Май, весна и апокалипсис
Шрифт:
В связи с достижением седьмого ранга Вам добавлена возможность выбора точки возврата, можете настроить её перед отправкой. Кнопка выбора добавлена в верхнюю панель.
Прочитав последнее сообщение, я не сразу понял смысл, но всё же нажал новую кнопку. А когда мне открылось меню, я едва не подпрыгнул до потолка от радости. Бинго!
Оказывается, теперь, попав на миссию в другой мир, мне совсем не обязательно возвращаться туда, откуда я убыл. Можно вернуться в любое место, где я успел побывать после начала «Игры». Тут и карта имеется с красными
Такой хитрый ход конем, конечно, несёт определенный риск — в турнирном бою ведь можно и самому загнуться, но где сейчас безопасно? Так что спасибо, Система, за качественный подгон! Пока в этой функции у меня нет необходимости, да и хочется надеяться, что эта фича вообще никогда и не понадобится, но наличие такой возможности реально воодушевляет!
* * *
Развалившись на стуле, я уже в который раз наблюдал, как меркнут краски, размышляя над тем, какой физический смысл в этом эффекте? На ум приходило только то, что прокол пространства сопровождается изменением волновых свойств вакуума.
На этот раз я оказался действительно в каком-то селе. Вокруг меня виднелись ветхие одноэтажные рубленые дома с заросшими бурьяном палисадниками. В голубом небе светило местное солнце, на первый, да и на второй взгляд, ничем неотличимое от земного.
Осмотревшись по сторонам, я постарался хорошо запомнить расположение места прибытия-отбытия, после чего активировал карты временного усиления силы и ловкости, вызвал копьё и направился к ближайшему дому.
Мертвяки не изъявляли абсолютно никакого желания атаковать меня первыми, поэтому пришлось проявлять инициативу.
Калитка была полуоткрыта, и я смог беспрепятственно войти во двор. Оглядевшись по сторонам, я увидел во дворе самую обычную сельскую обстановку — стол с лавками из жердей, летняя глинобитная печка, деревянные вилы и лопата прислоненные к стене дома. От всего этого уныло-пасторального пейзажа почему-то веяло запредельной тоской, аж до слез. Возможно это из-за того, что здесь совсем не слышно привычных мне сельских звуков — блеяния скота, пения птиц, жужжания насекомых и веселого перегавкивания дворовых собак.
Встряхнув головой и приказав себе не раскисать, я подошел ко входной двери, которая оказалась запертой изнутри. Попытался толкнуть её плечом — безрезультатно. Решив, что надо постараться сработать без большого шума, достал боевой нож и стал потихоньку ковырять косяк, стараясь добраться до скобы. Древесина, из которой был сделан косяк уже начала подгнивать, поэтому через пару минут без особого труда получилось поддеть пластину из ржавого железа и дверь со скрипом открылась внутрь. Войдя в узкую прихожую, наполненную затхлым воздухом, я остановился, привыкая к сумраку и прислушиваясь.
Прислушивался я не зря — Сначала я услышал стук костей по деревянному полу, а затем открылась левая дверь и оттуда вышли два детских скелета — на момент смерти им было где-то лет восемь — десять. Упокоить их не составило совершенно никакого труда. Потом вышла их матушка, так же без проблем лишившаяся головы, и только после неё появился глава семейства с топором в руках. Впрочем, несмотря на наличие оружия и серьёзный настрой, этот мертвяк тоже не доставил никаких проблем — двигался он намного медленнее меня и не был обучен боевым искусствам.
Расправившись с неживыми обитателями дома, я осмотрел помещения на предмет трофеев, в результате чего меня постигло горькое разочарование. Взять здесь было абсолютно нечего. Селяне жили гораздо беднее горожан — колец и перстней не носили, денег в доме не имели — ну разве можно назвать деньгами пару серебряных и десяток медных монет? Приличного оружия здесь тоже не было — неказистый топор главы семейства годился разве что на металлолом.
Тяжко вздохнув, я отправился к следующей избе, где сработал примерно по тому же сценарию, что и в первом, разве что детишек здесь было больше, а серебряных монет, напротив, совсем не было.
Далее, в хорошем темпе, примерно за час, я прошел ещё восемь домов, упокаивая нежить, которая для меня не представляла никакой опасности. Мои трофеи возросли до двадцати трех серебряных и пары золотых монет. Ну и увесистый мешочек меди, которую я собирал в надежде на нумизматов. Надеюсь, найдутся коллекционеры, которых эти монеты могут заинтересовать.
Почистив дома рядом с точкой прибытия, я решил, что было бы разумным осмотреть село и в первую очередь отрабатывать те дома, которые выглядят побогаче — именно в таком я и нашел пару золотых.
Пройдя по улице пару сотен метров, я заметил, что избы в этом месте были более солидными — заборы из струганных досок, резные украшения, да и размеры у них побольше тех, что я уже почистил. А чуть дальше вообще стояли несколько каменных домов.
Решив не мелочиться, я направился к самому большому каменному строению. Несмотря на более дорогие стройматериалы и больший размер, это всё же была крестьянская усадьба, что было очевидно по наличию хозяйственных построек вроде хлева и сеновала. Однако меня интересовал в первую очередь сам жилой дом, к которому я и направился твердым шагом, будучи уверенным, что в этом селе мне не может быть достойных противников.
Когда я подошел к крыльцу, то входная дверь неожиданно отрылась и мне навстречу вышел мертвяк, который выглядел гораздо более сохранившимся, чем те, что попадались мне ранее. Этот представитель местной нежити более походил на хорошо сохранившуюся мумию, нежели на обтянутый кожей скелет, с которыми мне довелось встречаться ранее в этом мире.
Оценку внешнего вида этого противника я произвел в течении короткой доли секунды, после чего сразу бросился в атаку, чтобы поскорее разделаться с этой тварью.