Мечта идиота
Шрифт:
— Ну и чему ты удивляешься? У тебя такое же лезвие. — Спросил я, смотря поднявшиеся в удивлении брови Фрола.
— Да просто никогда не знал как это выглядит со стороны. И я своей перцепцией твое лезвие не вижу. Так уж, что хочешь увидеть ты?
— А кто сказал, что у меня перцепция? — С улыбкой произнес я.
— То есть ты знал более старшую в иерархии характеристику, но не сказал мне её. Почему? — Без какой либо обиды или злобы произнес игрок передо мной.
— Ну когда я рассказывал тебе про характеристики, то и я не знал про нее.
— Сам смог найти более старшую характеристику при выборе? —
— Нет конечно. Скажем так, мне подсказала старшая сущность. — Загадочно произнес я с улыбкой. — А вот ты, готов поспорить, потратил свой шанс на дурацкий вопрос. По типу какое магическое направление самое сильное. И получил тот же ответ, что и от меня с Кейрой. — Обвиняющие произнес я.
— Ладно, признаю. — Поднял руки вверх, признавая поражение. — И назвать ее ты не можешь?
— Ага. — Дал положительный ответ, присаживаясь на стул, и делая очередной глоток кофе. — Давай хвастайся своим лезвием. А то через минуту перезагрузка и ты опять на охоту убежишь.
Фрол просто молча вытянул руку с кольцом вперёд. Я же прошёлся всеми режимами зрения, и сферическим зрением, но лезвие так и не заметил.
— Неа, вообще не видно. Но думаю попробовать снова, когда раскидаю все очки характеристик. — Сообщил я.
В этот момент как раз произошла перезагрузка. В сферическом зрении я увидел как на крыше землянки из портала появляется исчадие бездны второго уровня.
Исчадие бездны. Уровень — 2.
Планирование — 0. Самосохранения — 0. Опасность — 1.
Фрол тоже обнаружил тварь, но только уже с помощью способности, которая позволяла определять направление до моба. Взяв чашку кофе он направился к выходу. Где открыв дверь подозвал тварь и упокоил её лезвием, расплескав кофе в руке.
— Рано тебе ещё так выпендриваться — Смеясь произнес я.
— Ещё своё наверстаю. — Пообещал мужчина. — Пойду территории ближайшую зачищу и тоже буду характеристики повышать.
— Давай, удачи. — Пожелал я ему всего хорошего.
Пока Фрол собирался, я повысил хаотического гриндера, как характеристику не требующую много времени.
Внимание! Вы повысили характеристику “хаотический гриндер” искусственным путем.
Будут увеличены следующие показатели:
— опыт с планетарных мобов.
— количество существ в данжах.
— распределяемые балы во всех пространственных брешах.
Пассивное свойство донатера изменено. Вы получаете на 20 процентов больше опыта от уничтожения планетарных мобов. Не превышающих ваш уровень на 10.
Получена пассивная способность: Хаотическое восполнение. При использовании способности, есть 10 процентная вероятность восполнить затраченную ману.
Способность заблокирована. Требуется источник
Производится адаптация организма. Это может занять некоторое время: 43с… 42с… 41с…
Если за каждое вложенное очко буду получать по десять процентов к донатеру, то в перспективе это будет намного круче чем улыбка фортуны у Фрола.
— Вот что донат животворящий делает. — Со смехом подумал я.
Хаотическое восполнение вообще заставляет биться сердце чаще. В перспективе это очень сильная способность. Возможность вернуть затраченную ману дорогого стоит. Если же процент вырастет хотя бы до 50, то это равносильно увеличению своего источника маны более чем на 50 процентов. Ведь мана которая вернётся может быть использована снова, а там может снова сработать шанс на возвращение маны.
— Прям предвкушаю те моменты, когда данная способность, не будет срабатывать десять раз подряд. С моей то удачей только так будет. — С усмешкой подумал. Вспоминая китайскую гачу, где постоянно проигрываешь пятьдесят на пятьдесят.
Внимание! Вы повысили характеристику “телесное единство” искусственным путем.
Скорость естественного восстановления организма будет увеличена.
Способность организма сопротивляться негативным воздействиям будет увеличена.
Внутренние резервы организма будут увеличены.
Интенсивность боли будет снижена.
Предупреждение: резервы организма не бесконечны. При потере частей тела потребуется дополнительный строительный материал.
Теперь в логах будут отображаться ментальные, псионические и иллюзорные воздействия. При высоких уровнях параметра вы сможете сопротивляться им.
Это может занять некоторое время: 36 мин. 17с…
Ну хоть здесь за исключением гриндера время адаптации не такое долгое. С облегчением подумал я, представляя сколько времени может занять распределение всех очков характеристик. Хотя последующие улучшения не должны будут занимать столько времени.
После прокачки телесного единства жутко захотелось есть. Пришлось отвлечься от усиления себя любимого и начать думать как бы утолить голод. Сварить решил макароны, и залить это все тушенкой. Нашел кастрюлю побольше, с перспективой чтобы и потом подогреть, да Фрол думаю тоже есть будет. Тут отлично показала себя мощь, закинув всего одно очко в данный параметр, я уже не испытывал проблем с большой кастрюлей, в которую еще и снега утрамбовал. Пока таскал кастрюлю пришла одна мысль. Поставив кастрюлю на буржуйку и закинув дров, я воплотил меч. Вес оружия уже не чувствовался таким же тяжелым как раньше, а пассивное свойство мечника позволяло спокойно вставать в различные стойки, совершать взмахи и выпады. И тут я понял, что данный меч со своим пассивным свойством, идеальный тренажер для адаптирования к новым параметрам, ведь были знания не только как махать им, но и как двигаться.