Мастер Порталов 3
Шрифт:
Консул это заметил, решил, что ему это, почему-то, очень важно, и решил стимулировать юзера на новые свершение. Выдав ему плюшек в невиданных прежде объемах. Зачем? Без малейшего понятия! Да и как понять логику сети искусственных интеллектов, двести лет назад накрывавших всю планету, которая сегодня работает под управляющей оболочкой обучалки из онлайн-игры?
Но я не гордый. Я возьму. И второй раз тоже, если он будет. Потому что четыре сотни тысяч очков опыта сразу же повысили мой уровень на два. А это еще по одному очку навыка и характеристик на уровень! То есть плюс
На радостях я тут же зашел в интерфейс и стал раскидывать полученные плюшки. Подаренные характеристики закинул в силу (2 единицы) и по одной в ловкость и выносливость. Будем равномерно из себя делать сверхчеловека, чтобы мной никто больше полы не вытирал.
А вот с навыками задумался. С одной стороны, я по-прежнему был убежден, что качать нужно профильные умения, то есть порталы. С другой же — мне остро не хватало каких-нибудь боевых навыков. Правда, изучив древо развития, я не нашел ничего интересного, что дало бы мне мгновенное преимущество.
Пришлось лезть в уже знакомую ветку порталов и смотреть варианты там. Что скажем, станет с моим межмировым порталом, если я вкину в него сразу четыре очка? А с микропорталами? И вот тут наблюдались довольно интересные варианты.
На четвертом уровне умение межмирового портала было разделение на две ветки. Одна из которых продолжала идти по линейке увеличения времени его работы и уменьшения отката. А вот вторая предлагала новый функционал.
Первый уровень в ней давал возможность создания каталога точек привязок. Всего двух для “входа” и двух “для выхода” для каждого из миров, но и это здорово расширяло мои тактические возможности. По сути, с такой фишкой я стану куда более мобильным и менее предсказуемым. Враги уже не смогут с точностью знать, куда я прыгну и откуда выпрыгну, да и “друзей” можно удивить. В свете возможного сотрудничества с олигархом, это может оказаться очень полезным!
На радостях, я чуть сразу не ввалил все туда — две в “базу” и две в “каталог”. Но все же сдержал себя и пошел читать про кротовые норы. Надо сказать, что с получением десятого уровня — я, напомню, сразу на два вверх скакнул, информативность, прошу прощения за тавтологию — Информатория, значительно выросла. Теперь он уже не лениво уведомлял меня о ближайшем уровне навыка, но и показывал варианты развития на пару шагов вперед. Ну и описание, кстати, давал довольно развернутое, не то, что раньше.
Но при этом, часть иконок в “древе развития” все равно оставались затемненными, не сообщая о себе никакой информации. Потыкав в них несколько раз, я плюнул на все и вызвал платного советника. Который, Консул. Не буду тут приводить весь наш довольно утомительный диалог, скажу лишь о том, что я узнал, потратив 47 сиалов.
Оказывается, выбор развития для меня был лишь видимостью. За основу была взята модель развития неподражаемого оригинала — Пао Хванто. Система хранила его в памяти, а когда я впервые появился в Мишшесе и вошел в сеть, опознала меня по генам и на автомате присвоила путь развития легендарного предка.
Другими словами, то, чего я достигал, было лишь разблокировкой возможностей, ранее присущей первому носителю этих нанитов, а не моим выбором. Глюканутая версия управляющей оболочки просто раньше не сообщала мне этого, ибо росточком не вышел. А теперь, достигнув десятого уровня, я удостоился чести и узнал правду.
Предопределенный путь можно было изменить двумя путями. Первый — отдать системе 100 000 сиалов (у меня после всех операций осталось чуть больше сорока) и сбросить навыки до первого, после чего распределить их. Не вариант — дело в том, что я, по сообщению Консула, мог и не пережить этой процедура, все ж таки полная перестройка организма.
Второй был такой же достижимый — тут табличка “сарказм”, если что. Нужно было “всего лишь” обойти дохлого старикана Хванто по уровням, которые ему присвоила система. Недофига делов, так-то! Всего-то двадцать четвертый!
И вот тогда я сам буду выбирать, куда развиваться. Уже по-настоящему.
Ладно, вернемся обратно к малым порталам. На восьмом уровне я взял пятую ступень владения навыком. Мог призывать сразу две “кротовых норы” с размещением точки выхода до 24 метров от себя. И откат уже был хороший — 30 минут, и срок существования — 6 секунд.
На шестом уровне развилки не было, навык просто становился быстрее, сильнее и лучше. И на седьмом-восьмом тоже. Расхождение его в две ветки начиналось с девятого уровня. В которой можно было качать то, что уже было, а можно получить производный от базового навык. Назывался он — тадам! — “Мгновенное перемещение”! Блинк, короче! Стандартный портал из игр, с откатом на 24 часа, дистанцией прыжка на десять метров и “окном” два на два метра.
Но взять его можно было только получив девятый уровень в базовом навыке! То есть, если сейчас я вложу все свои очки туда, то все равно не получу вожделенной способности прыгать. Только подойду к ней впритык и потом 500 тысяч очков опыта жадно на нее облизываться.
Хотелось — безумно! Но, взвесив все за и против, я пришел к выводу, что для выживания мне сейчас важнее межмировой портал. Поэтому, вложив в него три очка, я стал обладателем “Каталога”, а оставшееся, четвертое — кинул в “кротовые норы”. Сделал, так сказать, первый шаг к мечте.
В итоге, теперь мой лист персонажа выглядел так:
Уровень — 10 (27000/512000)
Сила — 5
Ловкость — 5
Интеллект — 5
Выносливость — 5
Навыки:
Портал — родовой, уникальный. Связан с генетической линией эквита Пао Хванто. Уровень навыка — 5.
Срок действия активированного портала — 2 минуты. Повторное использование навыка — через 6 часов. Возможность многократного повторного вызова портала, если время действия первого вызова израсходовано менее, чем на 50 процентов. Окно портала — 2 метра в высоту, 2 метра в ширину. Пропускная способность канала — 1500 килограммов в секунду.