Мана, Баффы, Два меча V Том
Шрифт:
— Один вопрос, последний,- остановил я марионетку, что уже собиралась встать и провести меня к прилавкам.
— Ох, не зарекайся,- вдруг рассмеялся мир-пожиратель.- Последний вопрос ты сможешь задать только на смертном одре, а ведь этого может и не случится. Возможно, ты и не умрёшь никогда. Ведь это один из исходов первой партии игры. Всё зависит от тебя и того как хорошо ты будешь играть в мою игру.
— Я понял тебя,- кивнул я марионетке.- И всё же, хочу спросить. Почему смертные? Почему ты не взял главными фигурами богов? Они сильнее, они могущественнее и у них больше возможностей играть в твою игру активнее.
— Ты так ничего и не понял, да?- с усмешкой на лице спросил меня мир-пожиратель.
— Не понял чего?
— Боги, такие же смертные. Они могут умереть, они могут быть забыты. Они ничем не лучше тебя. Просто они сильнее. Не спорю, некоторые из них достойны уважения. Единицы из них заботятся о последователях и помогают другим, порой даже во вред себе самим. Как твоя Абисса. Но в основной своей массе, они лишь паразиты, сосущие веру из людей. Они берут всё что захотят и очень-очень редко дают что-то в ответ. Они,
Глава 21
Неизвестное подпространство, условное название «Лавка пожирателя»
И вот это, мир-пожиратель называл лотком? Лоток торговца. Трижды ха-ха. Лоток. Да-да, давайте тогда по такой аналогии называть птенца феникса цыплёнком. А что? Птица ведь? Птица. На деле же, разница огромная! Вот и тут, оказался не лоток торговца из дерева и стекла, а нечто невероятное. Древесина тут конечно была, да только всё дело в её качестве. Основание этого «лотка» была исполнено с использованием самой крепкой и красивой древесины, что я когда-либо видел! Такую древесину используют для создания лучшей мебели. И я не уверен, что такой удивительный материал вообще можно найти в моём родном мире! А стекло? Нет тут никакого стекла! Это ведь алмаз! Не стекло с алмазным напылением, а настоящий алмаз. Марионетка так и сказала, мол, смотри, я всё думал каким материалом воспользоваться, а затем решил, что не стоит замарочиваться и использовал один из самых крепких минералов. С трудом могу себе представить, сколько бы стоила такая вот коробочка в моём родном мире. С другой стороны, а чему я удивляюсь? Это существо миры кушает. Ему плевать на стоимость материалов. Он эти коробки, небось, из пустоты вообще создал.
— Мои товары делятся на две категории. Общее и личное. Общее касается мира, подземелий, богов, смертных, в том числе и тебя самого. Словом, оно касается всего и может влиять на всё и всех. Общее изменение. Личное, касается только тебя самого. Личное изменение. Слева ряд общего, справа личного. В каждой из этих двух категории ты найдёшь по три отдельных лотка со стартовым бонусом. И там, и там, ты можешь выбрать что-то одно на свой вкус, бесплатно. Однако, напомню тебе, что твои соперники тоже получат точно такой же выбор. Выбирай с умом, иначе можешь со старта оказаться в проигрышной позиции. Исключая стартовые тройки, рядом с каждым лотком ты найдёшь ценник. Ценники бывают трёх типов. Изменяемые, неизменяемые и ценник аукцион. Первый тип называется так ввиду его неустойчивости. Ты можешь изучить изменение пока ты здесь, а затем, во время подготовительного периода провести некую подготовку. Если твои действия будут направлены на облегчение вводимого мной изменения, то и цена на него для тебя будет уменьшена. Если наоборот, ты станешь действовать таким образом, что мне станет тяжелее ввести изменение, тогда и ценник вырастет. С неизменяемыми ценниками всё очень просто. Плати строго ту сумму, что указана на ценнике и получишь желаемое. Никакая подготовка тебе не поможет изменить цену на такой лоток. Это просто невозможно провернуть. Никак. Ну и наконец, третий тип. Аукционный ценник. Некоторые изменения кардинально влияют на расстановку сил, поэтому таких изменений немного, и за каждый из них, ты сможешь сразиться на аукционе со своими соперниками. Кто заплатит больше, тот и победил. На этом, пожалуй, всё. Можешь изучить тут всё, что успеешь. У тебя есть три часа, в самой лавке. В режиме демонстрации время течёт вдвоем медленнее, но даже если бы оно текло в пять или даже десять раз медленнее, ты всё равно не осмотрел бы все предложенные варианты. Помни об этом,- произнесла марионетка и исчезла, словно её тут и не было никогда.
Да уж, не ожидал я такого поворота. Почему-то подумал, что мир-пожиратель чуть ли не за ручку меня проведёт по этим рядам, показывая мне свои товары и хвастаясь ими. Хорошо хоть что-то объяснил прежде чем свалить. И собственно, что мы имеем? Стартовый бонус, даже два бонуса, по одному на категорию. Очень и очень хорошо. Халява — это всегда круто. Однако, если вспомнить одну поговорку, ну ту, в которой бесплатный сыр бывает только в мышеловке, сразу становится не по себе. Впрочем, тут и так понятно в чём загвоздка этой халявы. Всем дают бесплатный бонус. Причём три варианта, по количеству главных фигур в игре. Выберешь что-то не то и ты в жопе. Одно радует, хуже всего с этими стартовыми бонусами будет у инферно. У них лидер сменится, я уверен. Возможно даже не единожды. И вот каждому из них придётся мучиться с тем, что оставил после себя предыдущий лидер. Так-с, ну а что ещё интересного было в речах мира-пожирателя? Конечно же его слова о ценниках. С неизменяемыми всё понятно, там и обсуждать-то нечего. Другое дело изменяемые и аукционные ценники. На первых можно неплохо сэкономить, главное правильную сборку составить. Уверен, многие изменения друг друга могут дополнять, а значит, набирать абы что не стоит. Вот и подумаю, какие изменения стоит покупать, но так чтобы подешевле, да побольше. А ещё, обязательно нужно постараться выяснить, кто мой главный соперник и направить против него свои всевозможные подпольные ресурсы. Гулмарад, вуаха-ха-ха, не думал, что ты так рано мне пригодишься! Если немного пораскинуть мозгами, то можно себе представить, что мой соперник захочет себе прикупить. Он ведь будет за «свет», а значит, поищу эти изменения для света с изменяемым ценником. Подгажу на его территории, дабы ценник вырос. Ну и конечно же, постараюсь обезопасить свои покупки от подобных действий со стороны врага. Хе-хе. А ещё аукционные ценники. На них
Начать я решил, конечно же, с бесплатных позиций. Из двух категорий выбрал «общее». Быстро посмотрел на все три предложенных там варианта и резко погрустнел. И поводов для грусти у меня было целых два. Первый повод, это отсутствие той самой демонстрации. Да-да, в платных лотках такая функция есть, я уже убедился, а вот в бесплатных шиш! Второй повод для грусти был тесно связан с первым. Без режима демонстрации, мне пришлось самостоятельно разбираться, что же тут такое интересное лежит. Благо тут были пояснительные записки. Сомнительного качества, явно рассказывающие мне о том или ином изменении далеко не всё, но уж как есть.
Стоит признать, мир-пожиратель очень хорошо изучил наш мир. Я бы даже сказал, до самых мелочей. А как ещё объяснить, что при выборе стартового бонуса он решил воспользоваться интразитивным методом баланса игры? Звучит страшно, и если не знать сути этого метода, можно впасть в ступор. Хотя на самом деле, страшного тут ничего нет. Принцип действия у этого метода очень и очень простой. Если есть один объект, который сильнее второго, то должен быть и третий объект, что сильнее первого. Самым банальным, но при этом наглядным примером для этого метода является игра «Камень-Ножницы-Бумага». Вот и прямо передо мной, есть три занятных изменения правил будущей игры, что по сути перебивают друг друга.
Так-с, а теперь расскажу поподробнее. Во-первых, у всех трёх изменений есть одна общая строчка. Они вводят особый день в году. Один единственный день, который затем будет повторяться ежегодно. Можно сказать, это будет новой точкой отсчёта в летоисчислении. Этот день для всего мира будет особенным. Почему? Да потому что в этот день начнётся игра, а затем, ежегодно, в этот день будут проливаться реки крови. По какой причине будут проливаться эти реки крови? Тут всё довольно сложно. Эти изменения повлияют на расстановку сил. Нормального описания изменений тут нет, а то что есть, лишь смутные намёки. По сути, кроме минимальной информации, ничего нет, ты берёшь кота в мешке. Есть косвенные намёки на содержание изменения, но на то они и косвенные, что напрямую нихрена не говорят. И так, вернёмся к игре «Камень-Ножницы-Бумага». Тут всё тоже самое. Любое изменение наделяет тебя неким статусом. Условно назовём первый статус «Тьма», ну а что, как-никак я первожрец Абиссы. Так вот, выбирая первое изменение, ты не только получаешь статус «Тьмы», но ещё и получаешь преимущество над одним из двух других игроков. Допустим, это будет «Инферно». Тьма бьёт Инферно. А Инферно будет бить Свет. Свет будет бить Тьму. Самые что ни на есть «Камень-Ножницы-Бумага». В повседневности, преимущества одних над другими будут скромными. Совсем скромными. А вот в ключевой день, тот самый день, всё резко изменится. Преимущества одних над другими невероятно сильно увеличатся. Но только на один световой день! И всё бы ничего, но я ведь недаром говорил про кота в мешке. У этих изменений в пояснительной записке написана лишь общая информация, та которую я вам описал. Какое из этих трёх изменений даст мне преимущество над Светом? Да хрен его знает! А над Инферно? Тоже хрен его знает! А поскольку у всех нас будет полноценный выбор их трёх позиций, то наша игра в «Тьма-Свет-Инферно», может перерасти в нечто куда более тупое и опасное. Для примера. И Свет, и Тьма, вдруг могут оказаться уязвимы перед Инферно. Или наоборот, никто не будет уязвим перед друг другом! Либо это я чего-то не понимаю, либо тут какая-то ошибка. Не может быть так, чтобы столь стройная игра вдруг превратилась в подобный балаган.
— Чёртов мир-пожиратель, наверняка ведь не все правила мне объяснил. Оставил себе пространство для манёвра и обмана,- ворчливо произнёс я.- Можешь выбрать один из трёх вариантов, подумай, это важно. Ага, да-да. Так я тебе и поверил. Какая примитивная ловушка. Ты решил своровать у меня и моих соперников наше время. Нет тут никакого выбора. Что не выбери, всё равно получишь только один конкретный вариант. Игра «Камень-Ножницы-Бумага» не терпит изменений правил, кроме добавления новых переменных. Игроков других не будет, а значит, никакого выбора тоже не будет. Доступен только один вариант и не более.
Получено внеранговое достижение «Догадливый парень»
Внимание! Внеранговые достижения не вознаграждаются золотом!
Внимание! Внеранговые достижения не вознаграждаются свитками найма, заключения торговых соглашений и мгновенного возведения зданий!
Награда:
— 1 монета мира-пожирателя
Всего монет мира-пожирателя накоплено: 29
— Ну хотя бы отпираться не стал,- хмыкнул я, переходя к другому ряду.