Чтение онлайн

на главную

Жанры

Мечта идиота
Шрифт:

Закончив с лутом, подошел к алтарю. Довольно интересная конструкция с парящим над ней сверкающим кристаллом.

Алтарь первого этажа данжа. Для дальнейшего продвижения разрушьте минерал перехода.

Решил попробовать разрушить кристалл с помощью меча. Хоть пассивный навык и дал умение пользоваться мечом, но вот силы в теле махать килограммовой железкой не особо хватает, от чего очень сильно страдает точность. Какое нивелирование пассивки идет, ибо кристалл

я сломал крайне нелепым взмахом меча. И за данное действие у меча еще единица прочности просела. Это вообще странно, а если бы я умудрился сломать меч, то смог бы я голыми руками кристалл разрушить?

После разрушения по всей площадке пронесся грохот. Как будто не кристалл какой то разбил, а железный шкаф уронил.

Вы разрушили алтарь. У вас есть возможность выбора пяти пассивных характеристик. Будьте внимательны с выбором. Будущее перераспределение невозможно. Увеличивайте одну характеристику не чаще одного раза в два часа.

Развернул начальный интерфейс:

скрыто, скрыто, экипировка, рейтинг, почта, аукцион, органайзер, логи, поиск.

Первое значение осыпалось, как разбитое стекло. На его месте появилось обозначение “характеристики”. Тыкнул в иконку, открылось окно с характеристиками. Выбирай не хочу. Довольно подлая система для тех кто ничего не знает о системе. И блажь для опытных игроков. Сейчас главное чтобы система никак не ограничила меня с моими же знаниями. Ведь все это, я узнал до прихода системы и начала отбора на арену, а значит и не должно наказывать за это, как авалонскую элиту. Хотя и Фрол же до встречи с Кейрой ничего не знал, и система его не наказала. Интересно дело в Кейре было или потому что Фрол не прекращал качаться. Ну и я по идее не пальцем деланный, все таки десятый уровень и попал еще в несколько топов.

Со списком характеристик которые я хочу выбрать давно определился. Поэтому сначала находим, что мне необходимо, а потом просто посмотрим что есть. В углу интерфейса появился двенадцати часовой таймер. Интересно, а что случится, если за это время не выберу характеристики.

— Я ваш голосовой помощник, — Раздался в голове голос дополнительного потока сознания администратора. — Вы впервые подключены к игре. Я помогу осуществить выбор характеристик.

— В случае если за двенадцать часов не сделаете выбор характеристик, то система сделает выбор за вас. — Ответил помощник на заданный ранее вопрос.

— Покажи мне характеристику хаотический гриндер. — С замиранием сердца произнес я. Надеясь что бы этот параметр не исчез.

— Так боишься, не получить, то, что даже мы администраторы не можем забрать у тебя. — Произнес голос помощника, выводя искомое на экран. Описание характеристики отсутствовало. Я не видел обладателя голоса, но уверен, что он улыбается в этом момент.

Хаотический гриндер.

— Почему даже администраторы не способны забрать у меня это? Мне казалось вам доступно очень многое. И скрыть высшие характеристи от

игрока для вас не проблема. — Произнес я, вспоминая Авалон, где игроков система ограничила в развитии, за то, что те поздно зашли в данж.

— Ты глупец. Целенаправленно, в отличие от другого человека, который ничего про него не знал, попал в хаотический провал, до получения идентификатора. К тому же подключение к системе произошло в момент отбора. Это редкое событие. Ты и так знал об этом, но не уделил этому должного внимания. И случись такое, что ты пришел в данж даже с первым уровнем спустя год, то этот параметр все равно был бы тебе доступен.

— То есть, если бы я зашел в данж, выбрал имя, получил идентификатор и вышел. А после попал в хаотический провал, то бонусов от хаоса не дождался бы?

Что же такое идентификатор и чем отличается игрок с ним от игрока без него?

— Если бы хаос тогда пожелал, то ты бы все равно мог его получить, но не так просто как сейчас. За это пришла бы соответствующая плата. Наличие же идентификатора это закрепление тебя как игрока в системе. И вносить изменения хаосу было бы сложнее.

— Вы знаете кто я, и как сюда попал? — Решил уточнить у администратора, о моих знаниях этого мира и последуют ли какие санкции от системы за это.

— Знаю. И нет, пока ты не нарушаешь правила, для системы ты остаешься обыкновенным игроком.

— А кто меня сюда закинул и с какой целью? — Вдруг получится узнать хоть цель моего попадания сюда.

— Так ли сильно ты хочешь узнать ответы на эти вопросы? К тому же цели ты себе поставил. Придерживайся их.

— Тогда хотел бы узнать, для чего вы здесь? Каких то разъяснений или советов мне не требуется. В отличии от Фрола, который даже не знал куда и зачем попал. Я же сам знал на что шел, и что меня за это ожидает.

— Для того, чтобы узнать твой выбор.

— Какой выбор?

— Ты собираешься повторить условия для получения способности, за отказ от которой будет выдана компенсация в виде скрытого класса. Но ты должен знать, что после того как уязвимость будет устранена. Эту способность получить будет не возможно. Следовательно только один из вас сможет получить скрытый класс.

— Понятно, — С грустью потянул я, — А что мешаем вас сейчас закрыть данную уязвимость?

— Пока не выявлена уязвимость, система считается исправной. Мы не можем вносить в нее изменения по своему желанию.

— Понял, получается, тот кто раньше из нас выполнит условия, тот и получит скрытый класс. А после того как уязвимость будет устранена, что будет при повторном выполнении условий. Для сохранения баланса должна же выдаваться другая способность, вместо интуиции. И что вообще будет с интуицией, если мы одновременно прокачаем хаотического гриндера до четырнадцатого уровня, потом Фрол поднимет до пятнадцатого и вы закроете уязвимость. Что случится с моей интуицией?

— Она останется на том же уровне без возможности дальнейшего улучшения, либо если хаос пожелает, то появится другая особенность. Вполне возможно, что у тебя при прокачке хаотического гриндера появятся другие способности.

Поделиться:
Популярные книги

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Инферно

Кретов Владимир Владимирович
2. Легенда
Фантастика:
фэнтези
8.57
рейтинг книги
Инферно

Нефилим

Демиров Леонид
4. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
7.64
рейтинг книги
Нефилим

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Странник

Седой Василий
4. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Странник

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Темный Лекарь 5

Токсик Саша
5. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 5

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Рядовой. Назад в СССР. Книга 1

Гаусс Максим
1. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Рядовой. Назад в СССР. Книга 1

Счастливый торт Шарлотты

Гринерс Эва
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Счастливый торт Шарлотты

Отмороженный 3.0

Гарцевич Евгений Александрович
3. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 3.0

Огни Аль-Тура. Завоеванная

Макушева Магда
4. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Огни Аль-Тура. Завоеванная

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3