Магия реального мира
Шрифт:
Я подошел к своему крысу и осмотрел его со всех сторон. Больше всего ран было на шее и на брюхе. Довольно очевидно, если подумать — инстинкт любого хищника говорит ему метится в самое уязвимое место. О том, что у нечисти нет подобных слабых мест, твари известно быть не должно, поэтому ее зубы метятся в первую очередь в мягкую плоть живота и шеи.
Я подобрал камень, которые показался мне хоть сколько-нибудь острым. Положив тушу мертвого животного на ровную поверхность, я ударил камнем по шейному позвонку. Мерзкий звук тихим эхом разошелся по пещере, а несколько брызг крови попала на меня. Еще один удар. Снова брызги, на этот раз гораздо больше — остатки крови решили уйти красиво, оросив меня и стены густой темно-красной жижей. еще один удар. И еще. Невозможно
На то, что окончательно отрубить голову ушло около минуты. Кровь покрывала мое голое тело. Я чувствовал себя морально истощенным, как будто бы пробежал несколько километров на пределе своих возможностей.
«Так. Не время расслабляться. не хочется умирать.» — сказал я самому себе и, чтобы как-то привести себя в чувство, посмотрел в бездонные мертвые, кроваво-черные глаза монстра. От прекрасного зрелища остывших озер злобы мне стало немного не по себе. Такие глаза не могут принадлежать обычному животному, в них читается ненависть.
Я перехватил камень поудобнее.
«Если смог оторвать голову — смогу и лапы. Что мне мешает?» — подумал я и принялся за дело. Крови на этот раз почти не было, однако возиться пришлось даже дольше — я старался отрубить их под корень, а мышцы, твердые и крепкие, были не согласны с моим решением.
«Ладненько. Двадцать минут своей жизни я потратил на освоение профессии потрошителя или как там его лучше сказать… свеживателя. Совсем из головы вылетело. А теперь самый пустяк — создать достойную химеру. Умри. — приказал я ожившему трупу. — жизней у тебя все равно почти не осталось, а ману ешь как и прежде. Теперь… переместить ману в руку, распределить ее равномерно: чуть-чуть в труп, чуть-чуть в оторванные конечности. Теперь медленно, осторожно соединить задние, более длинные лапы, с шеей, создав два дополнительных инструмента атаки и защиты и точно такую же операцию провернуть с передними лапками, только их прикрепить к животу. Таким образом получиться некий тирекс. Дополнительную голову же лучше прикрепить чуть правее первой. Тогда в случае прямого сражение моей крыски против ее сородича, у нее будет по сути двойное преимущество в атаки — две челюсть, значит в два раза больше укусов. Удерживать манну ровным слоем и по чуть-чуть тратить ее на медленное и постепенное пришивание конечностей к телу. Аккуратно, спокойно… Теперь перераспределить остатки маны ровным слоем по всему телу монстра, уделив немного больше внимания местам сшива и приказать захватить над созданной тварью. Готово! рецепт создание собственной химеры звучит не так сложно, вам всего-то нужно несколько трупов монстров, баночку свежевыращенных бобовых и…»
Меня немного занесло от нахлынувшей эйфории — получилось!
Химерология +1
Некромагия +1
Мудрость +1
Нового заклинание не получил, и это, как ни странно, хорошо: значит созданная мной химера всего лишь слабая. Просто я все переживал, что жалких остатков маны не хватит, чтобы полностью подчинить себе тварь так, как это нужно. Зря переживал.
— Пойдем дальше. — уныло сказал я, представляя через какое количество сражение мне еще предстоит пройти сегодня.
…
На этот раз враги не заставили себя ждать — меньше чем через минуту я услышал надвигающуюся опасность. И звуки мне не понравились совершенно. Они звучали гораздо громче, чем предыдущие.
«Плохо. Все очень плохо. Манапул на нуле, а мобы уже сагрены. Предположим, что противников трое и каждый из них — стандартный крыс. Тогда одного моя химера спокойно одолеет, но вот я бой против двоих не потяну… Хорошо. Думай быстрее. Пусть Двоекрыс (он же Двойка, она же тварь, он же Как-ты-хочешь) возьмет на себя двух. С ними ему тоже не справится, однако, если выиграет время, то может быть я успею прийти на помощь. Главное чтобы не случилось такого, что я окажусь один сразу против нескольких противников. Хорошо. С этим решили. Встань вперед, Двойка, вот так вот, ровно на расстоянии двух метров, чтобы я и тебя видел и атакующих тебя врагов, и первый удар ты принял на себя.»
Скрежет и цоканье приближались. Сердце стучало все сильнее и сильнее с каждой секундой. Унять волнение и адреналин, закипающий в крови от страха, не получалось. Тело требовало действий и от того ожидание становилось лишь мучительнее.
Три, как я и предполагал, крысы одновременно показались мне на глаза. Однако кое-чего я предвидеть не смог — одна из крыс была раза в полтора больше остальных. Ее черная шкура была заметно чище: ее не покрывали множественные шрамы, лишь несколько небольших отметин красовалось; когти выглядели еще более угрожающе, а глаза наоборот — чуть спокойнее, хотя в них все еще кипела злость.
Натренированный разум геймера мгновенно смоделировал десяток различных вариантов и нашел среди них оптимальный. Тактику пришлось кардинально изменить.
«Пет создан для драки один на один. Если я повешу на него босса и мелкого в довесок, он ляжет быстрее, чем я смогу избавится от своего крыса. Аналогичная ситуация будет если мы поменяемся противниками. Выходит лучшим выбором будет помолиться богам, чтобы пет справился с боссом, пока я буду кайтить двух оставшихся монстров.»
Я отступил назад, кидая камень в одного из крысов. Повезло — попал. Урон получился небольшой, но главного я добился — враги обратили все свое внимание на меня. В следующий короткий миг произошло слишком многое, но время замедлилось точно так же, как и раньше, в игре, когда это происходило чтобы немного упростить игровой процесс; потому я смог разглядеть все в деталях.
Нанесен урон 9
Двойка напрыгнул на главаря крыс, готовящегося напасть на меня. Он вцепился зубами в его лапу, покрытую волдырями и мелкими комками темных волос. Оставшиеся монстры как будто бы не заметили этого. Все их внимание было приковано ко мне. Их пылающие злобой, темно-красные глаза, были направлены на мою шею. В одно мгновение их лапы оторвались, почти синхронно, от пола. Наскок был резкий, но нисколько не неожиданный. И хоть замедленное время позволяло рассмотреть их шкуру в мельчайших подробностях, пользоваться такой возможностью я не стал.
Вместо того я почти мгновенно, ровно так быстро, как то позволяли мои отточенные геймерские рефлексы, открыл меню персонажа и распределил десять свободных очков в ловкость, а затем еще пять. Я бы с радостью потратил эти поинты в интеллект или в мудрость, но в драке это никак бы мне не помогла. Можно сказать — поплатился за свою жадность. С другой стороны — ловкость не такая бесполезная характеристика, даже для мага, а тем более для некроманта. Тела свежевать легче будет.
Я резко пригнулся, пропуская над собой два тела и одновременно с этим подбирая камень, показавшийся мне наиболее острым.
Получен урон 18
Полностью избежать урона не удалось. Одна из крыс, пролетая надо мной, расцарапала лапами мне спину. Рана вроде бы не глубокая, от того боль, приглушаемая адреналином, почти не чувствуется. Я резко встал. Двадцать один поинт ловкости подарил мне достаточную скорость, однако даже ее не хватило чтобы выиграть достаточно времени — крысы уже были на ногах, готовясь к следующему прыжку.
Но теперь у меня было какое-никакое оружие. Я готов вести сражение. Ноги крыс поджались, словно пружину, а потом резко выпрямились, отправляя их тела в полет. Даже обладая двадцатью единицами ловкости среагировать и уйти с линии атаки полностью я бы не успел — крысы все еще превосходят меня в скорость. Но не предугадать простейшие действия животных довольно сложно, поэтому я, начав двигаться влево несколькими мгновениями раньше, быстро ушел с траектории их полета.