Чтение онлайн

на главную

Жанры

Магия Бессмертия 39. Творение Узоров
Шрифт:

Конечно, в данном случае эффект будет незначительным – выбор одной из двух дорог почти не значим для нас. А значимость выбора в данном случае играет ключевую роль – чем значимей выбор, тем больше Силы мы можем получить. Если только уклонимся от обязанности «выбирать» – пауза, которую мы делаем должна быть «пустой изнутри». То есть нам нужно просто ждать, чувствуя, как в нас втягивается Сила Третьего Ключа, заключенная в соответствующем «перекресте». Любой «перекресток» – это место соприкосновения нашего Свидетеля с другими Свидетелями – в редких случаях непосредственно с реальностью. Если мы останавливаемся на нем, Сила Третьего Ключа, воплощенная во внутренних и внешних Узорах, начинает втягиваться в нас и становится нашей Силой. Позволяющей нам менять Узоры этого мира и соединяться с Узорами иных миров.

Если нарисовать сказанное получится следующая схема:

Коричневые

треугольники – это Узоры третьего уровня – набор тех «туннелей» или тех ситуаций, по которым мы движемся или с которыми сталкиваемся. Соответственно, желтый треугольник – описание этих Узоров, образованное соединением «образов» и сценариев. Красно-синий треугольник – Узоры наших желаний и нашей «любви» – на этом уровне обычно происходит соединение с разного рода высшими сущностями. Розово-голубой треугольник – эмоциональная основа разного рода сценариев, то есть отображение Узоров второго уровня на уровне нашего сознания. На схеме не удалось отобразить Узоры первого порядка, образованные пересечением треугольников с основанием на Дельта и Омега уровне – но и так видно, что они проецируются в самый центр Шри-Янтры – в Запретную Зону. То есть, когда наша пространственно-временная форма становится совершенной, мы попадаем в неё почти автоматически – она как бы раскрывается перед нами. Но чтобы подобраться к этим Узорам, надо сначала вернуть себе ту часть Силы Третьего Ключа, которая воплощена в Свидетеле. А сделать это проще, научившись использовать её самостоятельно. Хотя бы для создания собственных Узоров. О том, как это сделать мы сейчас и поговорим.

Техника

Первые упражнения связаны с накоплением Силы Третьего Ключа, с увеличением той её части, которой мы можем управлять сознательно. Их суть проста – нахождение «перекрестков» и обретение способности задерживаться на них.

Самое простая и самая эффективная техника – отслеживание обычных автоматических движений – типа бесцельного шатания по комнате. Совсем отказаться от них мы не можем – то есть поддерживать осознанность всех своих действий какое-то время можно, но потом наступает что-то вроде провала, во время которого мы с лихвой наверстываем упущенное. А иногда за подобные эксперименты Свидетель просто наказывает нас – и мы вдруг обнаруживаем себя в ситуации, в которую совсем не хотели бы попасть. Поэтому начинать лучше с простого – с творения паузы. Как только вы обнаружили себя идущим куда-то, или как только уловили случайные движения руки – остановитесь и подумайте – а куда вы собирались пойти и куда ещё можно двинуться из этой точки. Стойте так, пока не возникнет ощущение внутренней удовлетворенности – после этого можно идти куда угодно – часть Силы вы себе вернули. Это упражнение только кажется простым – при его регулярном использовании эффект окажется очень ощутимым – в частности, вам будет намного проще решать обычные повседневные задачи и даже создавать собственные Узоры.

То же самое с Узорами желаний. Если вам чего-то захочется – попить, поесть, покурить и так далее – просто сделайте паузу. Но сделайте её правильно – с пониманием того, что вы не ограничиваете себя, а лишь извлекаете часть Силы из Узора, заставляющего вас чего-то желать. То есть отказ от желания должен быть «радостным» – это «радость» ощущается довольно легко. Тем более, что вы не отказываетесь от него насовсем – как только желание исчезнет – обычно это происходит через несколько минут – можете попить или поесть – но это будет уже ваш выбор.

Что касается Узоров первого уровня, то проще использовать ключевой Узор – наше собственное дыхание. Это и есть основное движение тела, основной из выписываемых им Узоров, который сохраняется даже когда тело находится в состоянии покоя. А чтобы соединиться с заключенной в нем Силой, достаточно сделать дыхание ОСОЗНАННЫМ. Обычно мы дышим автоматически, даже не задумываясь – хотим мы этого или нет. А на самом деле правильный вдох доставляет нам удовольствие – равно как и правильный выдох. Попробуйте дышать так как я говорю – вдыхайте только когда вам захочется и так как вам захочется. Выдыхайте так же – пусть частоту и глубину дыхания определяют желания вашего тела. Сначала это приведет с сбою привычного ритма, но, когда ваше сознание полностью соединиться с дыханием вы ощутите, как устанавливается новый ритм, который как бы растворяет вас в себе. Это и есть прикосновение к своей истинной форме, соединяющей пространство и время в единое целое. Чем дольше вы пробудете в этом состоянии, тем больше Силы можете обрести. Теоретически можно двинуться дальше – например, оказаться в другом месте или даже в другом мире. Но пока сохраняется связь с Узорами второго и третьего уровня, вряд ли это произойдет.

Теперь практическая часть – мы говорили о том, что окружающий нас мир заполнен «кольцами» или Узорами, управляющими движениями всех, кто с ними соединился. Это как «заклинания», висящие в воздухе – стоит к нему прикоснуться и оно сработает. Но раз мы можем двигаться произвольно, вычерчивая собственный Узор, то можем сами создавать заклинания и использовать их для изменения мира.

Прежде всего, нам нужно найти подходящее место – творить «заклинание» легче всего на перекрестках. Можно найти реальный перекресток – пересечение заброшенных дорог, можно обнаружить его в пространственной структуре мира. Это несложно – когда мы движемся прямо, то всегда ощущаем, что пересекаем какие-то «силовые линии» – там, где нам встретиться самая плотная линия и будет место перекрестка. Обязательное условие – в его центре должен быть камень, соразмерный вам – тот, который удобно взять в руку.

Затем приступайте к созданию «сценария». Сначала подумайте о ситуации, которую хотите решить, обдумайте её максимально подробно и при этом отпустите свое тело. Пусть оно ходит взад-вперед, размахивает руками и так далее – чем свободней движения, тем лучше – так создается «энергетическая модель» соответствующего Узора.

Потом сформулируйте суть изменений, которые необходимо ввести. Не торопитесь – пусть нужные слова придут в голову сами. В них должен быть ритм, то есть они должны звучать как заклинания – но не грузитесь этим, все получится само собой – если проблема действительно важна для вас. Проговаривайте их вслух, прислушиваясь к своим эмоциям и к желаниям – так, чтобы они отражались в вашем голосе. И через какое-то время ваш голос обретет такую Силу, которой вы в нем раньше не слышали.

При этом измениться Узор ваших движений – вы начнете двигаться по кругу, диаметр которого установится сам собой. По часовой стрелке, если создаваемый вами Узор направлен на созидание или против часовой – если он направлен на разрушение. Двигайтесь так, проговаривая те слова, в которые вложилось ваше намерение – не кричите специально, но проговаривайте их в полный голос. До тех пор, пока желание повторять слова не сменится внутренней тишиной. Как только это случится, зайдите в центр круга, возьмите камень и бросьте его в ту сторону, в которой находиться «объект воздействия». Изменения произойдут не сразу, но произойдут обязательно – вы в этом убедитесь.

Практика

Мы говорили о том, что многие Узоры создаются движениями наших рук. Можно сказать так – движения ног формируют те Узоры, по которым мы движемся физически, а движения рук образуют как бы энергетическую составляющую этих Узоров. Понятно, что эта составляющая невидима и неощутима для нас – поэтому нас так легко заставить двигаться по вынужденным маршрутам. Но это можно изменить – достаточно просто «отпустить» свои руки, позволить им двигаться свободно.

Понятно, что человек размахивающий руками во все стороны произведет странное впечатление – даже если его движения грациозны. Поэтому практиковать этот прием лучше в одиночестве или в подходящей компании. Сначала движения рук будут нелепы и однообразны, но как только ощущение неловкости пройдет, они соединяется в какой-то танец – в них будет чувствовать Сила Третьего ключа. Когда вы будете двигаться так, то обнаружите много нового в окружающем пространстве, обнаружите, что можете напрямую воздействовать на него, находить спрятанный вещи и многое другое. А самое главное – после обретения этого навыка вы не только получите новый инструмент воздействия на мир, но и ощутите то, что мы называем «временной формой», сможете погрузиться в неё. И одного этого умения достаточно для того, чтобы научиться свободно соединяться с любым Узором или разъединяться с ним – в том числе с Узорами иных миров.

Четвертый ключ

Прежде чем перейти к предпоследнему этапу – к описанию Силы Четвертого ключа и рассмотрения механизмов соединения этих Сил в изначальную Силу есть смысл вкратце повторить уже сказанное. Сквозь нас, как и сквозь весь окружающий нас мир проходят две перпендикулярные линии Воли, которые делят нас и мир на четыре основные части. С одним делением мы хорошо знакомы – это деление на Тень и Свет, на Пространственные и Временные структуры мира. Разницу легко понять на примере с близнецами – изначально они могут быть совершенно идентичны. Но представьте, что один из близнецов всю жизнь провел в четырех стенах своего дома, а другой совершил несколько кругосветных путешествий. Понятно, что жизнь второго окажется намного больше жизни первого – как раз за счет размеров созданного им временного Узора. И она окажется не только «больше», то есть насыщенней энергией впечатлений. Если он путешествовал правильно, следуя своему Интересу, то есть линиям своего Узора Жизни – или какого-то БОЛЬШОГО внешнего Узора, то он сможет соединиться со своей Силой Света так, чтобы обратить её в Силу Волшебства. Обрести способность управлять теми Узорами, с которыми он соприкасается. Именно на достижение этой цели направлено известное правило буддистских монахов – находится в беспрестанном движении, не останавливаться нигде более, чем на три дня и никогда не возвращаться в то место, в котором он уже был. При некоторых условиях она действительно позволяет соединиться с тем БОЛЬШИМ УЗОРОМ, который управляет всем происходящим на этой планете. Но обретенная таким способом Сила Волшебства может использоваться только для одной цели – для гармонизации мира, вернее – для укрепления тех Узоров, которые соединяют его в одно целое. Можно сказать, что полное соединение с Силой Света позволяет соприкоснуться с Абсолютом правой стороны, стремящийся превратить мир в единый и непротиворечивый Узор. Сделать его ЦЕЛОСТНЫМ настолько, что отдельные элементы как бы перестали существовать. «Странствующий близнец» обретет эту Силу – он действительно ощутит свое единство с чем-то большим, но при этом утратит ощущение своей обособленности, отделенности от мира. И когда он будет творить волшебство, он будет делать это во имя ЦЕЛОГО, частью которого он является. Во имя Абсолюта или какой-то Силы Омега уровня.

Поделиться:
Популярные книги

Темный Патриарх Светлого Рода 2

Лисицин Евгений
2. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 2

Ваше Сиятельство 7

Моури Эрли
7. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 7

Кукловод

Злобин Михаил
2. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
8.50
рейтинг книги
Кукловод

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Подпольная империя

Ромов Дмитрий
4. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Подпольная империя

Сиротка 4

Первухин Андрей Евгеньевич
4. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Сиротка 4

Я – Орк. Том 4

Лисицин Евгений
4. Я — Орк
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 4

Я – Стрела. Трилогия

Суббота Светлана
Я - Стрела
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
6.82
рейтинг книги
Я – Стрела. Трилогия

Назад в СССР: 1984

Гаусс Максим
1. Спасти ЧАЭС
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.80
рейтинг книги
Назад в СССР: 1984

Вираж бытия

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Фрунзе
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.86
рейтинг книги
Вираж бытия

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Вечная Война. Книга V

Винокуров Юрий
5. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
7.29
рейтинг книги
Вечная Война. Книга V