Чтение онлайн

на главную

Жанры

Мана, Баффы, Два меча
Шрифт:

Раздался смешанный треск ломаемой кости и дерева. Скелет получивший удар в самое уязвимое своё место, клюнул головой вперёд и замер.

Вы убили «Скелет — неупокоенная нежить, 3 уровень»

Получено 467 xp

Шкала опыта: 67/900

Поздравляем! Вы получили 2 уровень!

Свободные очки параметров: 3

Не так и сложно, особенно если знаешь что нужно делать. Улыбка сама собой заиграла на моём лице. Несмотря на то что противник не оказал мне сопротивления, меня слегка била дрожь, адреналин будоражил кровь и всё внутри горело. Хочется ещё, тем более что всего за одну костлявую тушку скелета, мне дали сразу целый уровень.

Сама

по себе, система зачисления опыта довольно простая. Есть изначальное число, есть шаг арифметической прогрессии и есть итоговая сумма, которую игроку надо насобирать, чтобы пройти рубеж получения уровня. Если я правильно помню, это стандартная схема взята из невероятно популярной онлайн игры, времён компьютерных клубов. Я в неё играл постольку поскольку, потому как игра требовала платной подписки, а мой отец такое сильно не одобрял. Однако, система получения опыта взята оттуда. Правда на начальных уровнях всё сильно упрощено, потому как нет никаких модификаторов получения опыта. Однако в последствии, когда игрокам придётся столкнуться с монстрами высоких уровней, боссами или их элитными членами их свит, опыт за их убийства будет начислять с определёнными коэффициентами, делиться на участников пати или вовсе срезаться, если кого-то захотят запоровозить. В моём случае, я получил целую треть опыта от того числа xp, что требуется для получения третьего уровня, который и был у скелета. Сказалась ли разница в наших уровнях или же из-за особенностей моего уникального класса я буду набирать быстрее опыт чем другие игроки, не знаю, но мне понравился звук бьющегося черепа.

Опустившись на корточки перед убитым монстром, я скосил взгляд на мигнувшую клавишу сбора предметов и не медля мысленно нажал на неё. Скелет подёрнулся туманом и исчез, оставив передо мной небольшую кучку предметов. Как я и рассчитывал, мне достался кинжал, пять стрел и пара костей с самого скелета. Лук видимо я не заслужил, ровно как и ещё хоть что-то ценное. Из денежного эквивалента мне досталась одна мелкая медная монета и всё.

«Паршивый ржавый кинжал — качество ширпотреб»

Прочность: 2/10

Никаких свойств у оружия естественно не было, а судя по его прочности, послужит оно мне недолго, максимум на пару ударов. Стрелы прочности не имели, но их вид явно намекал на то что они одноразовые. Кости же скелета подсвечивались как дешёвый ингредиент для крафта. Раскрыв свой мешок, я сложил всё туда, надеясь что еда из-за такого соседства не подпортится.

Очень не терпелось пойти и кому-нибудь ещё навалять, но я не спешил, нужно было сначала сделать важное дело. Вместе с получением второго уровня, мне открылось меню навыков. Один свободный пункт вложился интуитивно, до того как я смог осознанно это сделать, но у меня был ещё один. И поскольку до того момента как в моей деревне появятся какие-нибудь учителя навыков пройдёт ещё достаточно времени, стоит сделать это прямо сейчас. И желательно, чтобы навык был боевым. Это существенно повысит мои шансы на успех в драке.

Доступные навыки класса Тёмный властелин:

Активные

Пассивные

Посмотрим активные…

Активные навыки класса Тёмный властелин:

«Работать черти!»

«Вытрясти душу»

«Дать пинка»

«Удар кнутом»

«Четвертование»

«Где деньги гобльовски?»

И это ещё далеко не всё. Списочек сам по себе очень длинный. Некоторые его пункты были простые, как тот же «пинок» и на них совершенно точно не нужно было сейчас тратить своё очко навыков. А были и очень интересные,

как тот же «Где деньги гобльовски». В описании было сказано, что гоблины падки на золотишко и с помощью этого навыка, можно заставить запуганных сморчков достать свои блестящие монетки даже из самых глубоких заначек. Только вот даже такой полезный навык, был мне сейчас ни к чему. Он как и остальные классовые навыки, был направлен на усиления меня любимого как правителя, но уж точно не как воина. «Пинок», придавал работникам желание служить, «кнут» та же песня, но действует массово на всех в радиусе применения. «Вытряхивание души» повышает верность, а «четвертование» и вовсе относится к навыкам внушения ужаса, с помощью которого можно заставить чужое поселение сдаться без боя. Кстати, после изучения списка навыков, я убедился что получение«подчинения воли» является невероятной удачей, так как каждый кого я подчиню, сможет применять мои навыки на местах, тем самым являясь по сути моим полноценным заместителем. И навыка этого в общем списке нет, он относится к закрытой группе спелов, которые получить можно только при определённом стечении обстоятельств.

— Хотя бы один навык на бой, я разве многого прошу?- произнёс я тихо, уже третий раз пролистывая список активных способностей.- Так, а это что у нас? Ну конечно не совсем то что нужно, но в принципе, почему бы и нет!

«Смерть не повод не служить» — активный навык класса Тёмный властелин.

Даже смерть вам благоволит. Убитые подчинённые могут восстать и верно служить вам, исполняя любой ваш приказ.

Направленный навык. Цель — любое существо. Если существо при жизни служило вам, оно получит случайный бонус к своим параметрам, навыкам или аурам. Время действия навыка не ограничено. После повторной смерти поднятого существа, навык на него действовать не будет.

Доступно 3/3 слотов для поднятых существ.

Требования навыка:

«Власть» — 15

«Влияние» — 7

Требования высокие, но не при моем проценте синхронизации. Если прямо сейчас я вложу три параметра в свои профильные первичные статы, то благодаря тройному умножению я выполню условия по влиянию и всего на один пункт не дотяну до требований по власти. Неприятно, что не получится сразу взять навык, но один уровень взять не долго, главное найти противников. И раз уж я смог убить скелета с одного удара, то пока что можно и не трогать силу, ловкость и телосложение. Пусть остаются на прежнем уровне.

Параметры:

Сила — 5

Ловкость — 7

Интеллект (профильный) — 14

Телосложение — 6

Восприятие (профильный) — 10

Вторичные параметры:

Власть — 14 (инт.*восп./10)

Влияние — 7 (инт.*восп./20)

Свободные очки параметров: 0

Страшно себе представить, что будут из себя представлять на каком-нибудь пятидесятом уровне игроки с классом воина, при синхронизации в девяносто процентов. А маги? У них ведь есть вторичные параметры направленные на усиление своих классов. Чтобы не оказаться в жопе, нужно быстрее шевелить булками. Время идёт, возможный противник качается!

— А теперь, поищем ещё кого-нибудь, кому так же легко можно снести голову, как и предыдущему скелету,- произнёс я поудобнее перехватывая свою слегка пострадавшую от удара палку.- Второй уровень и классовый навык, я иду к вам!

Поделиться:
Популярные книги

Физрук 2: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
2. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук 2: назад в СССР

Адепт. Том второй. Каникулы

Бубела Олег Николаевич
7. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.05
рейтинг книги
Адепт. Том второй. Каникулы

Свет во мраке

Михайлов Дем Алексеевич
8. Изгой
Фантастика:
фэнтези
7.30
рейтинг книги
Свет во мраке

Афганский рубеж

Дорин Михаил
1. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Афганский рубеж

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Вдова на выданье

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Вдова на выданье

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

Последний попаданец 9

Зубов Константин
9. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 9

Авиатор: назад в СССР 12

Дорин Михаил
12. Покоряя небо
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 12

Двойня для босса. Стерильные чувства

Лесневская Вероника
Любовные романы:
современные любовные романы
6.90
рейтинг книги
Двойня для босса. Стерильные чувства

Последняя Арена 11

Греков Сергей
11. Последняя Арена
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 11

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Возвышение Меркурия. Книга 15

Кронос Александр
15. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 15

Чехов. Книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 3