Чтение онлайн

на главную

Жанры

Магия среди нас
Шрифт:

Но у меня есть взамен артефакторика. И пока есть возможность, то есть у меня есть свободное время в безопасном месте необходимо подготовиться к возможным неприятностям. Вряд ли что-то или кто-то решит навредить мне в этом месте.

Как я понял это не столько место для отдыха, сколько комфортабельная камера. ВИдимо сейчас я находился уже не в Инферно, иначе такая система безопасности направленная на то, чтобы я не смог отсюда уйти мне была бы не понятна.

Кстати, когда я погрузился в медитацию я обнаружил еще одну неприятную вещь. Импланты, что на сердце, что на мозге уже были

на месте, а ведь их сразу после восстановления тела при помощи магии времени не было.

Видимо во время переноса в эту комнату их каким то образом поместили обратно в жизненно важные органы моего тела. Это сразу мне напомнило, что я хоть и как бы герой, но осужденный преступник при этом.

Примерно через час после моего появления в комнате на столе появилась еда. Все мои диагностические плетения показали, что это просто еда, а потому остатки паранойи улетучились и я приступил к набиванию живота различными вкусностями. Должен признать еда была замечательная, ничего подобного до этого я не ел.

После еды я все же приступил к выполнению своих планов, я решил превратить свое тело частично в артефакты. Таким образом они всегда будут при мне и у них не будет потерь на передачу энергии.

Первым делом я решил создать телекинетический щит. Сейчас он был несколько за пределами моих возможностей прямого создания, но вот в виде артефакта я справится должен.

Наносить рунную вариацию телекинетического щита я решил на свои ребра, таким образом щит наиболее равномерно распределится вокруг моего тела. Вообще артефакт телекинетического щита хорошо известная мне вещь, впервые я его создал еще на седьмом курсе на факультативе артефакторики.

С того времени я создал их штук пятнадцать точно, но все эти артефакты были созданы на внешних объектах. Сейчас же я собирался создать артефакт из своего ребра.

Это далеко не новинка в артефакторике превращать свои тела в артефакты. Любой профессиональный артефактор рано или поздно приходит к тому, что прямое создание плетений сильно проигрывает скорости активации артефактов, и ради своей безопасности начинают превращать тела сначала в защитные, а после и боевые артефакты.

Проблемой было то, что обычно при создании таких артефактов используют химические или алхимические обезболивающие. Магическое обезболивающие использовать нельзя иначе можно навредить процедуре создания артефакта и вообще взорвать заготовку, а если вспомнить, что заготовка это собственное ребро, то становится понятным, что рисковать так не будешь.

Так что следующий час превратился в час жутких пыток которые я проводил сам лично над собой. Лишь постоянная подпитка жизненной силы позволила выдержать такое самоистязание.

Но зато, уже через пять минут я активировал телекинетический щит и он на удивление оказался даже более стабильный чем тот который я создавал напрямую, по поверхностным прикидкам он мог выжержать раза в два больше повреждений прежде чем исчезнуть.

И то, через несколько секунд щит можно будет вновь активировать если будет достаточно энергии в моем резерве. Так что защита получилась довольно неплохая, но именно неплохая, до хорошей ей было довольно далеко.

Во первых на время перезарядки я оставался

полностью беззащитным, а во вторых телекинетический щит больше ориентирован на отражение физических атак. Так что я решил не останавливаться на одном щите, тем более ребро то у меня не одно.

Всего в теле человека двадцать четыре ребра и я решил все ребра потратить исключительно под защиту. Еще три ребра я потратил на то чтобы создать еще три телекинетических щита.

Сложнее всего было увязать их в схему, когда один щит истощается должен активироваться другой. По моим расчетам этого должно было хватить на отражение практически любой внезапной атаки, а дальше я уже буду думать что делать.

Под конец работы с четвертым щитом я был уже сильно морально истощен той болью которую требуется терпеть при создании артефактов. Так что на сегодня решил закончить со своими истязаниями.

Когда на иллюзиях стало темнеть в комнате появился ужин, он был точно такой же как обед. Видимо решили не заморачиваться с приготовлением разной еды. В принципе я не был против этого, еда была очень вкусной и разнообразной, как и в обед я смог съесть от силы треть от количества появившейся еды.

После ужина меня сморило, и я отправился тестировать огромную кровать. На ней не мешая друг другу вполне могло разместится человека четыре, но сейчас она была исключительно для меня одного.

Уже через пару минут я почувствовал как плетения встроенные в кровать активизировались и мое тело начало расслабляться и получать удовольствие. Я и не заметил как заснул.

Следующий день я провел внедряя в ребра стихиальные щиты. Тут было несколько проще, сами по себе щиты были более простой структуры, а потому и мучения были не настолько сильные.

Третий день я посвятил очень важному элементу. Я давно уже привык использовать боевую телепортацию в бою. А потому лишаться ее я не хотел, так что следующим внедренным в тело артефактом была телепортация.

Для этого я использовал позвонки. ВО время создания артефакта я дважды терял сознание от боли, к счастью перед самой процедурой создания я смог разделить весь процесс на три этапа, так что при потери сознания плетение полностью не исчезало.

Проверить работоспособность артефакта телепортации к сожалению я не мог. Блокировка пространства тут стояла отменная. Теоретически я мог ее взломать, но мне пришлось бы потратить на это огромное количество времени и скорее всего хозяева этого комплекса сразу бы заметили мои попытки и не позволили бы их закончить.

На четвертый день я собирался разобраться с боевыми артефактами, мне понравился плазмомет, так что я был бы не прочь восстановить его в кистях. Это позволило бы мне одновременно использовать как плазмомет, так и создавать другие плетения самостоятельно.

Все же простая активация артефактов тратила в десятки раз меньше внимания и концентрации по сравнению с созданием плетений прямой магии. А значит я мог весьма серьезно поднять свои боевые возможности.

Но видимо, время моего пребывания в этой комнате подошло к концу. На четвертый день сразу после завтрака на диване появился белый костюм. Насколько я успел узнать в уставе это был парадный костюм ротного мага.

Поделиться:
Популярные книги

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Черный Маг Императора 10

Герда Александр
10. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 10

Академия

Сай Ярослав
2. Медорфенов
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Академия

Шведский стол

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шведский стол

Болотник

Панченко Андрей Алексеевич
1. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Болотник

Свои чужие

Джокер Ольга
2. Не родные
Любовные романы:
современные любовные романы
6.71
рейтинг книги
Свои чужие

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Черный дембель. Часть 5

Федин Андрей Анатольевич
5. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 5

Невеста на откуп

Белецкая Наталья
2. Невеста на откуп
Фантастика:
фэнтези
5.83
рейтинг книги
Невеста на откуп

Совершенный: охота

Vector
3. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: охота

Никто и звать никак

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
7.18
рейтинг книги
Никто и звать никак

Третье правило дворянина

Герда Александр
3. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Третье правило дворянина

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2