Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Мечта идиота
Шрифт:

— Интересно, а дальномер с линейкой не появились. — Переключаясь между различными режимами зрения пытался изменить длину клинка у меча. Но в голове дополнительные знания не всплывали.

Чтобы не замерзнуть снова переключился на сферическое зрение и начал выполнять разминку с мечом. Через пять минут, все заволокло туманом. В своем сферическом зрении увидел как в тридцати метрах от меня, из портала выходит исчадие бездны второго уровня. Арканум я не использовал, поэтому через мгновение тварь заметила меня. Заверещала, сообщая всем вокруг, что здесь есть вкусный человечек. После чего понеслась не меня. Когда твари до меня оставалось менее двух метров я оттолкнулся в сторону, при этом взмахом меча

наполовину рассекая шею твари. Примечательно, что я видел нить. Знал куда бить, куда отпрыгивать. Нить я задел самым кончиком меча. Отпрыгнул в сторону так, что на меня не попала даже капля крови. Почти чистая победа. Нужно попробовать следующую тварь упокоить тычком меча. Но это уже будет сложнее. Слишком уж массивный меч для меня.

За тварь второго уровня я получил семнадцать единиц опыта. И коэффициент получения опыта кажется должен быть более трехста процентов, но вот нифига. Хаотический гриндер изначально увеличивал количество получаемого процента в два раза, а за каждое очко параметров повышал это число на десять процентов, получается на шестом уровне он повышает количество получаемого опыта на сто шестьдесят процентов. И вот тут на сцену выходит донатер, который получившееся число повышает еще на шестьдесят процентов. Сильно? Бесспорно! То ли еще будет, на двадцать четвертом уровне гриндера, до которого у меня сейчас хватит очков, я за моба четвертого уровня вместо четырех единиц опыта, буду получать все шестьдесят. Но и это цветочки, убив тварь десятого уровня, я буду получать вместо жалкой сотни, почти полторы тысячи. И ведь чем больше повышу уровень, тем больше получу очков характеристик и тем больше смогу усилиться. Меня аж мандраж берет от перспектив которые выстраиваются в голове.

На крик первой твари прибежало еще одно исчадие. Может их больше бежит, но я пока решил не открывать глаза, чтобы не сбиваться концентрацию с мангилордина. Эту тварь я упокоил так же как и первую, подпустил на пару метров, после отпрыгнул, на этот раз решил попробовать тычок. Исчадие обезвредил, но нить осталась целая, чтобы так точно попадать тычком, чего то не хватало, либо тренировок, может характеристик, либо вообще пассивная способность меча не рассчитана на такие точечные воздействия. Но времени рассуждать не было, в мой круг обзора вбежало еще одно исчадие, несясь на меня. Этой твари также играючи рассек шею, тычки использовать не стал, но вот так сносить шею сплошное удовольствие.

Пришлось себя быстро вернуть с небес на землю. Потому что вся эта легкость, заслуга пассивной способности меча. Да и упокоив всего три исчадия, у меча просела прочность на единицу. То есть при идеальном раскладе, этим мечом я смогу убить только двадцать четыре исчадия второго уровня. Убери я сейчас меч и достань свою мечту, так первое же исчадие отправит меня к артфиксу, а это хотелось бы избежать. Хотя могу конечно метнуть лезвие, и даже обезвредить тварь, но вот потом бегать за клинком, это не тот результат который хочешь.

На шум прибежали еще две твари, но их также легко обезвредил снеся часть головы, нити опыта трогать не стал. Повышать уровень мне противопоказано. Я благодаря хаосу набрал кап по знакам силы, и если повышу сейчас уровень, то знак силы просто сгорит. Поэтому остается только максимально усиливать хаотический гриндер и бежать в данж, за магическим направлением.

Так пролетели ещё два с половиной дня. Я смог наконец добить все характеристики до пятнадцати, а хаотического гриндера до двадцати четырех. Оставил разницу между максимальной и минимальной характеристикой в девять очков, потом эту разницу вообще сокращу до восьми. А то, кто эту систему вообще знает.

Также ещё две перезагрузки выходил на улицу и упокаивал тварей. С настолько выросшими характеристиками это

получалось вообще легко. Правда у меча пришлось потратить ещё пять единиц прочности. И использовал я его теперь только для тренировки. К мангилордину смог почти привыкнуть и получалось нормально ходить и делать вещи руками даже без помощи пассивки от меча.

Боялся что с высоким уровнем в рецепции, а следовательно и с более большим радиусом сферы, будет слишком большая нагрузка на мозг. Но то ли помощь Кейры, то ли продуманность системы, или помощь от телесного единства, или всё вместе взятое, но при использовании мангилордина я чувствовал себя комфортно. Почти две сотни метров радиуса. Возможность видеть и знать все вокруг даже пугает. К тому же, если на таком радиусе ни на чём не концентрироваться, то нагрузка на мозг минимальная. Но при этом если в обзоре появляются какие либо раздражители, в виде тех же мобов, то я сразу могу узнать что это за исчадие и какого оно уровня. Ещё из преимуществ обратил внимание на карту. На ней прорисовывалось всё в радиусе моего мангилордина. И находясь например в другом месте, я мог видеть всё что происходит вокруг землянки. В рейтинге для меня не было скрытых имен. Я видел всех. Правда, что это давало не знаю, ну нашел я Фрола, ну у него восемнадцатый уровень. Да и всё на этом. Попытался найти везучего ублюдка Джерри, но этих Джерри в рейтинге была целая куча и маленькая тележка.

Когда учился залазить на деревья, всё таки с исчадиями всякое может быть. В голову пришла мысль попрыгать с ветки на ветку как ниндзя в одном аниме про шиноби. Но быстро пришел к выводу, что у нас в России ниндзя быстро бы закончились. Слишком густая листва, к толстым веткам хрен допрыгнешь не проломив собой ещё с десяток веток. Поэтому данную затею пришлось отбросить. Хоть на земле я прыгал как истинный ниндзя. С места совершить прыжок на два десятка метров в любом направлении? Легко. Запрыгнуть с земли на ветку на дереве, тоже проблем не вызывало. Прокаченная мощь с моим небольшим и относительно лёгким телом творило просто чудеса.

Поигрался и с арканумом. Пытался изменить форму лица, но постоянно казалось, что как-то криво и не естественно. Легче было, когда копируешь чье то лицо. Достаточно просто представить человека и система сама делала всю работу. Представил Фрола, и получился у меня какой чилипиздрик Фрол. Выглядело это крайне забавно, система ещё и щетину скопировала. Нужно будет пошутить так над кем-нибудь. С ростом и размерами сильно нельзя отклоняться от собственного. Да и одежду нельзя изменить. В дальнейшем просто побаловался изменяя цвет волос и глаз.

С телесным единством было интересно, причинять самому себе вред для проверки было крайне сложно. Всё моё естество сопротивлялось этому. Но когда смог все таки поцарапать палец, даже не понял в чем прикол. Я ощутил как разрезал палец, но какой либо боли не почувствовал, да и кровь даже не выступила. Этого показалось мало, сделал разрез на всю ладонь. И результат был тот же, я все чувствовал, но какой либо боли небыло. Кровь выходить не собиралась. А сам разрез затянулся моментально. На этом подобные эксперименты я решил закончить. А самим параметров остался доволен.

Ближе к ночи вернулся Фрол. Я в это время уже собирался бежать в данж. Но заметив в мангилордине снегоход с водителем, решил немного повременить. Поставил чайник на буржуйку. Сам же сел за стол, перевоплотился в чилипиздрика Фрола, опустил бороду, в отображении имении и уровня сделал Фрола восьмидесятого уровня, и стал ждать попивая теплую воду. Чай или кофе заварить банально не успел.

Когда Фрол вошёл в землянку и увидел меня, даже бровью не повел.

— Черствый хрен. Ну ладно, я тоже умею играть в эту игру. — Подумал я, сидя с безмятежным видом, и отхлебывая воду.

Поделиться:
Популярные книги

Кровь Василиска

Тайниковский
1. Кровь Василиска
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.25
рейтинг книги
Кровь Василиска

Венецианский купец

Распопов Дмитрий Викторович
1. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
7.31
рейтинг книги
Венецианский купец

Сопряжение 9

Астахов Евгений Евгеньевич
9. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Сопряжение 9

На три фронта

Бредвик Алекс
3. Иной
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
На три фронта

Авиатор: назад в СССР 11

Дорин Михаил
11. Покоряя небо
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 11

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Лорд Системы 8

Токсик Саша
8. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 8

Мерзавец

Шагаева Наталья
3. Братья Майоровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мерзавец

Игра топа. Между двух огней

Вяч Павел
2. Игра топа
Фантастика:
фэнтези
7.57
рейтинг книги
Игра топа. Между двух огней

Провинциал. Книга 2

Лопарев Игорь Викторович
2. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 2

Идущий в тени 6

Амврелий Марк
6. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.57
рейтинг книги
Идущий в тени 6

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10