Чтение онлайн

на главную

Жанры

Магия бессмертия. Книга тайн.
Шрифт:

В принципе, в этом нет ничего страшного, так как механизм СУДЬБЫ позволяет восстановить изначальное равновесие. Если мы выпишем свой узор правильно, то наша СВЕТЛАЯ и ТЕМНАЯ половины снова смогут соединиться воедино. Но проблема в том, что наш инструмент, наше ТЕЛО само является порождением ТЬМЫ. То есть чтобы поддерживать свое существование, нам приходится постоянно использовать энергию других объектов, «пожирать» их. А это очень сложный процесс, в котором «пища» и «охотник» постоянно меняются местами.

В результате мы выписываем в другом пространстве (пространстве ЖЕЛАНИЙ) еще одну кривую, каждая точка которой — это наше неосуществленное

стремление обладать кем-то или чем-то. И эта кривая создает на уровне ВЕРХНЕГО ПРЕДЕЛА иную СВЕТОВУЮ структуру, почти всегда противоположную нашей изначальной форме — СУДЬБЕ.

Чтобы соединить их воедино, мы создаем третье пространство — пространство ОБРАЗОВ, которые могут быть нейтральными — связанными с СУДЬБОЙ или приятными и неприятными — связанными с ЖЕЛАНИЯМИ. И главное — мы связываем их в единую КАРТИНУ МИРА, чем окончательно запутываем исходную задачу.

Наконец, мы совершаем произвольные действия, порождая четвертое — ПРИЧИННОЕ — пространство, в котором линия нашей жизни образована незавершенными действиями. В результате каждый наш шаг только отдаляет нас от конечной цели.

Есть другие измерения пространства, о которых мы поговорим чуть позже, пока же важно то, что все это в принципе преодолимо. ЖЕЛАНИЯ могут быть осознаны и реализованы, тогда в КАРТИНЕ МИРА мы сможем увидеть линии СУДЬБЫ, двигаться по которым нам поможет наша ВОЛЯ. Проблема в том, что человек несамостоятелен, он пребывает в кармическом времени.

Мы уже говорили о суточном, лунном и солнечном циклах существования человека, каждый из которых образует свой собственный узор, свое пространственное тело. Но эти циклы можно как-то использовать. Гораздо хуже, что каждый человек, в большей или меньшей степени, «кружится» вокруг других людей, помогая им решать их задачи, но при этом полностью сбиваясь с собственного правильного пути. И самое главное — все мы без исключения кружимся вокруг некой сущности, являющейся порождением мира ТЬМЫ и почти полностью отделяющей нас от нашей СУДЬБЫ. Подробнее об этом мы поговорим чуть позже, пока же достаточно понять, что состояние равновесия для человека практически недоступно, и наш удел — пребывать в постоянном движении.

Поэтому главное — понять, как «двигаться» правильно. И здесь мы прибегнем к известному многим примеру об Ахилле и черепахе, приведенному еще древнегреческим философом Зеноном, жившем в V веке до нашей эры.

Ахилл, символ быстроты, должен догнать черепаху, символ медлительности. Ахилл бежит в десять раз быстрее, чем черепаха, и дает ей десять метров форы. Ахилл пробегает эти десять метров, черепаха пробегает один метр, Ахилл пробегает этот метр, черепаха пробегает дециметр, Ахилл пробегает дециметр, черепаха пробегает сантиметр, Ахилл пробегает сантиметр, черепаха — миллиметр, Ахилл пробегает миллиметр, черепаха — одну десятую долю миллиметра, и так до бесконечности — то есть Ахилл может бежать вечно, но не догонит черепаху. Таков бессмертный парадокс.

Зенон относил этот парадокс не к свойствам пространства, а к свойствам движения, чем завел последователей в окончательный тупик.

А в действительности все очень просто. Каждый уровень пространства имеет определенную структуру, в которой размер «пещер» (СВЕТА) равен разделяющей их толще (ТЬМЫ).

С нашей точки зрения — точки зрения ТЬМЫ, движение как таковое представляет собой последовательность «скачков» между некими кочками — элементами тверди, ТЬМЫ, расстояние между которыми соответствует квантам пространства. Преодоление кванта пространства требует определенного времени, но сам процесс перемещения совершается мгновенно. Объект может быть только в одной точке или в другой точке, но не между ними. Пока он не преодолеет квант пространства, пока он не затратит достаточного для этого количества энергии, он остается на месте.

То есть Ахилл догоняет не движущуюся черепаху, а неподвижный объект: в конечном счете черепаха просто не успевает преодолеть свой "квант пространства" и остается на месте. Парадокс разрешается сам собой.

Мы постоянно сталкиваемся с определенным аспектом этого свойства пространства в своей повседневной жизни всегда, когда не получаем нужного результата. В нас живет убежденность в том, что достижение цели — это непрерывный процесс, и каждый шаг, который мы предприняли на этом пути, ведет к конечному результату. В действительности усилия большинства людей по преимуществу бесплодны. Они все время пытаются сделать что-то, тратят огромное количество энергии, но всегда остаются на месте. У человека нет понимания того простого факта, что можно быть или здесь или там, и пока ты здесь — ничего еще не случилось.

Проще говоря, достижение каждой цели требует определенного количества энергии, потраченной, кстати, за определенное количество времени. И если ваш энергетический потенциал ниже, чем уровень ваших притязаний, вы будете "бежать на месте" всю свою жизнь Это случиться и в том случае, если вы пытаетесь одновременно двигаться в нескольких направлениях и не можете сконцентрировать всю необходимую энергию на достижении определенной цели.

"…Я же старался, я же делал что-то.." — вот суть непонимания проблемы. Если ваших усилий оказалось недостаточно, то все ваши старания ничего не значат. Вам не полагается никакого вознаграждения за ваше усердие, вы остаетесь в той же точке, что и раньше. Таковы правила игры.

Но все сказанное относится только к нашему обычному способу восприятия, восприятия с точки зрения ТЬМЫ. В действительности мы можем воспринимать не стенки «пещеры», а ее пространство. Тогда наше движение станет бесконечным, а «кочки» (конечные пункты) просто перестанут для нас существовать.

И Ахилл, и черепаха, действующие как порождения СВЕТА, только прокладывают ему путь во ТЬМЕ, «прорисовывая» узор, соответствующий их изначальной энергетической матрице — СУДЬБЕ. Каждый шаг на этом пути — это преодоление сопротивления ТЕМНОГО МИРА, поэтому когда сопротивления не существует, то нет ни Ахилла, ни черепахи. Они существуют только в движении, а пока движение продолжается, никто никого не может обогнать. Каждый движется по собственному маршруту, и скорость его определяется только сопротивлением внешнего мира.

Представьте двух пловцов, один из которых плывет по течению на спасательном круге, а второй — против течения. Для наблюдателя на берегу первый движется гораздо быстрее второго, не прилагая при этом никаких усилий. И расстояние, которое он проплывет за час, будет значительно большим.

Но если наблюдателя посадить на плот, то ситуация изменится на противоположную. Первый пловец вообще не сдвинется с места, а второй уплывет на громадное расстояние.

Главное в том, что плывущий против течения действительно изменяется. Его мускулатура становится мощнее, умение плавать все более отточенным, то есть он становится СИЛЬНЕЕ. И его сила — оборотная сторона того туннеля, который он проложил в толще воды.

Поделиться:
Популярные книги

Приручитель женщин-монстров. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 7

Книга пяти колец

Зайцев Константин
1. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Книга пяти колец

Измена. Ребёнок от бывшего мужа

Стар Дана
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Ребёнок от бывшего мужа

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Её (мой) ребенок

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
6.91
рейтинг книги
Её (мой) ребенок

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Утопающий во лжи 3

Жуковский Лев
3. Утопающий во лжи
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Утопающий во лжи 3

Дурная жена неверного дракона

Ганова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Дурная жена неверного дракона

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

На границе империй. Том 6

INDIGO
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.31
рейтинг книги
На границе империй. Том 6