привязаны к миру намного сильнее, чем друг к другу. Поэтому они становятся якорем, удерживающим вас на месте. И не только люди – все «лунки», связанные с вашим Узором Жизни,

то есть все объекты, находящиеся на «вашей территории». Есть вещи, которыми мы дорожим, есть «дело», которое мы создали сами и так далее – все они связаны с нами Силой Третьего Ключа и поэтому удерживают нас в той точке, в которой мы находимся. Здесь многое зависит от натяжения «светящихся нитей» – чем больше мы беспокоимся по поводу «сохранности» того, что имеем сейчас, тем сильнее они натянуты и тем больше «волшебного клея» в них воплощено – соответственно, тем меньше его у нас остается. Поэтому так трудно создавать новые Узоры, когда мы озабочены тем, что уже существует – когда пытаемся от чего-то убежать. Трудно, например, найти подходящего партнера если нас только что бросил прежний партнер, трудно заработать денег, если мы переживаем по поводу безденежья и так далее. И наоборот – когда натяжение нитей ослабевает, то есть, когда нас ничего не беспокоит, количество Силы Третьего Ключа, которая находится в нашем распоряжении увеличивается – тогда создать новый Узор становится намного проще. Но все равно – если мы решим зайти слишком далеко, эти нити могут натянуться – тогда мы вновь втянемся в прежний мир. Это тот вариант, о котором мы говорили в прошлой рассылке – когда мы стоим на пороге иного мира, нам становится жаль того, что остается здесь – мы чувствуем себя «виноватыми» перед всем, что нас окружало. А оборотной стороной чувства Вины становится Страх, удерживающий Силу Третьего Ключа внутри нас – поэтому мы и не можем соединиться с новым миром. Или соединяемся с его пугающей стороной.

Но это только вершина айсберга – в обычных случаях мы не можем полностью соединиться и с теми Узорами, по которым движемся сейчас. Обычно «мы делаем» несколько дел одновременно – вернее, пытаемся их сделать. Потому, что испытываем «страх» или «чувство вины» перед «несделанными делами». Например, сейчас я пишу рассылку и при этом помню о существовании других Узоров – надо выйти на форум, ответить на письма, написать какую-нибудь статью для института и так далее. А в данном случае мои мысли материальны – я действительно настраиваюсь в резонанс с соответствующими Узорами и часть того «волшебного клея», который у меня есть, вовлекается в эти Узоры. Обычно этой части недостаточно для того, чтобы привести их в движение – «статья» не напишется сама собой. Но и оставшейся у меня части недостаточно для того, чтобы полностью соединиться с Узором «написания рассылки». Можно сказать, что я её вычерчиваю как бы пунктирной линией, в которой есть «разрывы», заставляющие меня сделать «паузу». А эти «паузы» заполняются иными Узорами – теми, которые как бы паразитируют на нас. Возникает желание выпить чаю, покурить, разложить «косынку» и так далее – совершить какие-то бессмысленные действия. В результате резонанс с создаваемым мной Узором нарушается, и его конечная форма оказывается не такой совершенной, которой она могла бы быть – у меняю просто не хватило Силы Третьего Ключа для того, чтобы заполнить её целиком. Но дело не только в этом – когда резонанс нарушается, созданный нам Узор уже не становится нашей частью – наоборот – мы становимся частью этого Узора. И то, что можно было бы сделать с удовольствием иногда становится почти вынужденным действием. Это в лучшем случае, когда нам удается довести начатое дело до конца – нередко у нас даже этого не получается. «пунктирная линия» прерывается где-то на половине и становится одним из незавершенных Узоров, которые высасывают из нас Силу Третьего Ключа. Поэтому так важно не оставлять «хвостов» – надо или доводить дело до конца, или просто научиться «отбрасывать хвосты» – отделяться от тех несделанных дел, которые нам не нужно доделывать.

Важно понять следующее – когда я говорю о создании «новых узоров», то имею в виду те Узоры, которые являются новыми для нас. На самом деле почти все они уже существуют и их существование так же материально, как и существование материальных объектов, образующих видимый нам мир. Возьмем обычный камень, лежащий на земле – понятно, что это материальный объект, образующий часть нашего мира. Пока он спокойно лежит, то не является частью видимых нам Узоров – конечно, он движется вместе с Землей вокруг Солнца и так далее, но это движение нам незаметно – камень для нас является только частью пространственной структуры.

Этот камень можно привести в движение – например, подкинуть его вверх. Тогда он становится частью простого Узора – параболы, начинающейся у поверхности Земли и заканчивающейся там же. Если подкидывать его несколько раз в одну сторону и с одним усилием, форма параболы не изменится – Узор останется тем же самым. И результат определяется не той Силой, которую мы прикладываем к камню – если бы мы подкинули его на Луне, форма параболы могла бы быть совсем другой. Форма Узора зависит от правил того мира, в котором мы находимся сейчас. А эти правила продолжают существовать, даже если поблизости нет никаких камней или нет человека, который смог бы подкинуть этот камень. Они и образуют вторую сторону нашего мира – сторону Времени, заполненную множеством Узоров, определяющих всевозможные варианты движения «материальных» объектов.

Эти Узоры образуют определенную иерархию, внизу которой находятся Узоры с самыми простыми вибрациями, а наверху – с самыми сложными. Просто подкинуть камень вверх может каждый – это действие бесцельно, поэтому оно не требует от нас Силы Третьего Ключа. Вернее, требует только то количество, которое уже и так заключено в любом нашем движении.

Если мы хотим попасть камнем в какую-то цель, задача меняется. Попадание возможно, оно не противоречит правилам нашего мира. Но для того, чтобы попасть в цель, нам нужно выбрать из множества окружающих нас Узоров тот единственный, линия которого соединяет камень с намеченной целью. А потом соединиться с этой линией, наполнить её своей Силой – тогда камень попадет в нужную точку. Понятно, что для этого нужно определенное количество Силы Третьего Ключа – если её слишком мало, в цель мы не попадем. Если не делали этого раньше, то обычно этой Силы оказывается у нас недостаточно – поэтому мы чаще промахиваемся, чем попадаем в цель. И даже если мы овладеем искусством «бросания камней», то все равно не можем гарантировать стопроцентного результата – вычерченная нами линия оказывается «пунктирной», поэтому иногда мы промахиваемся.

Теперь усложним задачу – отодвинем цель на расстояние 200 метров. Понятно, что на такое расстояние камень кинуть не сможет никто. Но самая траектория такого полета в пространстве существует – просто этот Узор в обычных случаях нам недоступен – он вибрирует с частотой, превышающий частоту вибраций нашего Свидетеля. Можно сказать по-другому – он находится слишком высоко от нас – ведь с высоты Эйфелевой башни бросить камень на расстояние 200 метров сможет каждый. И если нам удастся дотянуться до линий этого Узора мы сможем бросить камень на это расстояние и с поверхности земли. Это не просто, но и не так сложно, как кажется – здесь важно уловить соединение с линией Узора. Рука не может бросить камень так далеко, но «линия Узора» может сама втянуть его в себя – если мы наполнили её Силой Третьего Ключа. Попробуйте выбрать цель – пусть она будет сначала в пределах достигаемости, потом бросьте камень обычным способом, а затем ощутите линию, соединяющую камень с целью. При этом рука обычно отходит назад, почти за спину – там проще нащупать линии Узоров. Подождите, пока она отойдет до конца, а потом двинется вперед – бросок окажется намного точнее. Если же вам удастся ощутить, что рука просто движется за камнем – он окажется и намного дальше. Но самое забавное в том, что при использовании такого способа вы во многих случаях не сможете найти брошенного камня – потому, что здесь вы воспользовались линиями Узоров, связанных с другим миром.

Это не проста игра – подобную технику можно использовать и для воздействия на те Узоры, которые невидимы для нас. Для соединения с ними или для их разрушения. Здесь все просто – в пространстве Времени расстояний не существует – все Узоры, с которыми мы можем соединиться, существуют рядом с нами – буквально на расстоянии вытянутой руки. Если мы сможем настроиться с ними в резонанс, то сможем создать линию, дотягивающуюся до центра любого Узора и позволяющего изменить его должным образом. «Бросание камня» – одно из простейших действий, позволяющих нам создавать «линии» – Сила, вложенная нами в камень как бы вытягивается в момент его броска, соединяя нас с поставленной целью. Поэтому, кстати, для попадания в цель без камня можно и обойтись – попробуйте создать «шар» между ладонями, а потом «бросьте» его в резонансного человека – он почувствует удар и удар может быть довольно сильным. Но здесь мы действуем напрямую – используем Силу Тени, которая может распространяться по прямой – как луч света. Понятно, что при этом можно разрушить другую теневую структуру – например, другого человека, но вот как-то повлиять на Узор, который им движет невозможно. А когда мы бросаем «камень», его движение подчиняется правилам Узоров – раз он движется по параболе. Поэтому здесь Сила, вложенная в бросок, также обретает временную форму – в ней пробуждаются вибрации, позволяющие ей стать линией Узора. Здесь главное в настройке – во-первых, надо настроить камень в резонанс с собой – подержать его в руке до тех пор, пока не зазвучат его внутренние вибрацию Или пока он не будет восприниматься как часть нашего тела. Потом надо найти «цель» – отображение в окружающем пространстве части пространства того Узора, который нужно изменить. Это не сложно – любую ситуацию можно спроецировать даже в пустое пространство – в виде неясного облака. Но ещё легче разглядеть её в сплетении веток деревьев, в движении волн по воде и так далее. Затем надо сформулировать то изменение, которое вы внедрить в Узор – стремление сделать это должно быть искренним. А потом воплотите это намерение в «клич», который сам приведет в движение вашу руку и запустит камень в нужную сторону. Понятно, что этому надо научиться, но подобным навыком – соединение Силы Голоса и с Силой броска овладеть довольно просто. И когда вы этому научитесь, каких-то результатов вы сможете достичь в любом случае – поупражняйтесь, это не только полезно, но и интересно.

Сейчас мы говорили о Дельта-уровне – он проявляется во всех Узорах, хотя бы потому, что все они связаны с видимым движением. Можно сказать так – Дельта-уровень соответствует Узору Омега-уровня. Если с точки зрения Левой стороны совершенной формой движения камня является движение по прямой, то с точки зрения Правой стороны такой формой становится движение по окружности, позволяющее создать замкнутый пространственно-временной континуум, в котором каждое движение повторяется вновь и вновь. Каждый такой континуум является свои миром – наш мир, например, образован движением Земли вокруг Солнца – все его основные характеристики связаны с существованием именно этого кольца. То же самое и с существованием других миров – все вращается вокруг чего-то – прямолинейное движение в воплощенном мире – это только иллюзия. Если исходить из того, что наша вселенная замкнута, то и лучи Света вращаются в ней по очень большим кольцам, размер которых задан правилами нашего мира. В свое время мы говорили о существовании миров, в которых скорость света может на порядок превышать известную нам скорость – это никак не связано с изменением характеристик фотонов, а лишь с изменением Правил мира – в этих миров предельный кольца намного шире наших предельных колец. То же самое происходит и в меньших масштабах – любой Узор, по которому мы движемся, к которому можем присоединится или который можем создать всегда представляет собой «вращение», вокруг какого-то центра, который мы питаем своей энергией. Это как бы внешняя оболочка всех существующих Узоров – как нашего мира, так и других миров. Поэтому можно научиться использовать «механизм вращения» для изменения мира волшебным способом или даже для перехода в иные миры. Но здесь действует то же правило – наше вращение должно быть заполнено Силой Третьего Ключа – только так можно создать светящийся Круг, резонирующий с Кругами других Узоров и соединиться с ними. Подробнее об использовании этой техники мы поговорим позже, пока важно понять главное – если мы ощущаем, что движемся по «кругу», то сохраняем определенную самостоятельность и можем даже извлекать из этого движения Силу Третьего Ключа, чтобы потом использовать её в своих интересах. А если нам кажется, что мы движемся «по прямой», то оказываемся только частью соответствующего Узора и отдаем ему свою Силу, даже не замечая этого.

Возьмем простой пример – если мы стоим в пробке, нам почти всегда кажется, что соседней ряд идет быстрее нашего – отсюда и стремление перестроится в него. Потом выясняется, что прежний ряд начал двигаться быстрее – возникает стремление вернуться обратно. Если запружена вся улица, хочется объехать её по боковым улицам и так далее. Те, кто сталкивался с подобным, знают, что результат обычно оказывается нулевым – никакого выигрыша во времени мы не получаем. Но если увидеть суть происходящего – увидеть, что на самом деле в таких ситуациях мы не движемся по прямой, а выписываем дополнительные круги, то можно спокойно стоять в своем ряду. В этом случае именно он начинает двигаться быстрее, пробки рассасываются сами собой, и мы попадаем в нужное место не только быстрее – мы ещё чувствуем, что стали сильнее. Потому, что реальное «выпрямление маршрута» дает нам Силу Третьего Ключа, которую потом мы можем использовать для соединения с новыми Узорами. А чтобы «выпрямить» его надо увидеть, что линии, которые кажутся нам прямыми, на самом деле лишь искривляют ту окружность, по которой мы движемся.

Поделиться:
Популярные книги

Темный Патриарх Светлого Рода 2

Лисицин Евгений
2. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 2

Ваше Сиятельство 7

Моури Эрли
7. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 7

Кукловод

Злобин Михаил
2. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
8.50
рейтинг книги
Кукловод

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Подпольная империя

Ромов Дмитрий
4. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Подпольная империя

Сиротка 4

Первухин Андрей Евгеньевич
4. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Сиротка 4

Я – Орк. Том 4

Лисицин Евгений
4. Я — Орк
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 4

Я – Стрела. Трилогия

Суббота Светлана
Я - Стрела
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
6.82
рейтинг книги
Я – Стрела. Трилогия

Назад в СССР: 1984

Гаусс Максим
1. Спасти ЧАЭС
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.80
рейтинг книги
Назад в СССР: 1984

Вираж бытия

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Фрунзе
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.86
рейтинг книги
Вираж бытия

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Вечная Война. Книга V

Винокуров Юрий
5. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
7.29
рейтинг книги
Вечная Война. Книга V