Мангуст
Шрифт:
Мангуст вкладывал в прокачку эмпатии столько же сил, сколько и во врачевание, если не больше. Он тратил на неё почти все заработанные очки развития и кучу денег, покупая все доступные свитки, хоть как-то помогающие в изучении этого навыка. И результат был впечатляющим — на своём шестом игровом уровне Михаил прокачал эмпатию не хуже мага пятнадцатого — двадцатого уровней.
А ещё в процессе прокачки Мангуст обнаружил неожиданный и очень приятный бонус — его связь с Бобби крепла по мере увеличения уровня владения эмпатией.
Среди игроков бытовало
На первых уровнях владения навыком Мангусту удавалось улавливать лишь сам факт наличия сильных эмоций у другого игрока. Потом умение прокачалось до разделения этих эмоций на положительные и отрицательные. Затем Михаил научился выделять и узнавать некоторые из них — самые сильные. Он ещё не мог отличить уныние от тревоги, а радость от любви, но страх уже определял безошибочно, особенно сильный. И ярость. Это очень помогало во время боя. На скованных страхом врагов имело смысл нападать в первую очередь, пока они не пришли в себя, а ощущая ярость за спиной, Мангуст всегда успевал развернуться и отразить удар.
Ещё эмпаты могли усиливать или гасить чужие эмоции, а на высоких уровнях развития навыка можно было навязать нужную эмоцию другому игроку, конечно, если у него не стояло защиты от подобных действий. Но до такой прокачки бывшему боевому хомяку было ещё очень далеко.
Почувствовав, что от Ариса исходит очень сильная эмоция, Мангуст напрягся и настроился на неё. Полностью «прочитать» эмоцию не удалось, он понял лишь, что товарищ по рейду либо сильно расстроен, либо очень переживает. Вздохнув, Михаил поднялся и направился к валуну.
Арис сидел на траве, прислонившись к камню и обхватив голову руками.
— Чего пригорюнился? — спросил Мангуст, садясь на траву рядом с товарищем. — Нас такое приключение ожидает, а ты будто и не рад.
— Да как тебе сказать, — произнёс маг после небольшой паузы, видимо, долго выбирал, что ответить. — Особой радости я от этого не испытываю. Просто подвернулся хороший вариант заработать денег.
— В реале совсем плохо с заработком? Из игры выводишь?
— С реалом совсем плохо, — вздохнул Арис. — Я там уже полгода не был.
— Не тянет туда или не можешь вернуться?
— Ясное дело, не могу. Это каким отмороженным надо быть, чтобы полгода не тянуло родных и друзей увидеть? — Арис поднялся и добавил: — Не хочу на эту тему говорить, и так тошно.
Маг ушёл, а Михаил негромко сказал ему вслед:
— Если есть друзья и родные, может, и тянет.
Едва тень от соседней скалы начала наползать на камень, закрывающий вход в пещеру, весь отряд выстроился
Всего рун было семь. Как только их стало возможно различить, Астигар принялся быстро повторять их очертания рукой в воздухе, что-то при этом нашёптывая. Мангуст, глядя на этот ритуал, подумал, что вряд ли конкурирующий отряд, который они заморозили, знает все эти нюансы.
Едва Астигар закончил размахивать руками, руны на камне вспыхнули и исчезли, а валун с громким хрустом был отодвинут неведомой силой в сторону так, что образовался проём шириной не более полуметра. Организатор рейда достал свой посох, зажёг на его конце яркий огненный шар и протиснулся в проход. Отряд последовал за ним.
— Что теперь? — спросил Борода, когда все члены отряда оказались в пещере.
— Теперь нам надо пройти сквозь гору и выйти с другой стороны, непосредственно к башне, в которой находится принцесса, — ответил Астигар. — Задача несложная. Главное по глупости никого не потерять.
— А какова длина пещеры? — поинтересовался Штерн.
— Метров двести, — ответил маг. — Но тут есть особенности: много ответвлений, в которых прячутся мобы. Причём многие именно прячутся, а их всех надо найти. Если хоть один останется, то выход на ту сторону не откроется.
— А сколько у нас на всё времени? — спросил Нильс.
— Да хоть до утра, но есть нюанс: мобы возрождаются за пятнадцать — тридцать минут в зависимости от вида, и после каждого возрождения они становятся на десять процентов сильнее. Поэтому затягивать не стоит. Подождём минут десять, чтобы камень назад вернулся и вход закрыл, не хватало ещё нам здесь помощничков незваных, а потом сразу приступим к зачистке территории.
Пока участники рейда ждали закрытия входа, их глаза привыкли к слабому освещению. Фосфоресцирующие сталагмиты, обильно расставленные разработчиками по всей пещере, выполняли роль фонарей и справлялись с ней неплохо. Как только валун вернулся на место, перекрыв вход, отряд обнажил клинки и отправился вглубь пещеры.
Первыми шли танки и Мангуст, которого Штерн в шутку называл полутанком, за ними лучники, в пещере сменившие основное оружие на мечи, а уже потом маги. В силу того, что пещерные мобы особых проблем игрокам доставить не должны были, задачей магов и хилеров стала в первую очередь проверка зачищенной части пещеры на предмет тайников и укрытий, в которых могли спрятаться недобитые тролли или какая-нибудь нежить.
Мангуст размахивал мечом, отправляя на респаун одного моба за другим. Тролли были большими и страшными, но среднеуровневыми, поэтому особых проблем с ними не возникало. Уровень подготовки и вооружения отряда был намного выше, чем требовалось для прохождения этой пещеры. Если поднапрячься, то её вполне могли пройти два танка и один маг, ну а пятёрка игроков могла это сделать, совершенно не напрягаясь.