Мечта идиота
Шрифт:
Расположили же меня у самой стены, защищая мою тушку собой. Так уж случись так, что исчадия станут для нас непреодолимым испытанием, до меня они доберутся в самую последнюю очередь. Обосновали это, тем, что мне в ближнем бою сражаться не требуется, а вся тактика прохождения строится на моей возможности издалека выводить монстров из строя в огромных количествах.
Фрол же наоборот расположился на передней линии, намереваясь сокращать количество тварей с помощью элементальных вихрей и потоков. И при творении данной магии нежелательно, чтобы кто-то находился между Фролом и монстрами.
В переднюю линию обороны выдвинулся и Ермолай, сославшись на то,
Военные показали с лучшей стороны, выстроившись полукругом, уверенно встретили тварей, давая сначала отпор магией, а после оружием в ближнем бою. Те у кого заканчивалась мана и прочность оружия, отходили назад, а на смену им приходили бойцы стоявшие позади. Также если были раненые, то их сразу оттаскивали в самый центр импровизированного защитного рубежа. Что сократило число потерь до двух бойцов. Одному не повезло, запнутся об тело одной из тварей, где у самой земли, ему в лицо вцепилась другая тварь. Моментальная смерть. Второй же скончался, от полученных ран после испытания. Слишком поздно оттащили с линии столкновения.
Внимание! Вы прошли первую волну.
Результат: 230 / 232; 0 / 7244.
Общая награда за прохождение: один балл распределяемых характеристик.
Время до начала следующей фазы: 59 мин… 58с… 57с… 56с…
Личная награда за прохождение: уничтожено 2567 порождений.
Задействовано основное направление хаотического гриндера: дополнительный опыт в пространственных брешах. Получено: 28237 единиц.
Происходит автоматическая конвертация.
Текущее значение источника: 8,24+ 32 единиц в час.
Получено максимальное значение для увеличения источника в данном расколе.
Получен сигил психокинетика (не отображается в артефактах). Значение источника закреплено и больше не может быть увеличено в данном расколе.
Ну вот и то, о чем я говорил, бесконечно усиливаться не получится, у всего есть предел. Обидно что такой небольшой. Хотя чего мне жаловаться. Мой источник теперь восполняется почти в пять раза быстрее, и соответствует восстановлению какого нибудь игрока девяносто шестого уровня.
— Такими темпами мы легко весь раскол пройдём. — Довольно воскликнул один из бойцов, получив системное сообщение.
— Не говори гоп, а дальше сам знаешь. — Остудил пыл товарища другой солдат. — К тому же, чем дальше, тем испытания тяжелее. И двоих мы уже все таки потеряли.
— Зануда ты, вот поэтому Ирка с тобой на свидание и не идёт. — Под смешки товарищей, ответил местный оптимист. На чем разговор и затих
Наблюдая же довольные лица некоторых бойцов, а в Частности Фрола, который во время боя улыбался не меньше меня. И было ему от чего улыбаться. Во время боя, твари перед ним, на довольно большой территории, просто рассыпались в прах. Участок перед Фролом, вообще выглядел самым чистым, как будто твари это место обходили стороной.
— Почему тела не исчезают? — Спросил Хрящев, подойдя ко мне, уже привыкший, что я знаю много об этом месте.
— Может живые? Попробуйте сердечно-легочную реанимацию. — Наслаждаясь цифрами в интерфейсе произнес я, пожав плечами.
— Ты мне поговори еще. — Разозлился майор. — Какая к черту сердечно легочная, человеку с дыркой в голове и мозгами наружу?
— Ладно-ладно, пошутить уже нельзя. — Оторвавшись от интерфейса произнес я. — Это то, о чем я говорил, все вещи останутся здесь. Снимите доспехи и тела исчезнут.
— Нашел тему для шуток. — Строго произнес Хрящев, подходя к телу бойца, который умер от полученных ран. Альберт же направился к телу, бойца которому монстр пробил голову. Как только были сняты доспехи, тела растворились.
— Что будет, если не снять доспехи с человека? — Спросил Альберт, подойдя ко мне уставившись на меня.
— Без понятия. — Честно ответил я. — И проверять не советую.
Вообще в произведении помнится Кейра говорила Фролу, что расколы это безопасные бреши, кроме одной жизни здесь ничего потерять нельзя. Но здесь, тела не исчезают, что происходит в этот момент с игроком не понятно. Да и потеря предметов, не обнуление конечно, но момент неприятный. Особенно если такое случится на более высоких уровнях, когда предметы будут иметь крайне высокую ценность.
— Что за способности у вас? — Вклинился психокинетик, с довольно интересным ником Март. Который наверное эффективнее всех, после нас с Фролом, сократил поголовье монстров. — Ты же ведь тоже используешь психокинез. — Уставился он на меня. — Почему между нами такая большая разница?
— Между нами разница только в двух вещах. Это оружие и количество знаков силы. — Улыбаясь произнес я, представляя у себя в голове группу игроков, где у каждого ник соответствует определенному месяцу. Акацуки по эпичности курит в сторонке.
— Что за оружие у тебя и где ты его добыл? — Спросил Март, видимо уже представляя как в будущем будет способен также, истреблять противников.
— Проживи ещё несколько испытаний и узнаешь. — Улыбаясь произнес я.
— Что будет через несколько испытаний? — Спросил Альберт.
— Секрет. Но всем должно понравиться. Кроме моих добровольцев. — Обнадежил я всех присутствующих.
— Ладно, черт с тобой. — Отмахнулся Хрящев. — Всем подготовиться в началу следующей волны. Раненых поставить на ноги. Если кому то требуется доспехи или оружие, то есть два свободных комплекта.
Вот он минус низких потерь. Те кто активнее всех сражались и имеют высокую эффективность, ходят сейчас без оружия, либо с низким запасом прочности. И восполнить потери неоткуда. Остаётся уступать место в передней линии для других и воевать только с помощью магии.
Час ожидания до начала следующей волны прошел довольно быстро. Военные распределяли полученные в награду очки характеристик.
Я же сидел слушал истории из жизни Ермолая. Как он по молодости, во время службы, в степях Казахстана участвовал в сокращении численности волков. И что тогда стаи были не меньше, чем в последнем испытании. Да и местная живность волкам в подмётки не годится. Приукрашивал конечно знатно, но слушать было интересно, особенно про сравнения, что раньше было лучше. И травка зеленее и люди добрее.