Чтение онлайн

на главную

Жанры

Магия реального мира
Шрифт:

Сила +1

— Найс. Цель номер один выполнена. Теперь попробуем магию покачать… — сказал я, улыбаясь.

«Так. Огонь. По-моему наилегчайшая в усвоении стихия. Начнем с нее. Сконцентрировать ману в левой руке… это гораздо сложнее чем в игре, совершенно ее не ощущаю… теперь вывести и поджечь.»

Синяя полоска мгновенно исчезла, а в левой руке вспыхнул на несколько коротких мгновений огонек.

«Кажется, магия тут менее эффективна…» — подумал я с грустью. Созданное за двадцать единиц пламя не продержалось и четверти секунды и при этом, дай Рэнд, по мощности было равно газовой горелке.

Способность ‘Взрывные малые магические огненные искры’ изучена!

— А вот это мне уже начинает не нравиться… — прошептал я себе под нос, потирая подбородок. — Система определено не хочет мне выдавать и грамма лишней информации, а это значит, что я лишаюсь главного оружия геймера — стратегического разума, способного анализировать и делать выводы. Все-таки без информации, без точной и проверенной информации, все выводы — догадки, не более. Придется потом все самому выверять, чтобы хотя бы приблизительно понимать пределы своих сил… а еще лучше где-нибудь надыбать Наблюдательность…

Я пошел на кухню, где выпил стакан молоко. Кстати, молоко здесь просто прекрасное, жирное, вкусное; в городе-мегаполисе почему-то такого нет. Но даже это прекрасное молоко система не посчитала за эликсир маны. Грустно. Мана восстанавливается еще дольше чем стамина. По моим скромным подсчетам около полутора часов будет регениться жалкие двадцать единиц. Что не говори, а это очень долго. нормально не покачаешься.

«Вложиться в мудрость? Интеллект я так, конечно, быстрее прокачаю, но вот в перспективе, общее количество доступных мне поинтов снизиться. А значит я буду на хайлевалах уступать высокоуровневым персонажам… Стоп. Я не в игре. Какие уровни? На ком их тут качать?»

Я вышел во двор. День был чудесный. Стандартный, солнечный, летний день: на небе два-три некрупных белых, почти белоснежных, облачка, яркое солнце слепит глаза, в ушах стоит звонкий стрекот цикад и приятный теплый морской воздух как будто бы сам проникает в легкие.

— Ну что за день! — я потянулся, разминая уставшие мышцы.

«Впрочем, как известно, геймеры не спят. Нужно качать первое время все характеристики равномерно. Даже магам нужно иметь десятку-другую поинтов в силе, ловкости и выносливости. К тому же если это реальный мир, то девушки тут тоже вполне себе реальные…»

За несколько минут мой острый разум геймера придумал оптимальную стратегию. Опустошив поллитровую банку из под кабачков икры я вышел на охоту. Цель — поднять ловкость, скрытность (если она тут есть) и, самое главное, обзавестись достаточным количеством материалов для тестов. Некромантия в реальном мире выглядит куда менее перспективно, чем та же пиромантия, но что поделать бедному шианиссу с отрицательным коэффициентом к большинству нормальных дисциплин?

Из громкого стрекота, что доносился отовсюду было сложно — если не сказать невозможно — вычленить хотя бы один отдельный звук. Казалось, что цикады издеваются надо мной, потому как увидеть хотя бы одну у меня долгое время не получалось. Стоило мне приблизиться к источнику звука — как раз, и его вроде бы и не было, иди дальше.

В итоге я решил залезть в интернет и почитать, как лучше всего ловить цикад. Хвала Ренду, в интернете полным полно сумасшедших, поэтому на столь извечные вопросы нашлось не один, ни два и даже не десять ответов. Прочитав все по диагонали сделал выводы о своем профессионализме и ушел домой готовиться к вылазке номер два.

На этот раз я подготовился лучше — соорудил сачок из двух веток и футболки. В сети что руками их поймать совсем не просто, а мерзкий вид, в купе с большим размером, создает дополнительные проблемы: держать в руках этих созданий довольно стремно.

Выйдя из дома я осторожно, не спеша пошел в сторону ближайшего куста, откуда доносился стрекот. Природные враги цикад — птицы, поэтому они, только уловил резкое движение, сразу пытаются скрыть свое присутствие; но если подбираться к ним медленно, потихоньку, а не как я делал это раньше, то вполне можно не спугнуть парочку другую, подойдя к ним вплотную.

Действительно, на этот раз, подкравшись к кусту я увидел ЕЕ. Огромную муху, размером, наверное, с ладонь. Ее мерзкое брюшко ежесекундно сокращалось, издавая громкий стрекот. Казалось, что цикада не замечает меня, поэтому я медленно поднял свое орудие и…

Удивительно, но у меня получилось. Муха не успела среагировать на мою резкую атаку и оказалась перевернутой на земле. Тут уж я, подхлескиваемый азартом, мгновенно настиг ее, не давая и секунды, чтобы очухаться, и проткнул ее иголкой. Как она застрекотала! Как задергалась! Но я и не думал проявлять к ней жалость — это всего лишь насекомое, всего лишь опыт. Всего лишь тело, для тренировки моих некромагических навыков. И вообще я где-то читал, что насекомые не способны в полной мере, как мы, ощущать боль. Это уже не упоминая тот факт, что у них нет самосознания. Я бы мог убивать их быстро, но это бы повредило их тушки, а мне этого совсем не нужно.

Получен опыт 1

«Огось! Так это монстр? Мдам. Довольно-таки неплохо, осталось только его дпс, рпс и спеллы установить <урон в секунду, регенерация в секунду, способности в переводе с геймерского> и можно будет рейды собирать…..

В общем, за полчаса я поймал десять штук. Довольно муторное занятие, если честно, но при этом очень увлекательно. Странное сочетание. Что интересно — не за каждую цикаду давали опыт, а что еще интереснее…

Ловкость +1

Удача +1

Вы получили навык ‘Скрытность’

Вы получили навык ‘Тихий шаг’

За пол часа две характеристики и два новых, очень полезных навыка — прекрасный, нет, великолепный результат! Радостный я вернулся в коттедж.

«Жарко. Нужно включить кондиционер.» — подумал я. Все-таки сейчас август. Хотя я, признаться, не уверен. Да и какая разница, верно?

По-быстрому разобравшись с пультом доисторического кондиционера, я сел на пол. Мана еще полностью не восстановилась, зато стамина была уже полной, поэтому я вновь отжимался до упора. Двадцать четыре. Не самый плохой результат, если подумать. Пять раз за одно очко силы.

Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Маверик

Астахов Евгений Евгеньевич
4. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Маверик

Разведчик. Заброшенный в 43-й

Корчевский Юрий Григорьевич
Героическая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.93
рейтинг книги
Разведчик. Заброшенный в 43-й

Прометей: владыка моря

Рави Ивар
5. Прометей
Фантастика:
фэнтези
5.97
рейтинг книги
Прометей: владыка моря

Последняя Арена 5

Греков Сергей
5. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 5

Совершенный 2.0: Возрождение

Vector
5. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный 2.0: Возрождение

Боги, пиво и дурак. Том 3

Горина Юлия Николаевна
3. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 3

Царь поневоле. Том 1

Распопов Дмитрий Викторович
4. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Царь поневоле. Том 1

Мужчина моей судьбы

Ардова Алиса
2. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.03
рейтинг книги
Мужчина моей судьбы

Неудержимый. Книга XII

Боярский Андрей
12. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XII

Эфир. Терра 13

Скабер Артемий
1. Совет Видящих
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эфир. Терра 13

Средневековая история. Тетралогия

Гончарова Галина Дмитриевна
Средневековая история
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.16
рейтинг книги
Средневековая история. Тетралогия

Лорд Системы 3

Токсик Саша
3. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 3