Чтение онлайн

на главную

Жанры

Мана, Баффы, Два меча V Том
Шрифт:

— Один вопрос, последний,- остановил я марионетку, что уже собиралась встать и провести меня к прилавкам.

— Ох, не зарекайся,- вдруг рассмеялся мир-пожиратель.- Последний вопрос ты сможешь задать только на смертном одре, а ведь этого может и не случится. Возможно, ты и не умрёшь никогда. Ведь это один из исходов первой партии игры. Всё зависит от тебя и того как хорошо ты будешь играть в мою игру.

— Я понял тебя,- кивнул я марионетке.- И всё же, хочу спросить. Почему смертные? Почему ты не взял главными фигурами богов? Они сильнее, они могущественнее и у них больше возможностей играть в твою игру активнее.

— Ты так ничего и не понял, да?- с усмешкой на лице спросил меня мир-пожиратель.

— Не понял чего?

— Боги, такие же смертные. Они могут умереть, они могут быть забыты. Они ничем не лучше тебя. Просто они сильнее. Не спорю, некоторые из них достойны уважения. Единицы из них заботятся о последователях и помогают другим, порой даже во вред себе самим. Как твоя Абисса. Но в основной своей массе, они лишь паразиты, сосущие веру из людей. Они берут всё что захотят и очень-очень редко дают что-то в ответ. Они,

тупиковая ветвь развития. Всё что им дано, это возможность собирать паству и сражаться с такими же божками. Запомни мои слова, Денница, если выберешь правильный путь и воспользуешься моей помощью, совершишь правильные покупки в этой лавке, то со временем, сможешь стать куда сильнее, чем все эти боги.

Глава 21

Неизвестное подпространство, условное название «Лавка пожирателя»

И вот это, мир-пожиратель называл лотком? Лоток торговца. Трижды ха-ха. Лоток. Да-да, давайте тогда по такой аналогии называть птенца феникса цыплёнком. А что? Птица ведь? Птица. На деле же, разница огромная! Вот и тут, оказался не лоток торговца из дерева и стекла, а нечто невероятное. Древесина тут конечно была, да только всё дело в её качестве. Основание этого «лотка» была исполнено с использованием самой крепкой и красивой древесины, что я когда-либо видел! Такую древесину используют для создания лучшей мебели. И я не уверен, что такой удивительный материал вообще можно найти в моём родном мире! А стекло? Нет тут никакого стекла! Это ведь алмаз! Не стекло с алмазным напылением, а настоящий алмаз. Марионетка так и сказала, мол, смотри, я всё думал каким материалом воспользоваться, а затем решил, что не стоит замарочиваться и использовал один из самых крепких минералов. С трудом могу себе представить, сколько бы стоила такая вот коробочка в моём родном мире. С другой стороны, а чему я удивляюсь? Это существо миры кушает. Ему плевать на стоимость материалов. Он эти коробки, небось, из пустоты вообще создал.

— Мои товары делятся на две категории. Общее и личное. Общее касается мира, подземелий, богов, смертных, в том числе и тебя самого. Словом, оно касается всего и может влиять на всё и всех. Общее изменение. Личное, касается только тебя самого. Личное изменение. Слева ряд общего, справа личного. В каждой из этих двух категории ты найдёшь по три отдельных лотка со стартовым бонусом. И там, и там, ты можешь выбрать что-то одно на свой вкус, бесплатно. Однако, напомню тебе, что твои соперники тоже получат точно такой же выбор. Выбирай с умом, иначе можешь со старта оказаться в проигрышной позиции. Исключая стартовые тройки, рядом с каждым лотком ты найдёшь ценник. Ценники бывают трёх типов. Изменяемые, неизменяемые и ценник аукцион. Первый тип называется так ввиду его неустойчивости. Ты можешь изучить изменение пока ты здесь, а затем, во время подготовительного периода провести некую подготовку. Если твои действия будут направлены на облегчение вводимого мной изменения, то и цена на него для тебя будет уменьшена. Если наоборот, ты станешь действовать таким образом, что мне станет тяжелее ввести изменение, тогда и ценник вырастет. С неизменяемыми ценниками всё очень просто. Плати строго ту сумму, что указана на ценнике и получишь желаемое. Никакая подготовка тебе не поможет изменить цену на такой лоток. Это просто невозможно провернуть. Никак. Ну и наконец, третий тип. Аукционный ценник. Некоторые изменения кардинально влияют на расстановку сил, поэтому таких изменений немного, и за каждый из них, ты сможешь сразиться на аукционе со своими соперниками. Кто заплатит больше, тот и победил. На этом, пожалуй, всё. Можешь изучить тут всё, что успеешь. У тебя есть три часа, в самой лавке. В режиме демонстрации время течёт вдвоем медленнее, но даже если бы оно текло в пять или даже десять раз медленнее, ты всё равно не осмотрел бы все предложенные варианты. Помни об этом,- произнесла марионетка и исчезла, словно её тут и не было никогда.

Да уж, не ожидал я такого поворота. Почему-то подумал, что мир-пожиратель чуть ли не за ручку меня проведёт по этим рядам, показывая мне свои товары и хвастаясь ими. Хорошо хоть что-то объяснил прежде чем свалить. И собственно, что мы имеем? Стартовый бонус, даже два бонуса, по одному на категорию. Очень и очень хорошо. Халява — это всегда круто. Однако, если вспомнить одну поговорку, ну ту, в которой бесплатный сыр бывает только в мышеловке, сразу становится не по себе. Впрочем, тут и так понятно в чём загвоздка этой халявы. Всем дают бесплатный бонус. Причём три варианта, по количеству главных фигур в игре. Выберешь что-то не то и ты в жопе. Одно радует, хуже всего с этими стартовыми бонусами будет у инферно. У них лидер сменится, я уверен. Возможно даже не единожды. И вот каждому из них придётся мучиться с тем, что оставил после себя предыдущий лидер. Так-с, ну а что ещё интересного было в речах мира-пожирателя? Конечно же его слова о ценниках. С неизменяемыми всё понятно, там и обсуждать-то нечего. Другое дело изменяемые и аукционные ценники. На первых можно неплохо сэкономить, главное правильную сборку составить. Уверен, многие изменения друг друга могут дополнять, а значит, набирать абы что не стоит. Вот и подумаю, какие изменения стоит покупать, но так чтобы подешевле, да побольше. А ещё, обязательно нужно постараться выяснить, кто мой главный соперник и направить против него свои всевозможные подпольные ресурсы. Гулмарад, вуаха-ха-ха, не думал, что ты так рано мне пригодишься! Если немного пораскинуть мозгами, то можно себе представить, что мой соперник захочет себе прикупить. Он ведь будет за «свет», а значит, поищу эти изменения для света с изменяемым ценником. Подгажу на его территории, дабы ценник вырос. Ну и конечно же, постараюсь обезопасить свои покупки от подобных действий со стороны врага. Хе-хе. А ещё аукционные ценники. На них

тоже можно хорошо сыграть. Наверняка не за все из них нужно будет бороться, ведь если ценна на одно такое изменение будет очень велика, то пострадают другие покупки! А вот это плохо. И надо сделать так, чтобы мои противники сами себе сделали плохо. Будет им аукцион. Заставлю Абрама обучить меня всем премудростям этого дела! Недаром сам мир-пожиратель назвал Абрама одним из лучших торговцев. Он точно сможет помочь. Враги потратятся, хорошо потратятся, а я наоборот, постараюсь сэкономить. Тем самым, постараюсь заложить основание своей победы уже сейчас, на самом старте игры. Ух, так и хочется похвалить самого себя за прозорливость и ум. Ну да ладно, полить свой внутренний цветочек нарцисса я всегда успею, сейчас не о том думать надо. Как-никак, в речи мира-пожирателя было и ещё кое-что важное! Время. Что там говорила марионетка, перед тем как исчезнуть? Три часа в самой лавке. Значит, из лавки можно куда-то попасть. Думаю отсюда можно попасть только в тот самый режим демонстрации. Судя по всему, мой родной мир ну очень уж понравился миру-пожирателю. Вон, уже ворует наши технические фишечки. Демонстрация изменения. Наверняка он об этом речь свою вёл! Значит, я смогу взглянуть на покупки с самых разных ракурсов, а не только прочесть на бумажечке краткое описание изменения правил игры. Хорошо, очень хорошо! Приступим к делу!

Начать я решил, конечно же, с бесплатных позиций. Из двух категорий выбрал «общее». Быстро посмотрел на все три предложенных там варианта и резко погрустнел. И поводов для грусти у меня было целых два. Первый повод, это отсутствие той самой демонстрации. Да-да, в платных лотках такая функция есть, я уже убедился, а вот в бесплатных шиш! Второй повод для грусти был тесно связан с первым. Без режима демонстрации, мне пришлось самостоятельно разбираться, что же тут такое интересное лежит. Благо тут были пояснительные записки. Сомнительного качества, явно рассказывающие мне о том или ином изменении далеко не всё, но уж как есть.

Стоит признать, мир-пожиратель очень хорошо изучил наш мир. Я бы даже сказал, до самых мелочей. А как ещё объяснить, что при выборе стартового бонуса он решил воспользоваться интразитивным методом баланса игры? Звучит страшно, и если не знать сути этого метода, можно впасть в ступор. Хотя на самом деле, страшного тут ничего нет. Принцип действия у этого метода очень и очень простой. Если есть один объект, который сильнее второго, то должен быть и третий объект, что сильнее первого. Самым банальным, но при этом наглядным примером для этого метода является игра «Камень-Ножницы-Бумага». Вот и прямо передо мной, есть три занятных изменения правил будущей игры, что по сути перебивают друг друга.

Так-с, а теперь расскажу поподробнее. Во-первых, у всех трёх изменений есть одна общая строчка. Они вводят особый день в году. Один единственный день, который затем будет повторяться ежегодно. Можно сказать, это будет новой точкой отсчёта в летоисчислении. Этот день для всего мира будет особенным. Почему? Да потому что в этот день начнётся игра, а затем, ежегодно, в этот день будут проливаться реки крови. По какой причине будут проливаться эти реки крови? Тут всё довольно сложно. Эти изменения повлияют на расстановку сил. Нормального описания изменений тут нет, а то что есть, лишь смутные намёки. По сути, кроме минимальной информации, ничего нет, ты берёшь кота в мешке. Есть косвенные намёки на содержание изменения, но на то они и косвенные, что напрямую нихрена не говорят. И так, вернёмся к игре «Камень-Ножницы-Бумага». Тут всё тоже самое. Любое изменение наделяет тебя неким статусом. Условно назовём первый статус «Тьма», ну а что, как-никак я первожрец Абиссы. Так вот, выбирая первое изменение, ты не только получаешь статус «Тьмы», но ещё и получаешь преимущество над одним из двух других игроков. Допустим, это будет «Инферно». Тьма бьёт Инферно. А Инферно будет бить Свет. Свет будет бить Тьму. Самые что ни на есть «Камень-Ножницы-Бумага». В повседневности, преимущества одних над другими будут скромными. Совсем скромными. А вот в ключевой день, тот самый день, всё резко изменится. Преимущества одних над другими невероятно сильно увеличатся. Но только на один световой день! И всё бы ничего, но я ведь недаром говорил про кота в мешке. У этих изменений в пояснительной записке написана лишь общая информация, та которую я вам описал. Какое из этих трёх изменений даст мне преимущество над Светом? Да хрен его знает! А над Инферно? Тоже хрен его знает! А поскольку у всех нас будет полноценный выбор их трёх позиций, то наша игра в «Тьма-Свет-Инферно», может перерасти в нечто куда более тупое и опасное. Для примера. И Свет, и Тьма, вдруг могут оказаться уязвимы перед Инферно. Или наоборот, никто не будет уязвим перед друг другом! Либо это я чего-то не понимаю, либо тут какая-то ошибка. Не может быть так, чтобы столь стройная игра вдруг превратилась в подобный балаган.

— Чёртов мир-пожиратель, наверняка ведь не все правила мне объяснил. Оставил себе пространство для манёвра и обмана,- ворчливо произнёс я.- Можешь выбрать один из трёх вариантов, подумай, это важно. Ага, да-да. Так я тебе и поверил. Какая примитивная ловушка. Ты решил своровать у меня и моих соперников наше время. Нет тут никакого выбора. Что не выбери, всё равно получишь только один конкретный вариант. Игра «Камень-Ножницы-Бумага» не терпит изменений правил, кроме добавления новых переменных. Игроков других не будет, а значит, никакого выбора тоже не будет. Доступен только один вариант и не более.

Получено внеранговое достижение «Догадливый парень»

Внимание! Внеранговые достижения не вознаграждаются золотом!

Внимание! Внеранговые достижения не вознаграждаются свитками найма, заключения торговых соглашений и мгновенного возведения зданий!

Награда:

— 1 монета мира-пожирателя

Всего монет мира-пожирателя накоплено: 29

— Ну хотя бы отпираться не стал,- хмыкнул я, переходя к другому ряду.

Поделиться:
Популярные книги

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Назад в ссср 6

Дамиров Рафаэль
6. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Назад в ссср 6

Идеальный мир для Лекаря 13

Сапфир Олег
13. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 13

Не грози Дубровскому! Том V

Панарин Антон
5. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том V

Морозная гряда. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
3. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.91
рейтинг книги
Морозная гряда. Первый пояс

Лишняя дочь

Nata Zzika
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Лишняя дочь

Не грози Дубровскому! Том II

Панарин Антон
2. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том II

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Царь поневоле. Том 2

Распопов Дмитрий Викторович
5. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Царь поневоле. Том 2

Кодекс Крови. Книга I

Борзых М.
1. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга I

Второй Карибский кризис 1978

Арх Максим
11. Регрессор в СССР
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.80
рейтинг книги
Второй Карибский кризис 1978

Ведьма

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Ведьма